Новости Software 13 марта 2020 года
Поклонники мира Borderlands, предпочитающие играть на компьютерах, в сентябре прошлого года столкнулись с неприятностью: третья часть серии на PC на полгода стала эксклюзивом для Epic Games Store. Не успели мы и глазом моргнуть, как полгода пролетели, и вот, теперь приобщиться к Borderlands 3 могут даже самые верные клиенты магазина дядюшки Гейба.

Вплоть до 20 марта на все издания Borderlands 3 в Steam будет распространяться 50-процентная скидка, так что игру можно будет приобрести за 999 рублей вместо номинальных 1 999 рублей.
Важно: разработчики предусмотрели возможность кроссплея между версиями Borderlands 3 для Steam и Epic Games Store, так что не переживайте — вы и ваш друг, который предпочёл не ждать полгода, всё же сможете сыграть вместе.
Похоже, Bethesda Softworks и id Software решили продемонстрировать свою полную уверенность в высоком качестве DOOM Eternal: сегодня стало известно, что эмбарго на обзоры игры будет снято 17 марта в 17:00 по московскому времени. Стоит отметить, что в подавляющем большинстве случаев разработчики снимают эмбарго на обзоры своих игр лишь в момент их релиза.

Вообще, уверенность разработчиков в DOOM Eternal можно понять: игра уже заявлена как вдвое превосходящая по масштабам DOOM 2016 — с разнообразными локациями, новыми видами оружия, демонами, а также специально разработанным для неё асимметричным сетевым режимом Battlemode. Да и предпродажная подготовка по своей интенсивности ни в какое сравнение с DOOM 2016 не идёт.
Приступить к прохождению DOOM Eternal можно будет 20 марта, то есть, ровно через неделю.
Студия PlatinumGames, лучше всего известная по серии Bayonetta, а также по Nier Automata и Vanquish, рассказала о том, что вовсю создаёт свой собственный игровой движок, предназначенный для игр нового поколения. Пока что движок существует под рабочим названием PlatinumEngine.

Работа над PlatinumEngine ведётся с 2018 года. На столь серьёзные вложения ресурсов студия пошла после того, как не нашла в популярных проприетарных игровых движках Unreal Engine 4 и Unity необходимых для своих проектов функций. Как поясняют программные инженеры компании, во главу угла в новом движке поставлены его гибкость, функциональность, удобство использования, ну и, конечно же, возможности для создания передовой графики.
В настоящее время PlatinumGames трудится над Project G.G., Babylon’s Fall и несколькими другими проектами, анонс которых ещё только предстоит. Какие из них в итоге будут использовать PlatinumEngine, пока можно лишь гадать.
Вчера стало известно, что из-за бушующей теперь уже пандемии коронавируса COVID-19 премьера фильма «Форсаж 9» состоится почти на год позже. Теперь же ещё одна малоприятная новость: релиз анонсированного в конце прошлого года гоночного боевика Fast & Furious Crossroads откладывается вслед за фильмом.

Конкретными сроками издатель и разработчики не поделились, поэтому пока перенос состоялся на неопределённый срок. Изначально игра должна была выйти в мае.
Анонс Fast & Furious Crossroads в конце прошлого года, к слову, был встречен без особого энтузиазма: и графика примитивная для 2020 года, и игровой процесс, судя по описанию, воображение совсем не поражает. А на одних оцифрованных версиях звёзд «Форсажа» далеко в наше время не уедешь.
Как известно, действие симулятора бездорожья SnowRunner будет разворачиваться в северных локациях, и одной из них закономерно является Таймырский полуостров — самая северная часть материковой Евразии. Ему-то и посвящён свежий видеоролик SnowRunner.

Геймплейно SnowRunner представляет собой своеобразное продолжение вышедшей в 2017 году MudRunner. По сути всё примерно то же самое, разве что сеттинг изменился.
Релиз SnowRunner состоится 28 апреля.
Информация о том, что разработка секретного перезапуска Silent Hill идёт полным ходом, поступает с настолько удивительным постоянством, что сложно поверить в череду случайностей и совпадений, хоть они по жизни происходят и гораздо чаще, чем закономерности. Ресурс Rely on horror, сославшись на свои безусловно проверенные источники, сообщил некоторые подробности будущего великой серии.

Итак, по слухам, новых игр по Silent Hill будет две: первая — перезапуск франшизы, финансируемый Sony, которой удалось привлечь к сотрудничеству некоторых причастных к созданию первых игр серии, в частности, Акиру Ямаока и Масахиро Ито. Второй же проект — возрождение Silent Hills — передали в руки Kojima Productions.
По информации из вышеуказанных источников, Sony знает, что Silent Hill до сих пор на слуху и вызывает живой интерес игрового сообщества, поэтому и решила сделать всё от себя зависящее, чтобы новые игры в этой франшизе увидели свет. Сообщается, что идея возрождения Silent Hill созрела в головах правообладателей ещё несколько лет назад, однако возникали трудности на этапе подбора разработчиков. Sony якобы даже упорно мирила Konami и Хидео Кодзиму, чтобы возрождение Silent Hills можно было осуществить.
Как бы то ни было, к данной информации следует относиться со здоровой долей скептицизма: пока не будет официального подтверждения/опровержения, всё это остаётся фантазиями. Пусть и очень правдоподобными.
Энтузиаст Halk Hogan продолжает радовать любителей эстетической красоты: как и было обещано в конце февраля, несколько часов назад состоялся релиз его графической модификации The Witcher 3 HD Reworked Project 11.0.

Модификация создавалась для тех, кто считает, что The Witcher 3 в графическом плане уже морально устарела: после установки пользователь сможет полюбоваться текстурами более высокого разрешения, а также в целом повышенной детализацией игровых объектов. Изменения затронули не только Туссент, но и другие регионы мира «Ведьмака».
Автор The Witcher 3 HD Reworked Project предупреждает, что хоть его модификация и не должна больно ударить по производительности игры, но вот до видеопамяти она весьма голодная: рекомендуется обладать видеокартой хотя бы с четырьмя гигабайтами набортной памяти. Допускается работа и с тремя гигабайтами, а вот меньше — уже никак.
Слухи — это такая вещь, которая не так уж часто возникает на пустом месте; чаще всего под ними всё-таки есть основания, что впоследствии подтверждается соответствующими анонсами. Сегодня, например, инсайдер под ником TheGamingRevolution, который ранее точно «предсказал» режим королевской битвы в Modern Warfare, сообщил, что Activision сейчас активно работает над своими франшизами.

По информации инсайдера, Activision готовит ремастер Tony Hawk Proskater, Call of Duty 2020 (кодовое название Project Zeus), ремастер Call of Duty Modern Warfare 2, условно-бесплатную Call of Duty от студии Sledgehammer Games, многопользовательскую игру по франшизе Crash Bandicoot, а также ремастер Crash Bandicoot The Wrath of Cortex.
Кроме того, в компании активно решают вопрос создания аналога игр серии Destiny, которые больше не принадлежат Activision вследствие «развода» со студией Bungie, но пользуются относительно высокой популярностью.
Учитывая бум ремастеров, огромные возможности Activision, а также явную необходимость выпустить очередную Call of Duty в этом году, информация выглядит вполне правдоподобно. На данном этапе остаётся только ждать её подтверждения/опровержения.
Monster Hunter World стала для Capcom огромным успехом, и абсолютно логично, что контентное дополнение для столь популярного проекта также разлетелось словно горячие пирожки. Сегодня компания объявила о том, что продажи и отгрузки дополнения Iceborne по всему миру составили пять миллионов копий. В статистику вошли как цифровые копии базового издания, так и физические и цифровые копии издания Master Edition.

Не забыла Capcom упомянуть и об общих результатах продаж всех частей франшизы: 62 миллиона копий по состоянию на 13 марта 2020 года.
Стоит напомнить, что дополнение Iceborne, добавляющее в Monster Hunter World огромные по своим масштабам северные локации, появилось на консолях в сентябре прошлого года, а на PC — в январе текущего года.
Быть может, к Control и не пришла бешеная слава и популярность, но в целом проект получился достойным, и разработчики в целом всем довольны. Вот и поставленный план по снабжению игры дополнительным контентом стабильно выполняют: несколько часов назад стало известно, что первый крупный аддон — The Foundation — выйдет уже 26 марта.

Согласно описанию аддона, которым студия Remedy поделилась ещё полгода назад, в The Foundation нас ждут новые сюжетные миссии, посвящённые истории создания Старейшего дома, а также новые противники, тайны и мистика в глубинах Бюро.
В середине этого года для Control выйдет ещё одно крупное дополнение под названием AWE (Altered World Events). Информации о нём кот наплакал: известно, что в нём мы попадём в Сектор расследований Старейшего дома, а его события как-то будут связаны с Alan Wake. По крайней мере, логотип и стилистика дополнения AWE уж слишком сильно напоминают логотип игры про писателя с фонариком.
Разработчики вертолётного экшена (звучит коряво, согласны) Comanche отправили свой проект в ранний доступ Steam. Прямо сейчас игру можно купить за 999 рублей, предложение действует до 19 марта. Всё банально просто: Comanche появляется в раннем доступе, её авторы собирают обратную связь и вносят правки. Будем надеяться, что экшен дотянет до полноценного релиза.

На начальном этапе клиент Comanche содержит в себе пять уникальных классов для боевых машин и четыре вида вспомогательных дронов. Сюжетная кампания пока сильно куцая — там сейчас предлагается для изучения всего лишь одна миссия. Самое важное — в игре со старта имеется вполне богатый набор для сетевых сражений. Есть несколько режимов, включая тренировочный. Особое внимание уделяется командному поединку.

В будущем месяце можно рассчитывать ещё на одну. Собственно, первые интересные правки запланированы именно на будущий месяц. Расширят сюжетную кампанию, «прикрутят» командное колесо, улучшат интерфейс. Будут кое-какие правки и для графики. Ведь, что уж тут скрывать, выглядит Comanche пока очень средненько. Позже добавят скины для вертолётов и другую косметику. Будут и новые миссии для «сингла», новые дроны и скины для них, а также многое другое. Первые пользовательские обзоры, вероятно, появятся в самое ближайшее время.
Тогда уже можно будет оценить старания сотрудников NUKKLEAR. Отметим лишь, что во время анонса проект был прохладно встречен публикой. Но у авторов есть все шансы доказать, что их продукт может быть увлекательным и самодостаточным.

