Платим блогерам

Новости Software 11 декабря 2021 года

Вчера Alan Wake II перестала быть мечтой и перешла в разряд реальности: проект был официально анонсирован. И хотя до релиза ещё нужно постараться дожить — в планах 2023-й год — но кое-какими подробностями авторы уже потихоньку делятся первыми подробностями. В частности, некоторыми деталями грядущего долгожданного проекта поделился Сэм Лейк, творческий руководитель Remedy.

По словам Лейка, Remedy повезло убедить издателя поддержать разработку Alan Wake II. Студия нашла правильные слова, аргументировала свою позицию, и вот, работа идёт. В отличие от первой части, сиквел принадлежит к жанру хорроров и имеет «взрослый» возрастной рейтинг. Как уточняет Лейк, данное обстоятельство в значительной степени «развязывает руки» разработчикам: они могут показать больше, лучше и эффектнее. Впрочем, Remedy знает меру и бессмысленно пугать игроков просто для того, чтобы напугать, не станет.

Прототип Alan Wake II создавался ещё несколько лет назад, однако до текущего варианта игры дожили лишь некоторые его элементы. В целом сиквел за эти годы «повзрослел» и сильно поменялся. Remedy уверяет, что к лучшему.

Огромную роль в том, чтобы Remedy удалось убедить издателя поддержать разработку Alan Wake II, сыграла преданная фанатская база первой части. Дело в том, что издателей трудно убедить в том, что одиночные игры в наши дни могут быть успешными: Remedy же сделала ставку на поклонников Алана Уэйка, и, очевидно, её аргументы оказались весомыми.

Сиквел создаётся на движке Northlight и станет самой красивой игрой из всех, что выпускала Remedy. Запоминайте: 2023 год, PC (Epic Games Store) и все актуальные консоли.

Несколько дней назад в Сети с подачи авторитетного инсайдера Тома Хендерсона появилась информация о том, что Ubisoft готовит для Assassin’s Creed Valhalla крупнейшее за всю историю франшизы дополнение, которое по своей сути станет находкой для фанатов God of War. Вчера Ubisoft частично подтвердила утечку, назначив на понедельник некий важный для «Вальгаллы» анонс. Но шило в рваном мешке утаить достаточно сложно: китайское подразделение Ubisoft уже «слило» основную информацию в Сеть.

Итак, утечка гласит следующее: дополнение называется Dawn of Ragnarok — это самое крупное и амбициозное дополнение за всю историю франшизы Assassin’s Creed. События развернутся в Девяти мирах скандинавской мифологии, и Эйвору, главному герою «Вальгаллы», предстоит помочь богу Одину вернуть его похищенного огненным гигантом Суртуром сына.

Релиз, согласно утечке, запланирован на 10 марта. Ну а нам теперь остаётся только ждать понедельника и подтверждения всей вышеизложенной информации.

Разномастные, порой полностью лишённые необходимости для публикации тизеры — такая же реальность игровой индустрии, как ежедневный восход и закат или смена времён года. Несколько часов назад студия Croteam опубликовала небольшой видеоролик, в котором продемонстрировала то ли арктический регион, то ли Сибирь, где всё покрыто снегом и льдом, а закадровый голос Сэма Стоуна заявляет, что хоть здесь и лютый дубак, но возможность «надрать задницу» согревает его, как ничто другое.

Бытует мнение, что Croteam готовит к анонсу некое крупное сюжетное дополнение для Serious Sam 4, действие которого развернётся в России. По крайней мере, датамайнеры ещё сравнительно давно добывали в игровых файлах имена новых персонажей, таких, как Наташа, Иван и Ольга, с местом действия на неком «Заводе».

Играть в гадалки при столь мизерном объёме информации бессмысленно, поэтому самым верным шагом станет просто дождаться официальной полноценной публикации от разработчиков.

Вчера в рамках церемонии награждения The Game Awards 2021 состоялся анонс Warhammer 40,000: Space Marine 2. За разработку проекта отвечает студия Saber Interactive, а издателем выступает Focus Entertainment. В момент анонса нам показали только кинематографический трейлер, но подробностей и даты релиза озвучено не было. А сейчас кое-какие интересные сведения уже «всплыли».

Представители Saber Interactive в интервью российскому изданию App2Top.ru сообщили, что разработкой Space Marine 2 занимается российский офис компании, расположенный в Санкт-Петербурге. Глава команды — геймдизайнер Дмитрий Григоренко, поработавший также над World War Z. Как стало известно, в Saber он работает более 11 лет.

Про Saber Interactive важно также знать, что это международная компания, её офисы есть в США, России, Беларуси, Швеции, Португалии и Испании.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Даты релиза у проекта нет.

То, что студия Rebellion не оставит свою популярную франшизу Sniper Elite, было понятно ещё после релиза её четвёртой номерной части. И вот, буквально только что состоялся анонс Sniper Elite 5. Сопутствующий видеоролик прилагается, первые подробности — на месте.

Итак, место действия — Франция. Время действия — 1944 год. Близится завершение Второй мировой войны, и нам в роли снайпера Карла Фейрбёрна предстоит наладить контакт с французским сопротивлением и помочь им раскрыть тайну сверхсекретного нацистского проекта под кодовым названием «Операция "Кракен"», угрожающего досрочным окончанием войны в пользу Третьего Рейха. Помешать нацистам «выпустить Кракена» и предстоит нашему искусному снайперу.

Нас ждут воссозданные французские локации образца 1944 года, а с геймплейной точки зрения сами поля боя станут крупнейшими в истории франшизы Sniper Elite. Новинка больше склонится в сторону «песочницы», в которой игроки вольны выполнить задачу тем способом, который они считают наиболее подходящим в конкретной ситуации и соответствующим своим геймплейным предпочтениям.

В наличии сюжетная кампания, кооперативный режим, мультиплеер, а также специальный режим вторжения, предполагающий, что игрок может «влезть» в чужое прохождение на стороне нацистов. Достаточно модная опция, которая всё чаще встречается в видеоиграх с постоянным требованием «онлайна». Можно ли будет отключать эту опцию, пока не сообщается.

Релиз запланирован на следующий год на всех актуальных платформах.

Разработчики из студии Spiders совместно с издательством Nacon представили на прошедшей выставке The Game Awards 2021 трейлер SteelRising. Речь идёт о ролевом боевике, над которым трудится команда, ранее выпустившая The Technomancer и GreedFall. Нам показали уже второй трейлер, в котором более детально описывается мир игры и положение главной героини. Действие SteelRising происходит в альтернативной Франции XVIII века.

Итак, монарх Людовик XVI сошёл с ума и стал одержимым идеей месмеризма (или животного магнетизма). На улицах Парижа происходит что-то немыслимое, за всё в ответе механическая армия короля, пытающаяся подавить восстание против обезумевшего правителя.

Главная героиня, автоматрон Эгида, шедевр инженерного гения Вокансона, состоящего на службе у механического короля. Ей предстоит остановить бойню на улицах Парижа и ликвидировать взбесившихся роботов.

Разработчики SteelRising напоминают, что у игрока будет возможность использовать механическую мощь Эгиды по максимуму и адаптировать её под свой стиль прохождения. В игре нас ждёт участие в безжалостных и напряжённых битвах с инженерными чудесами техники которые «столь же сложны, сколь и неумолимы».

\

«Погрузитесь в увлекательную альтернативную историю, где вас ждут грозные механические противники и потенциальные союзники с сомнительными мотивами. На пути к успешной революции вы можете рассчитывать только на себя! Прорвитесь сквозь запутанные тайны истории!» — гласит официальное описание к SteelRising.

Проект от разработчиков из студи Spiders должен поступить в продажу в июне будущего года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.

Один только скандал в Activision Blizzard не успокоится ещё как минимум несколько месяцев, как на подходе с подачи журналистов-ищеек издания IGN новый скандал — на этот раз с участием студии Bungie, разработчиков Halo и Destiny. Как сообщили в беседе с журналистами почти три десятка текущих и бывших сотрудников Bungie, в их коллективе тоже не всё радужно (каламбур задуман) с рабочей атмосферой.

В частности, сотрудники компании сообщают, что нередко становятся свидетелями сексистских шуток по отношению к сотрудницам-женщинам, а также неприемлемых комментариев, за которые их авторы не несут никакой ответственности. При этом отмечается полное бездействие со стороны отдела кадров Bungie, который считает, что сохранение репутации компании важнее, чем личные обиды и проблемы сотрудников. Непосредственно руководство Bungie при этом публикует заявления о мерах по борьбе с «токсичностью» на рабочих местах, но сами разработчики, видящие, что никаких реальных действий не принимается, считают это банальным лицемерием.

Также имеется проблема постоянных переработок («кранчей»): в отдельных случаях, например, при подготовке сюжетных дополнений к Destiny 2, некоторым отделам студии приходилось работать по 100 часов в неделю вместо положенных 40 часов. Руководство Bungie при этом лицемерно уверяет, что все переработки — это «инициатива снизу», дескать, сотрудники сами настолько большие энтузиасты, что готовы трудиться не покладая рук.