В мире игр 18 января 2023 года
Как известно, главным смыслом создания Overwatch 2 был кооперативный PvE-режим, в котором агенты возрождённой организации Overwatch выполняют сюжетные задания в различных точках планеты. Так уж вышло, что процесс создания данного кооперативного режима забуксовал, в итоге в октябре прошлого года Overwatch 2 вышла в так называемом раннем доступе — только с сетевым режимом на борту.

До сих пор никаких сведений о PvE-режиме не поступало, однако сегодня геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер уточнил, что кооператив начнёт появляться в игре постепенно — с планом по выпуску первого набора соответствующего контента до конца текущего года.
По словам Келлера, такое решение «трудное, но правильное»: с таким подходом фанаты Overwatch 2 не только не будут вынуждены ждать огромный период времени до выхода полного набора PvE-контента, но и смогут постепенно знакомиться с сюжетной линией игры. Которая, справедливости ради, на данный момент никак не представлена и никак не подаётся — если, конечно, не считать за подачу сюжета редкие комментарии персонажей, вспоминающих своё прошлое.
В играх по мотивам «Гарри Поттера» важно сохранять атмосферу, которую создали авторы фильмов, и, что примечательно, разработчикам Hogwarts Legacy это в полной мере удаётся: сегодня авторы проекта опубликовали кинематографический трейлер новинки, в которой продемонстрировали Школу Чародейства и Волшебства, знакомые локации и представителей местного бестиария и непростительные заклинания.

Hogwarts Legacy поступит в продажу 10 февраля (но не в России). Проект повествует о том, как наш избранный ученик Хогвартса раскрывает тайны Школы, попутно никак не выделяясь на фоне других. Иными словами, игрокам предстоит не только проходить сюжетную линию, но и посещать магические занятия, что, в теории, должно быть занимательно. События игры разворачиваются примерно за сотню лет до описанных в романах Джоан Роулинг, так что знакомых героев и злодеев здесь ждать не стоит.
Detroit Become Human считается многими любителями видеоигр как лучшее творение студии Quantic Dream. Данное интерактивное кино, посвящённое сосуществованию людей и полностью повторяющих человеческое поведение андроидов, привлекло внимание огромного числа геймеров, которых на сегодняшний день, согласно официальной статистике от студии, насчитывается уже свыше восьми миллионов.

Релиз Detroit Become Human состоялся весной 2018 года на PlayStation 4 и зимой 2019-го — на PC. Проект получил широкое признание не только за колоссальную вариативность прохождения и, как следствие, высокую степень реиграбельности, но и за поднятие весьма насущных проблем.
В начале декабря прошлого года разработчики из студии Housemarque подтвердили многочисленные слухи и официально анонсировали PC-версию своего проекта Returnal про петлю времени. На тот момент было известно, что PC-версия игры выйдет в свет в начале 2023 года, ну а сегодня разработчики огласили точную дату — 15 февраля — попутно опубликовав свежий видеоролик.

В свежем видео разработчики Returnal уточнили, что PC-версия игры будет снабжена современными технологиями, включая NVIDIA DLSS и AMD FSR, порадует поддержкой ультраширокоформатных мониторов, наличием трассировки лучей, технологии Dolby Atmos и прочих «наворотов», большая часть из которых присутствует в играх просто «чтоб было».
Returnal изначально вышла на PlayStation 5 весной 2021 года и получила тёплые отзывы от игроков.
В прошлом году стало известно, что российская студия Cyberia Nova трудится над проектом под названием «Смута», призванным стать исторической ролевой игрой, где мы переживём важный эпизод отечественной истории XVII века. С тех пор о «Смуте» практически ничего не было слышно, но сегодня разработчики дали интервью изданию «Навигатор игрового мира», в котором поделились любопытными подробностями и показали симпатичные скриншоты проекта.
По словам основателя Cyberia Nova Алексея Копцева, «Смута» внутри коллектива воспринимается как своеобразная Ghost of Tsushima на русский мотив: проект создаётся без расчёта на открытый игровой мир, при этом в нём будет несколько важных локаций, таких, как Москва, Нижний Новгород или Ярославль, а также провинциальные локации. Быстрого перемещения не предусмотрено: делается это в том числе для того, чтобы игроки не пропускали различные внутриигровые случайные и не очень встречи.
В качестве врагов предусмотрены не только польские интервенты, но и различные бандиты, разбойники, а также представители других фракций, с которыми, впрочем, при желании или необходимости можно договориться и избежать конфликта.
Что касается боевой системы, то она завязана на так называемых амплуа, от выбора которых у вас меняется и доступное вооружение с экипировкой. Разбойник, например, вооружён подручными средствами, а князь — мощным дорогим оружием. Длительной «раскачки» амплуа не предусмотрено, но зато самих этих амплуа будет вагон и маленькая тележка.
Производство игры началось летом 2020-го. Сейчас в коллективе трудятся 45 штатных спецов и большое количество аутсорсеров. Когда проект покажут во всей красе, пока не уточняется. Что же до платформ, то, по словам Копцева, студии хотелось бы попасть в Steam и EGS, но в России, скорее всего, «Смуту» будут распространять через VK Play.







Сейчас обсуждают