Call of Duty World at War - Вид на вторую мировую сбоку
Война. Чем она хороша? Клишированное вступление, которое вы уже читали миллионы раз, подработка для президента с зудящим пальцем и песня, которую вы слишком часто слышали в фильмах, пытающихся стать модными, — вот что. Итак, вот настоящий вопрос. Война. Чем она плоха?
Этот вопрос редко задается в играх, не говоря уже об ответах на него, и это вдвойне важно, если на него так хорошо отвечает Call of Duty: World at War, вышедшая в 2008 году.
реклама
Уже через несколько секунд после того, как исчезает титульный экран, вы видите перерезанные горла, кровь, брызжущую на стены, гранаты, превращающие солдат в красные облака, и некогда заклятых врагов, которые падают на колени и молят о жизни, кажутся очень человечными. Война — это не так уж и гламурно, как нам кажется из игр.
От жестокого начала до пронзительного финала — это средний палец Treyarch в адрес тех, кто говорил, что они никогда не смогут сделать такую же сложную, ловкую и потрясающую военную игру, как Call of Duty 4: Modern Warfare от Infinity Ward.
реклама
Суть игры
В режиме кампании американцы сражаются с японцами, а русские — с нацистами. В начале игры четко прослеживается разделение на «хорошего парня» и «плохого парня», но по мере развития войны границы постепенно размываются. Бывают моменты, когда World at War не только подчеркивает морально-серые оттенки войны, но и заставляет почувствовать себя настоящим ублюдком.
Это связано с тем, что Treyarch любит рисовать дилеммы, которые не заставляют вас чувствовать себя героем, разгромившим врага. Добавьте к этому новый уровень насилия, и в некоторых случаях World at War задевает нервы, о которых предыдущие игры серии Call of Duty даже не подозревали.
реклама
Даже если это не заставит вас вздрогнуть — а я уверен, что вы вздрогнете хотя бы раз, — нельзя отрицать, что World at War произведет на вас определенный эффект.
Дополнительный драматизм маскирует привычные шестеренки Call of Duty, перемалывающие действие из-под земли. Вас постоянно подталкивают вперед хорошо замаскированные точки спавна противника и частые гранаты.
реклама
Вы проходите сцену за сценой, пока уровень, наконец, не померкнет и вам не дадут несколько минут, нет, несколько секунд, чтобы расслабиться. Это все еще классическая формула Call of Duty, но она снова кажется совершенно свежей и захватывающей.
Одним из главных обещанных изменений стало появление японских солдат. Выступая на стороне американцев, вы должны сражаться с японцами, которые неустанно атакуют, устраивают засады и предпочитают орудовать штыками вблизи, а не стрелять с расстояния.
Добавьте к этому огнемет, и в результате вы получите кровавую бойню — повсюду валяются тела, пламя заливает экран, крики горящих солдат соревнуются за громкость с грохотом огнемета. Это абсолютная бойня.
Русская кампания — это упрямо старый добрый опыт, придерживающийся проверенных правил Call of Duty. Зеленые и коричневые поля, разбомбленные здания, панические крики немцев и редкий гул танков.
Возможно, чувствуя, что эта часть World at War будет наиболее уязвимой для бригады «уже было, уже стало», Treyarch действительно берет за горло. Зрелище немецких солдат в незадачливых позах, молящих о жизни, вскоре становится привычным, поскольку Treyarch предлагает вам сыграть роль либо бесстрастного стороннего наблюдателя, либо палача.
Сцены в русской части World at War также являются наиболее зрелищными, контрастируя с короткими и резкими стаккато атак в японских уровнях. Будь то снос целого здания на ваших глазах или приливная волна, несущаяся по туннелю, — все это держит в напряжении, а темп игры — в напряжении.
И американская, и русская кампании ощущаются гораздо быстрее и динамичнее, чем в предыдущих играх серии. Миссии проносятся с пугающей скоростью, и World at War старается избегать задач, связанных с удержанием или обороной определенных территорий. Вы практически всегда находитесь на передовой.
Хотя с миссией Call of Duty 4 «All Ghillied Up» ничто не может сравниться, качество здесь неизменно высокое, а финальная миссия — лучшая в серии.
Стоит также отметить, что World at War — это тяжело. Чертовски тяжело. Если вы относитесь к тому типу игроков, которые с удовольствием повышают уровень сложности до Veteran только из-за блестящей морковки достижений, болтающейся у вас перед носом, то вам, вероятно, лучше купить дополнительную обивку для стен и шлемы для тех, кто рядом с вами.
World at War часто танцует на грани между удовольствием и болью. Вы будете наклоняться вперед и кричать на телевизор так же часто, как и откидываться на спинку кресла, впитывая безудержную эйфорию от (в конце концов) хорошо выполненной работы.
Сюжеты по Второй мировой еще не надоели
Франшиза Call of Duty всегда была солидной, но с выходом в прошлом году игры Modern Warfare конфликт перенесся в наши дни, и продажи резко возросли. Activision отматывает время назад и переносит события во Вторую мировую войну, выпуская Call of Duty: World at War. Она построена на тех же технологиях, на которых был создан нашумевший хит 2007 года от Infinity Ward, но один движок не делает игру. Война — это ад, но рай ли это?
Вторая мировая война практически закончилась. У немцев осталось всего несколько опорных пунктов, а японцы окопались для последней битвы. Вы играете в World at War на двух разных фронтах. Первый — Тихоокеанский, где вы берете в руки оружие в роли рядового морской пехоты Миллера. Второй — за глазами Димитрия из Красной Армии, где русские пытаются очистить Берлин от нацистской нечисти. Серия возвращается к старым методам повествования: каждую главу вводят кадры из архива времен Второй мировой войны, сопровождаемые дикторским текстом. Захватывающие внутриигровые киносюжеты, которые сделали кампанию Call of Duty 4 такой запоминающейся, здесь гораздо менее динамичны. В некоторых главах практически нет экспозиции, но все они содержат сюжетные битвы.
Двойные сюжеты проходны — в основном потому, что никому не нужен повод убивать нацистов или бегущих на них со штыком. Просто очень мало личной привязанности. Нет единого антагониста, над которым можно было бы изнывать, и, за исключением пары персонажей, ваши братья по оружию никогда по-настоящему не олицетворяются. Однако фильм рассказывает об окончании войны с двух разных точек зрения, и ему удается напомнить, как трудно было выжить в любой из них.
Игровые механики
В World at War можно играть по-разному. Однопользовательская кампания имеет примерно такую же продолжительность, как и все игры серии, но на этот раз в нее можно играть в кооперативе с тремя друзьями. Замечательно то, что она сбалансирована таким образом, что при участии друзей сложность сохраняется. Будьте готовы возрождаться и возрождаться. Кроме того, в игре присутствует соревновательный элемент: ведется подсчет очков и можно получить комбо-бонусы, если совершить несколько убийств.
Независимо от того, сколько человек стреляет, игра построена одинаково. Вы проводите много времени в коридорах, окруженных невидимыми стенами, пока не выплеснетесь в эпические сражения на широких просторах. Но даже здесь игра учит вас, что есть только один способ пройти через бой. Как ни старайся, найти два разных пути в перестрелке бывает непросто. Иногда встречаются окопы, через которые можно прорываться, но в остальном все довольно просто.
Аутентичность, которую вы ожидаете, стоит на месте. Вы заново познакомитесь с M1 Garand и множеством другого оружия той эпохи, и именно здесь вы сможете оценить игру в двух разных локациях. Японцы имеют совершенно иное оружие, чем немцы, и вы, несомненно, найдете любимое оружие в каждой стране. Остановочная сила, дальность, пробивная способность, отдача и время перезарядки — все эти параметры каждого оружия можно легко почувствовать и оценить. Новым дополнением является огнемет, и, найдя его, вы окажетесь на легкой улице.
Как и следовало ожидать, гаджеты сведены к минимуму. Здесь нет очков ночного видения, лазерных прицелов и т. п. Есть осколочные и дымовые гранаты, а также возможность нанести авиаудар, но временной период ограничивает возможности.
Несмотря на то, что кампания непродолжительна, есть чем заняться и после победы в войне. Наиболее интересным дополнением является мини-игра «Нацистские зомби», в которой вы и несколько ваших соотечественников оказываются в ловушке в разбомбленном здании, осаждаемом ходячими мертвецами. Вы можете играть с помощью процессора или с тремя друзьями, а для ограничения количества оружия предусмотрена система денег. Начинается игра немного медленно, но в конце концов вы будете стараться заколотить окна и при этом не терять бдительности.
Соревновательные многопользовательские режимы более чем похожи на Call of Duty 4, и это, конечно, замечательно. Вернулась система XP и бонусов, что обеспечивает сохранение мотивации. Есть и новые привилегии, а опция престижа позволяет зарабатывать знаки отличия и слоты для создания класса еще долгое время после достижения 65-го уровня. Классический захват флага вернулся и дополнил несколько других режимов, таких как «Доминирование», «Поиск и уничтожение» и «Саботаж». Это отличный набор. Вернулись и «полосы убийств»: можно вызывать артиллерию, отмечать врагов на карте или вызывать свору собак, чтобы они выполнили вашу просьбу. Это здорово. На этот раз в многопользовательской игре можно управлять танками. Это неплохое начало, но по сравнению с такими играми, как Halo 3, оно все еще кажется анемичным.
В Call of Duty: World at War можно играть по-разному. По примеру Halo 3 в игре есть даже карточки смерти, спрятанные на уровнях, которые можно использовать для изменения многопользовательского опыта. Однако, кроме нацистских зомби, здесь нет ничего, что могло бы перечеркнуть ожидания. Формула по-прежнему работает, и работает хорошо.
На земле, с оружием в руках, ситуация, безусловно, неистовая и непредсказуемая. Враги могут появиться откуда угодно. Японцы будут прятаться в деревьях или появляться из-под земли и бросаться на вас в стиле банзай. Если они подойдут слишком близко, можно нажать правый аналоговый стик и вонзить нож в шею, чтобы мгновенно убить.
Вернулась щедрая помощь при прицеливании. Если вы подведете прицел к врагу, а затем перейдете в режим прицеливания, то почти всегда будете идеально наведены на цель. Огнемет можно использовать как для поджигания травы и уничтожения врагов, так и в качестве распылителя, сдерживающего полчища. Он немного слишком мощный, но пользоваться им очень интересно.
Хотя оружие той эпохи и является обыденным по сравнению со многими современными шутерами, у вас все же есть возможность пробивать стены и другие объекты, если у вас есть оружие с достаточно высокой пробивной способностью. Даже на нормальном уровне сложности остаться в живых непросто. Вражеская пехота может бросить гранату в ваш карман с расстояния 100 ярдов, что не совсем реалистично, но позволяет не задумываться о том, что все будет слишком просто. Реальная военная тактика, например, использование дымовых гранат в качестве укрытия при штурме крепостей, эффективна. Но, опять же, это механика, которую мы уже не раз видели.
Главная проблема — искусственный интеллект или его отсутствие. Враги ведут себя по-идиотски: они сосредоточены на одной конкретной цели и полностью игнорируют всех остальных. То же самое можно сказать и о товарищах по отряду, которые будут стоять, не обращая внимания на то, что в двух шагах от них находится враг, расправляющийся с вашими товарищами. Это может сделать масштабные стычки гораздо более сложными, чем они должны быть.
Игра World at War во многом похожа на любую другую игру серии. Не хватает гибкости в прохождении каждого уровня, и было бы неплохо иметь какую-нибудь систему укрытий, учитывая, сколько времени вы проводите в укрытиях. Но когда вы карабкаетесь вверх по холму, а над головой свистит пулеметное гнездо, сложно задуматься о недостатках.
Движок Call of Duty 4 хорошо себя зарекомендовал, сделав World at War одной из самых красивых игр на рынке, но в то же время он выглядит как «вырезанная и вставленная» работа. В связи с тем, что игра относится к тому времени, в ней гораздо меньше «вау"-моментов, связанных с технологиями, но основные моменты продуманы до мелочей, и игра всегда идет с уверенным темпом. Одежда имеет соответствующий блеск при сражении под дождем, а движок освещения по-прежнему остается одним из лучших в своем роде. Мы разочарованы, что так мало внимания было уделено тому, как разворачивается экспозиция. Мы можем смотреть зернистые военные кадры столько раз, что они начинают терять свою силу. По крайней мере, это гораздо более жестокая игра, некоторые сцены буквально заставляют нас содрогнуться. Кифер Сазерленд проворно ведет повествование, а динамичный саундтрек поднимается и опускается в нужные моменты. Звуковое оформление также невероятно, и вы оказываетесь в самом центре величайшей войны в истории. Микс 5.1 заставит вас прочувствовать каждый взрыв гранаты, убедительно сотрясая саб.
Итог
Вторая мировая война — один из самых ярких моментов истории в видеоиграх, и при всем уважении к тем, кто воевал и погиб, эта тема начинает утомлять. Call of Duty: World at War — отличная игра, которая кажется слишком знакомой, но, несомненно, это лучший шутер, основанный на этом конфликте. Сравнения между ней и Call of Duty 4 неизбежны, но даже с учетом ее собственных достоинств, она не является чем-то обыденным. Однопользовательская кампания насыщенна, кооперативная игра увлекательна, но соревновательный мультиплеер, несмотря на некоторые дополнительные возможности и доработки, не соответствует эпохе, которую он так точно воспроизводит. Если вы провели последние 12 месяцев, повышая свой престиж с помощью всего, что может предложить современная эпоха, вам будет сложно найти что-то, что может вызвать у вас восторг. Тем не менее, на рынке все еще мало шутеров, соответствующих этому уровню качества, так что одевайтесь, солдаты, и готовьтесь к последнему рывку.
Те, кто опасается, что Вторая мировая война уже приелась, не бойтесь. Готовность Treyarch расширить границы раскрыла ту сторону войны, о которой мало кто из разработчиков даже догадывался.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила