Игра Death Stranding 2: On the Beach, по словам её создателя Хидео Кодзимы, сохранит уникальные черты первой части, но получит заметные изменения игрового процесса. В интервью журналу Edge разработчик подтвердил, что сиквел включит больше элементов экшена, а также позаимствует концепции из своего предыдущего проекта — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Кодзима отметил, что почувствовал сходство во время тестирования новой игры: «Когда вы возвращаетесь на корабль DHV Magellan, чтобы отдохнуть, это напоминает посещение Mother Base в Metal Gear Solid V».

Журнал Edge в своём 411-м выпуске провёл параллели между Death Stranding 2 и стелс-экшеном 2015 года, на что Кодзима согласился. Он подчеркнул, что механики передвижения между локациями и базами сохраняют преемственность с его ранними проектами. Особое внимание уделено VR-испытаниям, доступным при исследовании мира: они стилистически перекликаются с тренировочными миссиями Metal Gear Solid VR Missions, вышедшими в конце 1990-х годов.
Эксперты отмечают, что такие отсылки неслучайны — Metal Gear Solid V остаётся эталоном открытого мира и нелинейного геймдизайна в игровой индустрии. При этом Кодзима сохраняет собственный стиль: сочетание философской повествовательной линии, характерное для Death Stranding, с усложнёнными элементами экшена может привлечь новую аудиторию. Ожидается, что сиквел получит длительную поддержку, аналогичную предыдущим проектам студии Kojima Productions. Дата релиза назначена на 2025 год, однако точные сроки пока неизвестны.

