Новости 07 марта 2016 года
Поскольку наличием сканера отпечатков пальцев уже никого не удивишь, то главной особенностью флагманских смартфонов 2016 модельного года станут двойные основные камеры. Всплеск спроса на модули камер с двумя объективами ожидается во второй половине текущего года, о чём сообщает тайваньское деловое издание DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники.
Двойную основную камеру получил дебютировавший в феврале на MWC 2016 флагманский смартфон LG G5. Также камерой с двумя объективами будет оснащён Huawei P9, анонс которого, как мы выяснили сегодня, запланирован на 6 апреля. Также свой новый смартфон планирует наделить подобной камерой и южнокорейская компания Samsung. Другие производители смартфонов ждут выхода iPhone 7, чтобы убедиться в том, получит ли он двойную камеру или нет, прежде чем выпускать свои смартфоны с подобным решением.
По оценкам источников, растущая популярность подобных смартфонов будет способствовать высокому спросу на модули камер с двойными объективами, по крайней мере, в течение ближайших двух-трёх лет.
Напомним, ранее приближенные к Apple источники сообщили, что iPhone 7 Plus, который дебютирует этой осенью вместе с iPhone 7, будет оснащён двойной основной камерой, что и станет его основной продающей "фишкой". А пока же самым известным смартфоном с двойной камерой остаётся HTC One M8, выпущенный в 2014 году.
Ни для кого не секрет, что китайская компания Oppo готовит к анонсу новый флагманский смартфон Oppo R9 и его Plus-версию. Недавно они были сертифицированы китайским ведомством TENAA, а на рынке официально появятся на следующей неделе.
Компания Oppo официально объявила о том, что презентация смартфонов Oppo R9 и Oppo R9 Plus состоится в четверг, 17 марта. Первый получит 5.5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, а второй – 6-дюймовый экран с аналогичным разрешением. Оба смартфона получат восьмиядерные процессоры с 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти, гибридный слот для карты памяти MicroSD, в который можно установить вторую SIM-карту и будут поставляться с операционной системой Android 5.1 Lollipop на борту. Также новые смартфоны Oppo получат основную и фронтальную камеры, каждая из которых будет оснащена 16-мегапиксельным сенсором.

Как накануне подтвердила компания Oppo, смартфоны Oppo R9 и Oppo R9 Plus получат поддержку VOOC – быстрой зарядки, которая обеспечит им два часа в режиме разговора всего за 5 минут подзарядки. Oppo R9 будет укомплектован аккумуляторной батареей на 2850 мАч, а его Plus-версия – аккумулятором на 4120 мАч.
Стоимость и сроки начала продаж новых смартфонов нам пока неизвестны. Вероятно, об этом будет объявлено в ходе их презентации.
К сожалению, не всем играм суждено проделать непростой путь от начала разработки до сбора многомиллиардной выручки. Сегодня одним таким кандидатом на большое будущее стало меньше: подразделение Microsoft Studios, отвечающее за разработку и издание игр для Windows и Xbox, объявило о том, что приняло решение закрыть проект Fable Legends, а вместе с ним, возможно, — и студию Lionhead, которая корпела над серией Fable на протяжении последних 12 лет.

Также под нож сегодня пустили датскую студию Press Play, разработавшую «нонеймы» Kalimba и Max: The Curse of Brotherhood. Эксклюзивный для XB1 проект Knoxville от этой студии тоже официально закрыт.
Если с Press Play всё ясно — их уже фактически распустили, осталось лишь оформить всё с юридической точки зрения, то у Lionhead ситуация немного иная. В настоящее время Microsoft ведёт переговоры с сотрудниками Lionhead по поводу их дальнейшей судьбы. Возможно, студию оставят в живых, в противном же случае Microsoft поможет с трудоустройством её штата.
Стоит отметить, что решение об отмене Fable Legends можно назвать мудрым. Многие принимавшие участие в бета-тестировании игроки сообщали о том, что игра ужасна и не имеет ничего общего с серией Fable, кроме названия. Возможно, именно негативные отзывы повлияли на решение Microsoft.
На прошлой неделе журналисты получили приглашения на очередную презентацию Huawei, которая состоится 9 марта в Берлине. Её тема не разглашается, но тогда многие сочли, что грядущая презентация будет посвящена официальному анонсу нового флагмана Huawei P9. Однако это не совсем так.
Сегодня известный блогер и информатор Эван Бласс (Evan Blass), он же Evleaks, на своей странице в Twitter сообщил, что в эту среду на презентации Huawei мы не увидим Huawei P9. Он дебютирует через месяц, а если быть точнее, то 6 апреля. В этот день на презентации Huawei в Лондоне будут представлены все четыре версии нового флагмана: Huawei P9, Huawei P9 Max, Huawei P9 lite и специальная версия, точное название которой пока неизвестно.
Как сообщает NextPowerUp, основная версия Huawei P9 получит процессор Kirin 950, тогда как Huawei P9 Max и специальная версия смартфона будут базироваться на однокристальной платформе Kirin 955. Что же касается менее дорогой версии Huawei P9 lite, то в её основу ляжет процессор Qualcomm Snapdragon 650. Huawei P9 будет оборудован 5.2-дюймовым сенсорным дисплеем, Huawei P9 Max – 6.8-дюймовым дисплеем, тогда как Huawei P9 lite и специальная версия получат 5-дюймовый и 6.2-дюймовый дисплеи соответственно.
Студия Rebellion нежданно-негаданно взяла да анонсировала новую игру в серии антинацистских снайперских шутеров Sniper Elite с бессменным Карлом Фэйрбёрном в главной роли. Смотрим анонсирующий ролик-дразнилку.
Итак, четвёртая честь серии является прямым продолжением Sniper Elite 3. На сей раз нам предстоит переместиться из Африки в Италию 1943 года и помочь местному Сопротивлению в попытке отстранения фашистов от власти.
Игра разрабатывается для PC и приставок текущего поколения, поэтому мы можем ожидать более или менее технологичный шутер. Разработчики пишут, что размер карт в Sniper Elite 4 многократно превышает размер оных в предыдущей игре серии. В общем, нам будет, где развернуться и занять удобную позицию для высокоточной стрельбы.
Выпустить Sniper Elite 4 планируют уже в текущем году. Более точных сроков пока не оглашено.
Сегодня китайская компания ZTE официально представила свой новый смартфон под названием Blade D2 (Blade-T620). Он обладает аккумуляторной батареей ёмкостью 4000 мАч, которая обеспечивает ему продолжительное время автономной работы без подзарядки.
Как отмечает GSMArena, аккумулятор на 4000 мАч производителю удалось уместить в относительно компактный корпус нового смартфона размером 144 х 69.5 х 8 мм при массе 155 граммов. Также смартфон обладает 5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280 х 720 пикселей, 1 ГБ оперативной и 8 ГБ встроенной памяти с возможность расширения за счёт установки карты памяти формата MicroSD (максимально 64 ГБ). В его основу легла однокристальная платформа Mediatek MT6735P, в состав которой входит четырёхъядерный 1-гигагерцевый процессор. Присутствуют и две камеры: 8-мегапиксельная основная и 2-мегапиксельная фронтальная. Стоит также упомянуть о наличии поддержки 4G LTE, Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n, GPS с A-GPS и MicroUSB. В качестве операционной системы заявлена Android 5.0 Lollipop. Будет ли доступно обновление до Android 6.0 Marshmallow, не уточняется.

ZTE Blade D2 относится к категории бюджетных устройств и обладает соответствующим ценником – около $121. Он уже доступен для покупки в Таиланде и Вьетнаме. Когда он появится на рынках других стран и появится ли вообще, не уточняется.
Компания HTC опубликовала финансовый отчёт за февраль, и представленные в нём цифры выглядят весьма мрачно. Доходы компании составили всего $128 млн, что является самым низки месячным доходом компании за последние годы. Ещё хуже то, что доход сократился более чем на 35% по сравнению с январём – месяцем, в котором обычно наблюдаются наиболее слабые продажи из-за прошедших рождественских праздников.
К сожалению, для HTC февраль стал просто ещё одним месяцем с плохими доходами, ведь компания уже давно испытывает финансовые трудности. Например, в четвёртом квартале 2015 года чистый убыток тайваньского производителя составил $101 млн, причём выручить компания смогла около $766 млн.
Тем не менее, руководство HTC сохраняет позитивный настрой и возлагает большие надежды на новый флагманский смартфон HTC 10, который, скорее всего, будет представлен 19 апреля. Ещё одним выходом из кризиса для тайваньской компании могут стать системы виртуальной реальности, благодаря которым HTC уже достигла некоторых успехов.
Несмотря на столь мрачную отчётность, акции компании за несколько дней выросли на 21% и стоят на момент написания статьи 99 тайваньских долларов (3,03 доллара США). Это самая высокая цена на акции HTC с июня 2015 года. Поводом для роста стал успешный запуск системы виртуальной реальности Vive. Напомним, что предварительные заказы на первую партию из 15000 шлемов были оформлены за первые 10 минут с начала их приёма. То есть за 10 минут компания заработала около $12 млн.
Рынок мобильных приложений является одним из наиболее рисковых и сложных в плане конкуренции, поскольку ситуация на нём меняется крайне быстро.
По информации аналитика Эндрю Чена, «свежесть» того или иного Android-приложения в Google Play актуальна от силы три дня, точнее, не более 72 часов. За это время приложения теряют порядка 77% аудитории из числа ежедневно активных польхователей (Daily Active Users, DAU), через месяц его удаляют уже 90%, а спустя три месяца – 95% пользователей.

Разумеется, речь идёт о среднестатистических приложениях. Для игр временной показатель составляет 3-7 дней, а процент падения интереса – до 74%, что может объясняться более развлекательным характером игр. Через три месяца интерес к играм может сохраниться у 3% пользователей.
Интересно также то, что заинтересованность в приложениях из топ-100 в Google Play угасает медленнее – примерно через 90 дней после их появления. Максимум же интереса проявляется в первые 7 дней. Чен связывает это с наибольшей популярностью таких приложений и делает вывод, что всё зависит от «старта» программы в Google Play. Удержание же интереса возможно в случае «вау-эффекта» или если программа предлагает какие-то уникальные функции, без которых использование смартфона немыслимо или неудобно. Таким образом, рекомендация аналитика однозначна – важно первое впечатление.
В своём исследовании Чен использовал статистику по приложениям с загрузками от 10 тысяч и выше, без учёта фирменных приложений Google.
Поставки гибридного планшета Huawei MateBook на платформе Windows 10 в этом году достигнут отметки лишь в 400 000 единиц. Это намного меньше, первоначальных прогнозов аналитиков, которые полагали, что поставки составят от одного до двух миллионов устройств.
Причиной столь скромных объёмов поставок является то, что Huawei в основном продвигает планшет в более дорогом корпоративном сегменте рынка, а не в потребительском, сообщает ресурс DigiTimes со ссылкой на свои собственные источники из канала поставок.

Так как большинство производителей ноутбуков уже давно выпускают свои устройства, отбить у них долю рынка является достаточно сложной задачей для новичка. Плюс ко всему, MateBook стоит от 700 до 1600 долларов США, что не делает его таким уж привлекательным для потребителей.
Источник отметил, что основными конкурентами Huawei на рынке гибридных планшетов на Windows являются компании Lenovo, Asustek и Acer. И хотя на домашнем китайском рынке у Huawei есть шансы получить неплохую долю рынка, в других странах пока что компания не сможет добиться высоких продаж. Однако в будущем у Huawei есть весьма высокие шансы стать сильным игроком на рынке планшетов типа "2-в-1".
Около 15 лет в Китае действовал запрет на продажу игровых консолей, и вот, недавно он был снят. В связи с этим китайская студия Oasis Games выпустила первую игру под названием Koi для консоли PS4.
Эта игра представляет собой головоломку, выполненную в достаточно медитативном ключе. Суть игры состоит в управлении рыбками. Их задачей является избегание хищников и раскрытие цветков лотоса.
Технически эта игра напоминает первые уровни Spore, где нужно играть за бактерий, отвоёвывая себе место под солнцем, а также более новый онлайн-проект Agar и многочисленные клоны на Flash. Важно отметить, что это первая китайская игра, созданная полностью в КНР и доступная в том числе местным жителям, но далеко не первый проект, в котором были задействованы китайские разработчики. Ранее шанхайское подразделение Ubisoft занималось частичной разработкой Far Cry 4, а другие компании делают игры для смартфонов и ПК.
Отметим, что дата выхода Koi пока не объявлена, однако наверняка первая «ласточка» проторит путь многочисленным проектам китайских разработчиков.
Компания ID-Cooling представила новую систему охлаждения для процессоров, которая называется SE-904 Twin. Новинка подойдёт в том числе и для компактных систем, ведь её габариты составляют 100 x 121,9 x 124 мм, а весит она 550 г. При этом она способна отвести от процессора до 150 Вт тепла.

Система охлаждения ID-Cooling SE-904 Twin включает два алюминиевых радиатора, через которые проходят четыре 6-мм медные тепловые трубки. Они имеют прямой контакт с крышкой процессора. За обдув радиаторов отвечает пара 92-мм вентиляторов, которые имеют голубую светодиодную подсветку. Скорость вращения вентиляторов может регулироваться методом ШИМ в пределах от 600 до 2200 об/мин, производительность каждого их них достигает 65.4 куб.м/ч, а уровень шума находится в пределах 14 – 23.8 дБА.


ID-Cooling SE-904 Twin совместим со всеми актуальными процессорными разъёмами, включая LGA 2011 (-3), LGA 115x, AM3+ и FM2+. Новинка в скором времени появится в продаже, правда, её стоимость пока неизвестна.
Симулятор медведя, на создание которого в начале 2014 года было пожертвовано более 100 тысяч долларов, останется без поддержки со стороны разработчика. Об этом на страничке игры на Kickstarter сообщил её автор Джон Фарджей.

Как пишет Джон, проект был не очень хорошо принят игроками и имеет ворох ошибок. Как честно заявляет Джон, у него недостаточно навыков, чтобы их исправить. В целом, разработчик больше не желает участвовать в разгоревшейся вокруг симулятора медведя драме и решил попросту умыть руки.
С одной стороны, человека можно понять: никому не нравится, когда на него и его труд выливают ушат помоев «левые» люди. С другой же стороны, как верно подметил сам Клифф Блежинский в «реакционном» твите, уж коли ты взялся за разработку игр, будь готов к тому, что тебя и результат твоей работы будут критиковать.
Стоит отметить, что проблемы у симулятора мишки начались после того, как о нём крайне негативно отозвался известный великовозрастный потребитель летсплейщик PewDiePie.
Каждый, кто хоть раз пробовал играть в Minecraft, знает, что от этой игры отталкивает не только боязнь пропасть в ней на неделю-другую, позабыв обо всём на свете, кроме своего виртуального домика и шахты с алмазами под ним, но ещё и характерная ретро-графика, являющаяся своеобразной «фишкой» этой игры.
Естественно, для Minecraft было выпущено великое множество графических модификаций, в основном, наборов текстур высокого разрешения, но что было бы, если бы Minecraft перевели на современный движок? Такой, как Unreal Engine 4. Ответ на этот вопрос дал участник форума Unreal под ником John Alcatraz. Товарищ создал идентичную Minecraft игру с помощью движка Unreal Engine 4. Поскольку с игровым процессом Minecraft знакомы даже те, кто в него никогда не играл (особая благодарность за это мультсериалу «Южный Парк»), основной упор нижеуказанного видеоролика идёт на графическую составляющую.
Кстати, все желающие могут опробовать проект, скачав его по этой ссылке.
Всего несколько лет назад мы и предположить не могли, что словосочетания «первый патч» и «в день релиза» могут уживаться вместе. И вот, в 2016 году данная практика воспринимается как норма: уже почти ни одна AAA-игра не обходится без так называемого патча первого дня. Не станет исключением и The Division. С одной стороны, плохо, что игры сегодня отправляются в продажу явно не готовыми к этому событию, с другой стороны, приятно видеть, что особо вопиющие недоработки своевременно исправляются.

По словам Ubisoft, в патче первого дня исправлены ошибки и недоработки, выявленные в ходе недавних бета-тестирований. Так, в меню снаряжения появилась «сетка», благодаря которой будет гораздо проще просматривать инвентарь. Также были добавлены функции «Осмотреть» и «Комплекты экипировки».
Кроме того, были исправлены и графические ошибки в The Division. Так, была исправлена работа некоторых источников света, для которых не учитывались алгоритмы глобального освещения, объёмное освещение теперь распространяется и на светофоры, было улучшено освещение и контрастность в тёмное время суток, и так далее.
С полным перечнем исправлений можно ознакомиться на официальном сайте игры на страничке с описанием. Благо, там всё на русском.
Напоминаем, что The Division выходит в свет уже завтра, 8 марта.
Псевдоспортивный экшен Rocket League уже покорил сердца игроков на двух платформах — PC и PlayStation 4 — завоевав там многомиллионные аудитории. В связи с этим разработчики из Psyonix приняли решение идти дальше — на Xbox One. Стоит отметить, что данное решение было очень своевременным и логичным, ведь на Xbox One нормальных игр до сих пор можно по пальцам одной руки пересчитать. Итог — проект «выстрелил» и здесь: всего за неполных три недели (релиз на приставке от Microsoft состоялся 17 февраля) в Rocket League на Xbox One сыграли более миллиона уникальных игроков, о чём авторы незамедлительно сообщили в своём Twitter.

Напомним, что Rocket League — это футбол карбол (car — машина), то есть футбол, в котором мячик пинают катающиеся по полю машинки. Правильно говорят — всё гениальное просто.
В конце прошлого месяца компания Remedy подала заявку на регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return. Уже тогда было ясно, что за этим названием может скрываться что угодно — от серии шампуней до, собственно, новой игры. Разработчики на тот момент ничего не пояснили, заставив головы фанатов Алана Уэйка набиваться догадками.

Однако в недавнем интервью британскому подразделению портала Kotaku креативный директор Remedy Сэм Лэйк разбил последние надежды игроков. Выяснилось, что Alan Wake’s Return — это никакая не новая игра, а всего лишь телесериал, который появится в Quantum Break — другой игре от Remedy. На Quantum Break, кстати, сейчас возлагаются большие надежды.
Причём, что примечательно, данный телесериал внутри Quantum Break будет «живым» — то есть представлять собой реальные съёмки с настоящими актёрами. Сам Лэйк исполнил в этом телесериале одну из ролей.
Зачем было отдельно регистрировать ради этого торговую марку? По словам Лэйка, на всякий случай. В мире, в котором одно из господствующих положений занимают юристы и связанные с ними проблемы, может случиться что угодно и когда угодно.
В общем, никакого «Возвращения Алана Уэйка» в виде компьютерной игры нас не ждёт. По крайней мере, пока. А до тех пор остаётся только ждать релиза Quantum Break, который состоится 5 апреля на PC и Xbox One.
Если цыплят принято считать по осени, то в японском финансовом календаре март является месяцем подведения годовых итогов. По этой причине все важные решения местные бизнесмены стараются принять до начала апреля. Компания Toshiba страдает не только от экономического кризиса, но и от скандала с фальсификацией финансовой отчётности. Проводя реструктуризацию, она уже объявила о готовности оптимизировать ассортимент выпускаемых жёстких дисков.
Как сообщило некоторое время назад агентство Reuters, чистые убытки Toshiba по итогам финансового года могут превысить $6 млрд., поэтому компания отчаянно ищет новые источники денежных средств. На этом фоне, если верить осведомлённым источникам, активно обсуждается возможность продажи всего бизнеса Toshiba по выпуску медицинской техники. Компания производит рентгенографические установки, МРТ-сканеры и устройства для компьютерной томографии. В последнем случае Toshiba является вторым по величине производителем в мире. За профильные активы Toshiba рассчитывает выручить от $3,5 млрд. до $5,7 млрд., хотя ещё недавно компания планировала продать лишь часть акций подразделения Toshiba Medical Systems Corp.
В числе возможных покупателей упоминаются фонд KKR & Co, контролирующий медицинский бизнес Panasonic, а также профильные подразделения Canon, Fujifilm и Konica Minolta. Участники торгов образуют альянсы, чтобы облегчить финансовую нагрузку. Институциональные инвесторы тоже проявляют интерес к медицинским активам Toshiba.
Оживившаяся в своей публичной активности только к концу первого квартала исследовательская компания Jon Peddie Research принялась описывать те "лучи света в тёмном царстве" рынка ПК, которые двигались против общей негативной тенденции. Например, они выяснили, что сегмент рабочих станций просел в четвёртом квартале всего на 0,8%, и примерно так же ужался по итогам всего 2015 года. Рынок ПК за это время сократился на двузначное количество процентов.
Эксперты объясняют это тем, что рядовые пользователи способны довольствоваться тем уровнем быстродействия, который обеспечивают ПК трёх- и даже пятилетней давности. Кроме того, многие операции они могут выполнять на планшетах и смартфонах. Существенных мотивов для покупки новых ПК у них нет - разве что в случае увлечения компьютерными играми, если учитывать данные предыдущего исследования.
Профессиональные же пользователи, работающие с графикой, научными и финансовыми расчётами, заинтересованы в регулярном повышении производительности рабочих станций. Пусть этот рынок не так велик - в четвёртом квартале было продано 1,04 млн. рабочих станций, но он достаточно стабилен по своей ёмкости.

Лидером сегмента остаётся компания HP с 39% рынка, но её в последнее время снова теснит Dell (34%), да и Lenovo увеличила долю до рекордных для себя 15%. Компания Fujitsu довольствуется 3% рынка, а 10% сегмента рабочих станций формирует продукция более мелких игроков.
Наличие навигационной системы с точными цифровыми картами местности внезапно перестало быть роскошью - в будущем автомобили будут самостоятельно следовать выбранному маршруту, опираясь именно на данные навигационной системы. В этом контексте покупка консорциумом трёх немецких автопроизводителей картографического бизнеса Nokia HERE за $2,8 млрд. уже не выглядит необдуманным расходованием средств. Пользоваться услугами цифровой картографии намереваются компании Daimler AG, BMW и марка Audi, входящая в концерн Volkswagen.
Руководство Daimler в интервью ресурсу Reuters недавно призналось, что консорциум ищет новых партнёров для использования "наследия" Nokia в сфере картографии. Прочие участники сделки тоже в этом заинтересованы. Среди возможных новых партнёров упоминаются концерн Renault-Nissan и производитель автокомпонентов Continental AG. Последняя из компаний ведёт собственные разработки по созданию систем автопилота для автомобилей. Переговоры по расширению круга "дольщиков" начались только после того, как первоначальный состав покупателей завершил сделку в декабре.
На базе платформы HERE немецкие автопроизводители собираются создать сервис, собирающий информацию о дорожных заторах. Для передачи информации могут использоваться сети поколения 5G. Естественно, помимо сбора данных о пробках, эти сети будут заниматься и другой полезной для участников дорожного движения деятельностью. Daimler готов приобретать активы компаний, располагающих интересующими концерн разработками.
Во всём мире этот понедельник - начало рабочей недели, а потому новостной фон не радует изобилием сенсаций. Чем не повод обратиться к резонансным темам, поднятым в публикациях конца прошлой недели? Например, коллеги с сайта Computerworld подслушали высказывания главного инженера AMD Марка Пейпермастера (Mark Papermaster) на технологической конференции Morgan Stanley, и быстренько состряпали удобный для обсуждения в понедельник утром материальчик.
Главный инженер AMD заявил, что в рамках поколения процессоров с архитектурой Zen компания поравняется с Intel не только в литографических нормах (14 нм), но и сможет составить конкуренцию в собственно "процессорных технологиях". С помощью процессоров Zen компания AMD рассчитывает переманить часть клиентов у Intel. Удельное быстродействие процессоров Zen в пересчёте на один так вырастет на 40% по сравнению с предшественниками - подобных величин прироста история отрасли ещё не знала, как заявляет Пейпермастер. Впрочем, он тут же добавил, что в последнее время разработчики сосредоточились на энергетической эффективности процессоров, а не на "голой" производительности. В настольных системах для энтузиастов процессоры Zen (Summit Ridge) должны появиться ещё в конце этого года. В ноутбуках и серверах они появятся уже в следующем году.
Пытливые умы и крепкие руки немецких коллег уже доказали, что жонглирование системным блоком с процессором Skylake внутри до добра не доводит, а проведённые ими инструментальные замеры продемонстрировали, что в стремлении предоставить пользователю возможность хорошо прижимать основание охладителя к процессору производители первого могут слишком далеко зайти. Отличающийся тонкой подложкой процессор Skylake может не выдержать банальной транспортировки системного блока с установленным на него массивным охладителем.
Продолжение "детектива" на страницах сайта PC Games Hardware захватывает дух даже у грузчиков из аэропорта - чтобы сломать процессор Core i7-6700, некоему анонимному пользователю не потребовалось даже двигать системный блок. Для этого процессорный охладитель Thermalright Ultra 120 Extreme оказалось достаточно установить на процессор при помощи системы крепления Venomous BTK, которая на рынок больше не поставляется. Особенность этого крепления заключается в предоставлении пользователю свободы в "закручивании гаек" - по всей видимости, владелец несчастного Core i7-6700 просто "перестарался" ещё в сентябре, когда купил процессор.

К декабрю, оставаясь неподвижным, системный блок начал демонстрировать проблемы с включением. После нескольких попыток разобраться, в чём же дело, владелец процессора обнаружил механические повреждения, препятствующие его дальнейшей эксплуатации.

Мы получаем очередное подтверждение "нежности природы" процессоров Intel Skylake, которые не любят чрезмерных усилий прижима охладителя. К слову, рассматриваемая система крепления к охладителям Thermalright более не прилагается, поэтому у новоиспечённых клиентов компании мало шансов "наступить на те же грабли".
До сих пор о феноменальном спросе на игровые видеокарты нам приходилось слышать преимущественно от выступавшего на квартальных конференциях главы NVIDIA. Однако, в конце прошлого месяца аналитическое агентство Jon Peddie Research опубликовало независимые данные, позволяющие судить о справедливости этих утверждений. Как сообщают авторы исследования, в 2015 году было выпущено около 50 млн. дискретных видеокарт, тогда как годом ранее их было отгружено не более 44 млн. штук. В четвёртом квартале количество выпущенных видеокарт сократилось на 7,9% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Рынок ПК на этом же интервале просел на 10,37%.
Примечательно, что самые дорогие видеокарты продавались в прошлом году значительно лучше, чем в 2014 году. В частности, их объёмы продаж выросли с 2,9 млн. до 5,9 млн. штук. На фоне общей тенденции к снижению количества проданных видеокарт это весьма обнадёживающая динамика.

Интересно, что дискретными видеокартами сейчас оснащается не более 37% компьютеров. В 2008 году этот показатель достигал 63%. В четвёртом квартале прошлого года AMD удалось увеличить свою долю на рынке дискретных видеокарт с 18,8% до 21,1%, а NVIDIA "скатилась" с 81,1% до 78,8%. Впрочем, если отслеживать долю последней на более длинном интервале, то становится ясно, кто кого теснит на рынке дискретной графики.

Matrox и S3 присутствуют в таблице лишь номинально - тем более, что первая перешла на использование графических процессоров AMD.
В детстве многие любили книги с картинками, и чем больше картинок – тем лучше. Компания Google решила развить эту идею, и запатентовала интерактивную книгу с элементами дополненной реальности, сообщает ресурс Fast Company.

В страницы книги встроены сенсоры движения и давления, которые должна определять действия читателя. На основе данных от этих датчиков, система добавит на страницы книги элементы дополненной реальности. Для проецирования изображений будет использоваться небольшое устройство, которое будет подключаться к книге в центральной части. Также предусмотрено и звуковое сопровождение, которое обеспечит небольшой динамик.


Помимо интерактивной книги, Google запатентовала систему, которая позволит совместить книгу и планшет либо смартфон. Каждая страница книги имеет "дополнительную страницу", отворачивающуюся вертикально вверх. Данная "страница" предназначена для размещения планшета или смартфона, на экране которого появляются различные изображения, соответствующие тексту и дополняющие его.

Конечно, это всего лишь патенты, и увидим ли мы подобные продукты, покажет лишь время. Но само появление подобных идей означает, что Google активно занимается технологиями дополненной реальности.


Сейчас обсуждают