Новости Software 08 июля 2020 года
В рамках специального мероприятия Summer Game Fest компания Blizzard заявила, что дополнение Shadowlands для легендарной World of Warcraft поступит в продажу этой осенью. Информация была объявлена в течение прямой трансляции, запись которой вы можете найти ниже. Вообще, стрим оказался насыщенным на различные сведения по грядущему дополнению. Правда, он должен был пройти ещё в июне, но серия протестов наложила свои ограничения.

Директор разработки World of Warcraft, господин Йон Хаззикостас, пообещал объявить о старте закрытого бета-тестирования Shadowlands уже на следующей неделе. В рамках теста прокачка персонажа остановится только на 60-м уровне, принимать участие в рейдах и исследовании подземелий тоже дозволительно. Blizzard начнёт рассылать дополнительные приглашения на тестовый сервер в самом ближайшем времени. Разработчики хотят, чтобы в мероприятии приняло участие как можно больше игроков.
И, наконец, разговор о новом дополнении для World of Warcraft не мог обойтись без анонса коллекционного издания, наполнение которого было полностью раскрыто.

В коробке, оформленной ровно в таком же стиле, как и все предыдущие «коллекционки» дополнений для игры, можно будет найти:
- артбук в твёрдом переплёте;
- коврик для мыши «Небесный разлом»;
- четыре значка с эмблемами ковенантов Тёмных Земель;
- код на скачивание цифрового саундтрека;
- код на получение эпического издания Shadowlands.

Приём предзаказов коллекционного издания начнётся совсем скоро. Информация о старте будет опубликована на официальном сайте World of Warcraft.
Разработчики из студии Supermassive Games совместно с Bandai Namco назвали точную дату релиза интерактивного фильма ужасов The Dark Picture: Little Hope. Это должно произойти уже 30 октября нынешнего года, информация была «зашита» в новом сюжетном трейлере игры.

Здесь мы хотим напомнить, что собой представляет The Dark Pictures. Речь идёт о целом сборнике фильмов ужасов, каждый из которых будет рассказывать нам уникальную историю. Примечательно, что все проекты можно опробовать не только в рамках одиночного режима, но и в кампании с друзьями. В последнем случае речь идёт о локальном режиме (играет до пяти человек по очереди) и полноценном сетевом (двое проходят сюжет вместе).
Местом действия The Dark Picture: Little Hope станет Литтл-Хоуп. Это не самый приятный в мире город, населённый призраками. На правах главных действующих лиц выступает четвёрка студентов и их преподаватель. Считай, классика кинематографа. Мы имеем дело с проектом, в котором все принятые решения имеют последствия. Короче говоря, при неправильном наборе действий персонажи могут погибнуть.
The Dark Picture: Little Hope должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4. Помимо, собственно, сюжетного трейлера к ознакомлению также предлагается видео с игровым процессом, записанное журналистами из профильного издания IGN.
В прошлый четверг Ubisoft официально представила свою королевскую битву Hyper Scape. Благодаря кампании по продвижению Hyper Scape с помощью популярных стримеров тестовый «прогон» проекта удалось вывести на первую строчку в сервисе Twitch, и казалось, что это надолго. Но на практике всё вышло с точностью до наоборот: практически сразу после анонса популярность Hyper Scape на Twitch начала стремительно снижаться, и по состоянию на момент написания данной заметки игра с трудом входила в первую сотню по числу зрителей.

По мнению аналитиков, причин такому развитию событий три. Во-первых, популярные стримеры выполнили свои обязательства перед Ubisoft и вернулись в свои привычные игры. Во-вторых, большая часть зрителей просматривала их только ради получения доступа к техническому тестированию Hyper Scape. И в-третьих, на рынке игр наблюдается такой переизбыток королевских битв, что игроков уже почти невозможно ничем удивить и заинтересовать.
Возможно, ситуация поменяется 12 июля: по слухам, в этот день во время мероприятия Ubisoft Forward в Hyper Scape начнётся полноценное открытое тестирование, а там и до релиза недалеко.
Не успели фанаты серии Assassin’s Creed обсудить недавнюю получасовую утечку геймплея новенькой «Валгаллы» и прочитать оправдания сценариста игры, как сегодня из бочки Ubisoft снова вылетела пробка, освободив поток свежей информации. На просторах YouTube появилась 7-минутная запись, на которой главный герой Assassin’s Creed Valhalla женского пола сражается с местным боссом — Корделией.

Бытует мнение, что в нижеуказанной записи используется более современная рабочая версия Assassin’s Creed Valhalla: качество графики и эффектов явно подросло. Возможно, слова сценариста «Валгаллы» о цветах и радуге действительно имели под собой основания.
Видеоролики наверняка будут удаляться по требованию Ubisoft, поэтому мы по возможности оперативно будем заменять их на другие копии.
Релиз Assassin’s Creed Valhalla запланирован на конец этого года.
В начале апреля этого года в Steam по программе раннего доступа вышел постапокалиптический градостроительный симулятор с элементами выживания Endzone A World Apart. Проект оказался достаточно востребованным, и вот, спустя три месяца авторы рапортовали о том, что продажи его ранней версии преодолели отметку в сто тысяч копий.

Кроме того, разработчики продолжают спасать мир от возможного настоящего апокалипсиса, поэтому делают доброе дело и потихоньку восстанавливают леса Бразилии. На сегодняшний день компания в рамках сотрудничества с некоммерческой организацией OneTreePlanted посадила уже без малого тридцать тысяч деревьев — по одному дереву на каждую проданную копию Endzone A World Apart в издании Save the World.

По сюжету Endzone A World Apart, группа террористов по всему миру подорвала ядерные реакторы, в результате чего мир погрузился в постъядерный хаос, и нам, оставшись практически без наследия цивилизации, предстоит построить функционирующее и безопасное поселение в крайне неприветливом мире, а также развивать технологии, добывать ресурсы и следить за здоровьем выживших членов нашего общества.
CD Projekt RED активно использует Twitter, чтобы вводить потенциальных игроков в лор Cyberpunk 2077 и подробно рассказывать о городе Найт-Сити. Сегодня, например, разработчики показали концепт-арты района Вестбрук (Уэстбрук), который считается одним из лучших мест для жизни и развлечений в Найт-Сити.
Здесь живёт элита города, знаменитости и крупные корпоративные руководители, сюда приезжают те, у кого есть деньги, и те, кто создают иллюзию их наличия, оформляя кредиты в банках и спуская всё состояние за одну ночь. Видимо, игра стоит свеч, хотя нам, простым пролетариям, этого не понять.
Стоит напомнить, что релиз Cyberpunk 2077 недавно был отложен до 19 ноября.
Несмотря на то, что у Dying Light 2 ещё нет точной даты выхода, разработчики из Techland уже вовсю заверяют нас в том, что после выхода игры она будет активно поддерживаться, и уровень этой поддержки будет примерно соответствовать уровню первой Dying Light. По словам ведущего геймдизайнера Dying Light 2 Тимона Смекталы, на релизе в новинке будет предостаточно контента, однако у разработчиков практически каждый день появляются всё новые и новые идеи, которые можно воплотить в виде контентных добавок уже после выхода проекта.

Стоит отметить, что господин Смектала слов на ветер не бросает: первая Dying Light вышла уже пять с половиной лет назад, а её поддержка новым контентом всё равно продолжается. В частности, недавно стало известно, что 23 июля игра получит крупное «адское» дополнение под названием Hellraid, основанное на одноимённом фэнтезийном слэшере студии, который, увы, так и не увидел свет.
Что же касается Dying Light 2, то, возможно, дату её выхода нам огласят уже в ближайшие дни. Тимон Смектала предпочёл уйти от ответа на этот вопрос.
Разработчики из студии The Coalition совместно с Xbox Game Studios представили небольшой видеоролик четвёртой операции для шутера Gears 5. Операция эта получила название Brothers in Arms, само обновление же выйдет 14 июля. Оно добавит в игру обновлённый внутренний магазин, новых персонажей и карту, переделанную систему рангов.

The Coalition также готовит некоторые изменения для режима PvE — пока без подробностей. Зато мы точно знаем, что все персонажи четвёртой операции не получат соответствующие способности героя. То есть, на протяжении некоторого времени их нельзя будет использовать в PvE-режимах Horde и Escape.
В пятой операции разработчики разрешат игрокам выбирать персонажей и способности в любой комбинации.
Серия очаровательных 2D-платформеров Shovel Knight про рыцаря, вооружённого орудием для копания ям, завоевала огромную армию поклонников. Теперь разработчики из Yacht Club Games решили, что имеет смысл идти дальше и применить в своей будущей игре чуть более современные технологии.

По крайней мере, такой вывод сделали внимательные посетители сайта студии, обнаружившие в разделе вакансий упоминание нового 3D-проекта студии, для которого компании требуется программист игрового процесса. Уточняется, что за данный проект будет отвечать отдельная 3D-команда внутри Yacht Club Games, и что для него создаётся специальный (custom) игровой движок.
О чём будет новая игра, естественно, не сообщается; судя по требующимся студии специалистам, её разработка если уже и ведётся, то находится на совсем ранних этапах, и говорить пока попросту не о чем. Известно лишь, что проект никак не связан с Shovel Knight.
Футболу «с машинками» Rocket League исполнилось пять лет, поэтому совершенно логично, что разработчики из Psyonix решили опубликовать статистические результаты игры за указанный срок в виде занимательной инфографики. Итак, за пять лет в Rocket League сыграли 75 миллионов человек и успели провести пять миллиардов матчей, забив в ходе которых 29 миллиардов голов.

Самой популярной машинкой в игре за последний год стала Ronin GXT, а самым популярным ограниченным по времени игровым режимом — Heatseeker.
Psyonix похвасталась, что за пять лет число платформ, на которых доступна Rocket League, увеличилось вдвое, а число доступных машин взлетело аж в семь раз — с десяти до семидесяти. Кроме того, в игре появилось свыше десятка новых игровых режимов. Разумеется, на этом развитие Rocket League не заканчивается, и до конца лета разработчики поделятся с нами дальнейшими планами её поддержки.




