Подборка книг, на основе которых стоило бы сделать игры - моё мнение
Литературные произведения - одна из вещей, вдохновляющих создателей видеоигр всю их долгую и удивительную историю. Книги были местом, где игроки вначале ролевых, а затем и видеоигр, смогли найти себя. Их с головой захватывали приключения героев, необычные литературные эксперименты и удивительная атмосфера, созданная одними только словами. Вдохновленные книгами разработчики создавали не только видеоигры, но и интересные интернет-сервисы. Неудивительно, что впоследствии именно книги стали местом, где видеоигры и навыки игроков стали восхваляться и красочно описываться.
реклама
Однако, не все было идеально. Часто одна книга могла будоражить умы нескольких поколений разработчиков. А все остальные оставались в тени. Даже если книга была признанным шедевром среди любителей литературы, геймеры и разработчики могли её игнорировать.
Я решил составить список романов, повестей и рассказов, которые на мой взгляд должны стать основой для видеоигр. Из-за своего сюжета, из-за своей оригинальности, атмосферы и просто из-за своей неподдельной интересности. И я понимаю, вряд ли по этим книгам когда-то будут сделаны игры. Но возможно, на них обратят внимание геймеры и прочитают.
реклама
“Пожиратели огня” Луи ЖаколиоUncharted
Луи Жаколио был выдающимся французским писателем, в чьих книгах не было места скуки и унынию. В отличи от признанных мастеров жанра, за чьими книгами зачастую можно было уснуть, Жаколио всегда уделял в своих книгах внимание действию и экшену, поэтому его романы были чрезвычайно увлекательными. Однако, сказать, что Жаколио широко известен нельзя.
“Пожиратели огня” были напечатаны впервые в 1887 году, но читаются сегодня они так, будто их написали вчера. В основе сюжета лежит история французского посла и графа Оливье Лорагюэ д'Антрэг, чье желание женится на русской княжне весьма учтиво, но безапелляционно прерывают какие-то странные люди из таинственного общества “Невидимых”. Собственно, “Невидимые” - это тайное ложе, которое меняет судьбы мира. Они нанимают наемников, подкупают всех, кого могут, а кого не могут устраняют. Для них нет границ и запретов.
Оливье вначале хочет попросить помощи отца во Франции, но “Невидимые” уже до него добрались. Тогда он собирается и плывет в Австралию, чтобы найти золото, стать богатым и дать “Невидимым” отпор. И сопровождать его в этом будут верный слуга Лоран, добродушный священник и смелые аборигены. А по следу графа уже идет страшный-престрашный полковник Иванович, который не знает жалости. В конце романа читателя ждет появление невероятного летательного устройства и гениального ученого.
реклама
Чем же интересен этот роман, если говорить подробно? Прежде всего атмосферой, которую можно ощутить, к примеру, в Deus Ex или Science Adventure. По следу графа и их друзей идут “Невидимые” и тебе все время кажется, что они вот-вот утроят им неприятный сюрприз. Это буквально спрут, окутавший весь мир. При том, на дворе XIX век. Также роман интересен тем, что сложные ситуации разрешаются абсурдными способами, а от описания быта аборигенов в жилах стынет кровь. “Пожирателями огня” одно из племен называют не просто так. Место действия переносится с континента на континент, из страны в страну. Вот мы в Австралии и вот уже в России. Я кстати, я никогда не знал, что в России есть аналог смерчей, только поменьше. До сих пор не знаю, придумал это Жаколио, или это правда…
Луи Жаколио часто сравнивают с Жюлем Верном, но если выбирать между Жюль Верном и Луи Жаколио, я выберу Жаколио. Кстати, если вам повезло встретить четырехтомное издание этого писателя, я вас поздравляю - оно очень хорошее и произведения в него вошедшие это буквальное лучшее, что есть в его творчестве.
Игра по мотивам этой книги могла бы быть приключенческой адвенчурой в духе Uncharted или RPG в духе Deus Ex. В ней можно было бы применить все современные технологии, дабы получить красивую картинку. Благо, пейзажи в романе живописные и художникам игровых студий было бы где развернуться.
“Долина ужаса” Артур Конан Доиль Call of Cthulhu
реклама
Как по мне, “Долина ужаса” больше похожа на крутой детектив, нежели на традиционные истории про Шерлока Холмса. Это связано с тем, что главным героем этого романа является не сам Холмс, а молодой ирландец Джек Макмердо. Он дерзок и крут, не боится никого, состоит в масонской ложе и только что приехал в американский шахтерский городок Вермисса. На дворе стоит холодная зима 1875 года. Весь город обложила банда “Чистильщиков”, которые являются масонами. От них нет покоя ни продавцам, ни трудягам. Джек приезжает в город и поскольку является масоном, без труда находит общий язык с “Чистильщиками”. Он также находит девушку, в которую влюбляется и у него случается конфликт с одним из масонов. Джек становится одним из “Чистильщиков” и выполняет на них грязную работу. Но внезапно, как гром среди ясного неба, банду поражает весть, что сюда едет детектив из агентства Пинкертона по имени Бёрд Эдвардс. И его цель - уничтожить “Чистильщиков”. Джек объявляет, что знает как с ним расправиться…
“Долина ужаса” это одно из самых интересных и захватывающих произведений Конан Дойля. В его основу легла история реально существовавшего объединения ирландских шахтеров. И против них действительно боролся сотрудник агентства Пинкертона по имени Джеймс МакПарланд. У романа грустный конец и именно это на мой взгляд повод сделать на основе повести игру и позволить Холму предотвратить грустную концовку. Игра могла бы быть похожа на адвенчуру в духе Call of Cthulhu или игры серии Batman: The Telltale Series. Причем, игроку нужно было бы выбирать - сделать то, что ему приказали, либо обойти приказ и имитировать его выполнение.
“Город на краю света” Эдмонд ГамильтонDisaster Report 4: Summer Memories
Ядерная бомба рванула над американским городком Миддлтауном и его жители оказались в далеком буудщем. Земля истощена. Огромные стеклянные куполы городов будущего виднеются вдали, но в них никого нет. Что же делать людям XX века в будущем, где нет ничего? В небе восходит пугающая, зловещая Луна…человечество обречено?
“Город на краю света” был опубликован в далеком 1950 году. На сегодняшний день это хороший и увлекательный пример ретро-фантастики, лишенной типичных изысков фантастики более поздней. Роман примечателен прежде всего своей атмосферой кризиса и обреченности. При этом, он поднимает серьезные вопросы того, как в будущем человечество планирует выживать? Есть ли шанс остаться на Земле или придется отправиться покорять просторы космоса?
Роман хорошо показывает реакцию простых людей на перемещение в незнакомый мир. Именно поэтому на основе романа можно было бы сделать сюжетную игру. уровня Disaster Report 4: Summer Memories. Disaster Report 4 это история о том, как обычные люди встречают землетрясение. Для кого-то это шок и трагедия. А для кого-то повод навариться на чужом горе. Кто-то вообще не замечает его и продолжает заниматься тем, чем занимался.
Вот и “Город на краю света” мог бы стать основой для такой игры. Где мы бродим среди перенесенного в будущее городка, общаемся и помогаем жителям, исследуем города современные, ищем воду и узнаем, что ждет человечество в будущем. Атмосфера у этого романа очень интересная и вязкая, было бы интересно почувствовать её в игре.
“Брошенные машины” Джефф НунLeft 4 Dead
Джефф Нулл вошел в историю литературы как ярчайший писатель эпохи пост-киберпанка. Однако, его мистический роман “Брошенные машины” почему-то не завоевал должного внимания, хотя на мой взгляд, его можно рассматривать как развитие идей пост-киберпанка. Или наоборот, возвращению к тому, из чего киберпанк вышел. У “Брошенных машин” на мой взгляд много общего с романом “И пришел Город” Джона Ширли, без которого киберпанк в том виде, который мы знаем, был бы невозможен.
В чем же главная идея “Брошенных машин”? Мир медленно умирает из-за эпидемии таинственной болезни под названием “Шум”. Она передается через книги и зеркала, а также другие предметы. Пораженный ей человек погружается в мир фантазий и галлюцинаций, теряет связь с реальностью и медленно умирает. Этакий брейнрот на максималках. И хотя от него есть лекарство, главной героине, работающей на коллекционера зеркал, они не помогают. Она в компании с попутчиками колесит по Великобритании, ищет нужные вещи, то и дело погружаясь в мир фантазий.
Это дорожный дневник в жанре постмодерн. И интересен он прежде всего своей смесью реальности и вымысла. На основе этой истории можно было бы сделать игру, похожую на Payday 2 или Left 4 Dead. Вы приезжаете на место, ищите необходимые вещи, стараясь не взаимодействовать с зеркалами и книгами, старайтесь выбраться из нахлынувших фантазий, а самое главное - наблюдаете мир, полный брошенных машин и зомби, пораженных “Шумом”.
Многие читатели ругают роман за бесформенность и отсутствие настоящего конца. И для создателей игры это был бы хороший повод придумать свою, четкую и понятную концовку.
“Звезда “КЭЦ”” Александр БеляевPrey
Хотя такого жанра как “советский киберпанк” не существует, читая роман “Звезда “КЭЦ”” начинаешь задумываться о том, что теоретически к нему можно было бы отнести этот роман. И нет, никакого бунта или анархизма в нем нет. Он написан в 1936 году, посвящен работам Константина Эдуардовича Циолковского, описывает будущее и освоение космоса с точки зрения людей тех лет. Но при этом, он невероятно научен и описывает будущее так, что дух захватывает. У меня было ощущение, что я читаю что-то на уровне “Фронтеры” Шайнера.
Александр Беляев создал совершенно нестареющий образ технологий будущего, который выглядит сверх технологичным и удивительным даже в XXI веке. Устарел разве что сам сюжет, но если бы по книге делали игру, это легко можно было бы исправить. Получилась бы адвенчура уровня Prey, только куда более интересная и многогранная. С треснувшей Луной, людьми, что летают в невесомости с помощью крыльев и удивительным спутником Земли - “Звездой ““КЭЦ””. И главным героем - молодым советским биологом, верным другом которого стала необычного вида летающая собака.
“Рукопись, найденная в ванне” Станислав ЛемSignal Ops
Гротеск вещь крайне многогранная. И роман “Рукопись, найденная в ванне” прекрасно это демонстрирует. Мы все знаем Станислава Лема как блестящего фантаста, но помимо этого, он прекрасно себя чувствует в других жанрах. Его неонаурный детектив “Расследование” вызывает много вопросов, но не дает ответов. Тем не менее эта история об оживших мертвецах и странном ученом очаровывает читателя всеми своими красками ужаса и загадочности.
“Рукопись, найденная в ванне” вещь тоже весьма страшная. Но весь ужас она прячет под слоями абсурда, юмора и сатиры. Главным героем является обычный человек, которого вызвали в учреждение, известное как “Новый Пентагон”. Вызвали по ошибке. Но из-за секретности, бюрократии и особенности местного устройства, он ходит по коридорам из кабинета в кабинет и не может найти выход. Его принимают то за секретного агента, то за матерого шпиона, то вообще непонятно за кого. Он становится свидетелем работы шпионов, как своих, так и чужих. В какой-то момент в коридорах начинаются бои. Все предают какие-то шифровки и тайные знаки.
Герой даже попадет в музей фальшивых вещей, которые используются сотрудниками “Нового Пентагона”. Фальшивые атомы, молекулы, звезды и планеты.
В какой-то момент главный герой находит ванную комнату и устраивает там свое убежище. Он не может найти выход из странного здания. И оказывается, что он не один такой.
Роман получился блестящий, но поругать его есть за что. Эпизод с девушкой в конце ужасен и читать его невыносимо. Финал - просто жуть. И если бы по этому роману делалась игра, концовку бы стоило изменить кардинально.
Когда-то игровую индустрию захватил тренд забавных шпионских игр по типу Team Fortress 2, Signal Ops и No One Lives Forever. Игра по этому роману могла бы быть похожей на них. Карикатурно-комиксный стиль, красивый инструментальный саундтрек и необычный антураж происходящего. По жанру это мог бы быть рогалик или игра-головоломка, в которой нужно было найти выход из здания. Сразу вспоминаются игры по типу Antichamber и Portal. В этой игре вместо технических средств, можно было бы применить метод социального стелса как в Hitman. То есть маскироваться под сотрудников. Можно еще вспомнить хоррор Night at the Office, в котором нужно было искать ресурсы в офисе и не попасться призраку.
“Рыболовный сезон” Роберт Шекли
Короткий, но безумно интересный рассказ мастера американской фантастики. И самое интересное, что механики, в романе описанные уже представлены в десятках игр. Prey, Team Fortress 2, Witch It - в этих играх есть предметы и существа, которые лишь маскируются под что-то. В “Рыболовном сезоне” в холодильнике главного героя появляются странные продукты, отличающиеся от обычных продуктов ошибками в названиях и дизайне. Кто их туда положил и что это за продукты читатель узнает практически сразу.
“Рыболовный сезон” это интересная притча и было бы круто создать игру, в которой игрок ищет подделки среди настоящих вещей, ориентируясь по массе факторов. От расцветки, до веса и звуков. В каком-то смысле, “Рыболовный сезон” это хоррор и это тоже можно отразить в игре. Главное, не делать банальные прятки и аналоги Papers, Please про предметы.
Надеюсь, вам понравилась моя подборка. А по каким книгам хотели бы игру вы?
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила