Платим блогерам
Блоги
[Zero]
Об этом рассказал руководитель разработки Diablo III

реклама

Как сообщил на мероприятии Portland Retro Gaming Expo 2022 глава команды разработчиков третьей части Diablo Джей Уилсон, уже не работающий в Blizzard, компания не планировала создавать free-to-play игру со значительным влиянием доната, но не выдержала давления со стороны Activision. По словам Уилсона, планы на такую игру имелись у Activision еще в 2008 году, в дальнейшем же многие сотрудники поняли, что их заставляют создавать продукты, генерирующие как можно больше доходов – непосредственно качество игр при этом далеко не на первом месте.

реклама

Рассказал Уилсон и о проблемах Heroes of the Storm – менеджеры Activision на встречах с работающей над игрой командой говорили в основном о том, как повысить доходность проекта. Речь бывшего сотрудника Blizzard во многом объясняет произошедшие в последние годы с проектами компании перемены: Activision оказала значительное влияние на бизнес-модель Blizzard и ее деятельность. Раньше, по словам Джея, в компании старались всегда работать в интересах игроков, и если брать за что-то оплату, то лишь в тех случаях, когда это действительно обосновано. У Activision же подход другой – больше денег, больше доната, любой ценой. Ничего удивительного, что Diablo Immortal утонула в отрицательных оценках – рейтинг игры на Metacritic составляет 0.3 балла из 10.

Источник: 3dnews.ru
+
Написать комментарий (0)

Популярные новости

Сейчас обсуждают