unity
всего материалов по тегу -
139
Life is Strange Before the Storm: тестирование производительности
В свое время Life is Strange стала настоящей игрой-феноменом, после которой геймеры разделились на два противоборствующих лагеря. Но после анонса Before the Storm многие поклонники разочаровались, ведь разработку передали другой студии. Мы узнаем, во что это вылилось, протестировав одиннадцать видеокарт и шесть процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Tacoma: тестирование производительности
Задача Эми Феррье – скопировать базу данных ИИ да мимоходом разузнать о здешних событиях… Ничего не напоминает? Так и есть: The Fullbright Company «выстрелив» с Gone Home, опробовала аналогичную концепцию в космосе. Мы выясним, насколько возросли требования, устроив сводный тест одиннадцати видеокарт и шести процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
Life is Strange: Before the Storm – рецензия на первый эпизод
В свое время Life is Strange стала настоящей игрой-феноменом, после которой геймеры разделились на два противоборствующих лагеря. Одни ненавидели ее за излишнюю сентиментальность, другие не чаяли в ней души из-за прекрасной атмосферы, коей не было в других играх. Но после анонса Before the Storm многие разочаровались, ведь разработку передали другой студии. Так есть ли жизнь до шторма?
The Long Dark: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity.
The Long Dark: рецензия
Недавно нам объявили о закрытии сервиса Steam Greenlight, благодаря которому зеленый свет увидели многие инди-хиты последних лет. Некоторые из них так и не добрались до полноценного релиза, в том числе легендарный долгострой The Forest, которому способен позавидовать сам Дюк Нюкем. Но зато проект The Long Dark ни с того ни с сего взял и вышел из «Раннего доступа». Насколько своевременно?
Tacoma: рецензия
Год 2088-й. Эми Феррье открывает шлюз орбитальной станции «Такома», болтающейся между Землей и Луной. Одно из первых же информационных сообщений объясняет, что экипаж эвакуирован, а задача девушки – скопировать базу данных ИИ да мимоходом разузнать о здешних событиях… Ничего не напоминает? Так и есть: The Fullbright Company успешно «выстрелив», опробовала аналогичную концепцию в космосе.
Endless Space 2: тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Endless Space 2: рецензия
Сегодня играми о космосе уже никого не удивить. Другое дело, что понятия «космос» и «бесконечность» являются практически синонимами. Иными словами, сделать проект про космос не составит труда даже небольшой инди-компании, но при этом в нем могут отсутствовать космические масштабы как таковые. Насколько же велики просторы в недавно «вылетевшей» из стадии «Раннего доступа» Endless Space 2?
Syberia 3: рецензия
Несмотря на многочисленные регалии серии Syberia, ее третья часть оказалась нежеланным ребенком: сам автор, Бенуа Сокаль, после сиквела назвал историю Кейт Уолкер завершенной и не требующей дальнейшего развития. Но корыстные мотивы взяли свое, и в 2009 году продолжению формально был дан зеленый свет. С тех пор прошло восемь лет, вместившие всякое, и проект таки добрался до наших экранов…
Torment: Tides of Numenera – тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Torment: Tides of Numenera – рецензия
В последние годы на подражателей старых хитов есть спрос – то ли из чисто ностальгических побуждений, то ли из-за перетекания современных RPG в стан экшенов. Но кто, если не ветераны жанра, должен знать ключ к успеху? Пять миллионов долларов, полученные от поклонников, громогласные заявления о духовном наследнике великой Planescape: Torment, рассказы о невероятных размеров сценарии…
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – тестирование производительности
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – рецензия
Выйди новинка месяц или два назад, а не в сравнительно пустом декабре, наверняка осталась бы без внимания: трудно найти время в плотном осеннем графике. Но безрыбье не единственный и даже не важнейший повод обратить внимание на работу Mimimi Productions. Настоящая причина – исключительное качество игры, выходящей в подзабытом жанре, знаменосцами которого были Desperados и Commandos.
Движок Unity получил поддержку API Vulkan
Вот это мы понимаем.
Tyranny: тестирование производительности
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tyranny: рецензия
Многих представителей жанра RPG часто обвиняют в отсутствии «ролевого» элемента. Легионы монстров – есть, спаситель человечества – в наличии, но теряется главное, что делает игру ролевой – проработанный мир, вариативность и богатая на сюрпризы механика. И до определенного момента компьютерные аналоги RPG уступали настольным собратьям. Пока не вышла новая игра Obsidian Entertainment.
Высокотехнологичное демо Adam на движке Unity 5 доступно для загрузки всем желающим
Только компьютер предупредите, что ему предстоит пережить.
Mother Russia Bleeds: рецензия
В массовой культуре известен такой термин как «клюква». Обычно подобный ярлык вешают на произведения, в которых Россия показана как вечно холодная страна, с медведями в шапках-ушанках, разгуливающих по улицам городов с русской vodka и русской же balalaika. Это касается не только фильмов: чего стоит легендарная Red Alert. Но в последнее время градус «клюквы» в видеоиграх резко упал.
Inside: рецензия
Как показала датская студия Playdead, для успеха не требуется многомиллионный бюджет, достаточно просто обладать выверенным чувством вкуса. В свое время их платформер Limbo был прекрасно принят всеми: приключения безымянного мальчика практически стали классикой жанра. С тех пор прошло шесть лет, и разработчики напомнили о себе новым проектом.
Смотрим, на что способен движок Unity
Каждый движок способен на многое, но не каждый знает, на что он способен.
Видеоролик-сравнение движка Unity версий 5.0 и 5.4
Пытаемся найти пару отличий, не считая освещения.
Демонстрация возможностей движка Unity на примере отрывка из фильма Adam
С обработкой в реальном времени.
Тест актуальных систем в Civilization V, Civilization: Beyond Earth – Rising Tide и Endless Legend
Тестирование семнадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Superhot: рецензия
Как однажды заметил некто Дрейк: «Все великое начинается с малого». Пожалуй, это высказывание как нельзя лучше характеризует проекты типа недавно вышедшего Superhot. Прототип игры был создан студией Superhot Team на конкурс для независимых разработчиков, после чего он получил бешеную популярность в интернете благодаря заложенной в основу оригинальной идее и успешно прошел Kickstarter.
Firewatch: тестирование производительности
Сводное тестирование девятнадцати видеокарт и сорока девяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Firewatch: рецензия
Когда в прошлом году Campo Santo представила квест Firewatch, мало кто придал этому анонсу значение. Да, нам показали красивые пейзажи, но после The Vanishing of Ethan Carter удивить аудиторию графикой сложно. В компании, похоже, это тоже поняли и решили брать не только визуальной частью, но и непосредственно игровым процессом. И сюжетом. И звуковым сопровождением. Да и вообще всем.
Homeworld: Deserts of Kharak – тестирование производительности
Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока девяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия
Такими словами как приквел, сиквел и ремейк сегодня уже никого не удивишь. И пусть моду на подобные форматы задал Голливуд, но свое отражение они нашли и в компьютерных играх. Примеров тому множество, но сейчас мы остановимся лишь на одной такой игре, которая вышла совсем недавно. По сути стратегия Blackbird Interactive это приквел к самой первой части Homeworld, вышедшей в 1999 году.
Broforce: рецензия
Нарочито безумный и трэшовый проект студии Free Lives успешно завершил стадию «Раннего доступа» и показал всем остальным, как нужно делать отличные драйвовые аркады. Ведь что такое Broforce? Это типичный восьмибитный гость из прошлого, который по очереди пародирует крутые боевики 1980-90-х годов: начиная с миллеровского «Безумного Макса» и заканчивая кэмероновским «Терминатором».
Monstrum: рецензия
Совсем недавно, 20 мая 2015 года, из «раннего доступа» вышел Monstrum – самый что ни на есть настоящий инди-хоррор, который собирает в Steam сплошь «очень положительные» оценки. На мой взгляд, именно на примере игры Team Junkfish можно проверить, насколько изменился за все время существования жанр, и изменился ли он вообще. Ну что, начнем?
Pillars of Eternity: тестирование производительности
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока шести процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Pillars of Eternity: рецензия
Со временем все возвращаются к своим истокам. Люди тянутся в те места, где выросли, а игровые жанры перерождаются в давно забытых механиках, с которых началось их становление. И говоря о золотой эпохе ролевых игр, подразумевают Planescape: Torment, Baldur’s Gate, Fallout, Icewind Dale и Neverwinter Nights. Удалось ли Obsidian Entertainment сделать игру по рецепту той самой классики?
The Escapists: рецензия
Эта игра о простом парне из Огайо по имени Билли. У него было всего две страсти: рыбалка и выпивка, но он всегда был не прочь их совместить. Аккурат их сочетание и привело его за решетку. К счастью, «Центр привилегий» – это самая удобная тюрьма мира. И когда Билли подустал от просмотра общеобразовательных передач, он начал разрабатывать план побега…
Wasteland 2: тестирование производительности
Сводное тестирование тридцати трех видеокарт и двадцати четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Wasteland 2: рецензия
Истории всех постъядерных игр начинаются с катастрофы, изменившей жизнь многих, но самые атмосферные и продуманные миры не сильно отличаются от сегодняшней реальности. В GSC устроили виртуальную экскурсию в Чернобыльскую зону, а местом действия Fallout стали земли, напоминающие Техас. Юго-восток США стал приютом для еще одной вселенной, родившейся после «конца света» – Wasteland.
Lucid Unity: концепция доступных графических тандемов
Совместимость материнской платы с технологиями CrossFire и SLI отныне не будет играть роли.

