Платим блогерам

unity
всего материалов по тегу - 132

Endless Space 2: рецензия
Сегодня играми о космосе уже никого не удивить. Другое дело, что понятия «космос» и «бесконечность» являются практически синонимами. Иными словами, сделать проект про космос не составит труда даже небольшой инди-компании, но при этом в нем могут отсутствовать космические масштабы как таковые. Насколько же велики просторы в недавно «вылетевшей» из стадии «Раннего доступа» Endless Space 2?
Syberia 3: рецензия
Top 24 мая 2017 3
Несмотря на многочисленные регалии серии Syberia, ее третья часть оказалась нежеланным ребенком: сам автор, Бенуа Сокаль, после сиквела назвал историю Кейт Уолкер завершенной и не требующей дальнейшего развития. Но корыстные мотивы взяли свое, и в 2009 году продолжению формально был дан зеленый свет. С тех пор прошло восемь лет, вместившие всякое, и проект таки добрался до наших экранов…
Torment: Tides of Numenera – тестирование производительности
Phoenix 21 марта 2017 14
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Torment: Tides of Numenera – рецензия
Top 21 марта 2017 10
В последние годы на подражателей старых хитов есть спрос – то ли из чисто ностальгических побуждений, то ли из-за перетекания современных RPG в стан экшенов. Но кто, если не ветераны жанра, должен знать ключ к успеху? Пять миллионов долларов, полученные от поклонников, громогласные заявления о духовном наследнике великой Planescape: Torment, рассказы о невероятных размеров сценарии…
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – тестирование производительности
Phoenix 20 декабря 2016 11
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun – рецензия
Top 20 декабря 2016 7
Выйди новинка месяц или два назад, а не в сравнительно пустом декабре, наверняка осталась бы без внимания: трудно найти время в плотном осеннем графике. Но безрыбье не единственный и даже не важнейший повод обратить внимание на работу Mimimi Productions. Настоящая причина – исключительное качество игры, выходящей в подзабытом жанре, знаменосцами которого были Desperados и Commandos.
Движок Unity получил поддержку API Vulkan
Михаил Андреев 16 декабря 2016 в 18:13 53
Вот это мы понимаем.
Tyranny: тестирование производительности
Phoenix 29 ноября 2016 18
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tyranny: рецензия
Многих представителей жанра RPG часто обвиняют в отсутствии «ролевого» элемента. Легионы монстров – есть, спаситель человечества – в наличии, но теряется главное, что делает игру ролевой – проработанный мир, вариативность и богатая на сюрпризы механика. И до определенного момента компьютерные аналоги RPG уступали настольным собратьям. Пока не вышла новая игра Obsidian Entertainment.
Высокотехнологичное демо Adam на движке Unity 5 доступно для загрузки всем желающим
Михаил Андреев 2 ноября 2016 в 19:47 37
Только компьютер предупредите, что ему предстоит пережить.
Mother Russia Bleeds: рецензия
Руслан Губайдуллин 26 сентября 2016 16
В массовой культуре известен такой термин как «клюква». Обычно подобный ярлык вешают на произведения, в которых Россия показана как вечно холодная страна, с медведями в шапках-ушанках, разгуливающих по улицам городов с русской vodka и русской же balalaika. Это касается не только фильмов: чего стоит легендарная Red Alert. Но в последнее время градус «клюквы» в видеоиграх резко упал.
Inside: рецензия
Как показала датская студия Playdead, для успеха не требуется многомиллионный бюджет, достаточно просто обладать выверенным чувством вкуса. В свое время их платформер Limbo был прекрасно принят всеми: приключения безымянного мальчика практически стали классикой жанра. С тех пор прошло шесть лет, и разработчики напомнили о себе новым проектом.
Смотрим, на что способен движок Unity
Михаил Андреев 20 июня 2016 в 19:03 48
Каждый движок способен на многое, но не каждый знает, на что он способен.
Видеоролик-сравнение движка Unity версий 5.0 и 5.4
Михаил Андреев 17 марта 2016 в 15:47 19
Пытаемся найти пару отличий, не считая освещения.
Демонстрация возможностей движка Unity на примере отрывка из фильма Adam
Михаил Андреев 16 марта 2016 в 16:19 34
С обработкой в реальном времени.
Тест актуальных систем в Civilization V, Civilization: Beyond Earth – Rising Tide и Endless Legend
Phoenix 13 марта 2016 9
Тестирование семнадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080.
Superhot: рецензия
Как однажды заметил некто Дрейк: «Все великое начинается с малого». Пожалуй, это высказывание как нельзя лучше характеризует проекты типа недавно вышедшего Superhot. Прототип игры был создан студией Superhot Team на конкурс для независимых разработчиков, после чего он получил бешеную популярность в интернете благодаря заложенной в основу оригинальной идее и успешно прошел Kickstarter.
Firewatch: тестирование производительности
Phoenix 26 февраля 2016 25
Сводное тестирование девятнадцати видеокарт и сорока девяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Firewatch: рецензия
Когда в прошлом году Campo Santo представила квест Firewatch, мало кто придал этому анонсу значение. Да, нам показали красивые пейзажи, но после The Vanishing of Ethan Carter удивить аудиторию графикой сложно. В компании, похоже, это тоже поняли и решили брать не только визуальной частью, но и непосредственно игровым процессом. И сюжетом. И звуковым сопровождением. Да и вообще всем.
Homeworld: Deserts of Kharak – тестирование производительности
Phoenix 29 января 2016 23
Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока девяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия
Такими словами как приквел, сиквел и ремейк сегодня уже никого не удивишь. И пусть моду на подобные форматы задал Голливуд, но свое отражение они нашли и в компьютерных играх. Примеров тому множество, но сейчас мы остановимся лишь на одной такой игре, которая вышла совсем недавно. По сути стратегия Blackbird Interactive это приквел к самой первой части Homeworld, вышедшей в 1999 году.
Broforce: рецензия
Нарочито безумный и трэшовый проект студии Free Lives успешно завершил стадию «Раннего доступа» и показал всем остальным, как нужно делать отличные драйвовые аркады. Ведь что такое Broforce? Это типичный восьмибитный гость из прошлого, который по очереди пародирует крутые боевики 1980-90-х годов: начиная с миллеровского «Безумного Макса» и заканчивая кэмероновским «Терминатором».
Monstrum: рецензия
Совсем недавно, 20 мая 2015 года, из «раннего доступа» вышел Monstrum – самый что ни на есть настоящий инди-хоррор, который собирает в Steam сплошь «очень положительные» оценки. На мой взгляд, именно на примере игры Team Junkfish можно проверить, насколько изменился за все время существования жанр, и изменился ли он вообще. Ну что, начнем?
Pillars of Eternity: тестирование производительности
Phoenix 15 апреля 2015 18
Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока шести процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Pillars of Eternity: рецензия
Dezintegration 15 апреля 2015 43
Со временем все возвращаются к своим истокам. Люди тянутся в те места, где выросли, а игровые жанры перерождаются в давно забытых механиках, с которых началось их становление. И говоря о золотой эпохе ролевых игр, подразумевают Planescape: Torment, Baldur’s Gate, Fallout, Icewind Dale и Neverwinter Nights. Удалось ли Obsidian Entertainment сделать игру по рецепту той самой классики?
The Escapists: рецензия
Эта игра о простом парне из Огайо по имени Билли. У него было всего две страсти: рыбалка и выпивка, но он всегда был не прочь их совместить. Аккурат их сочетание и привело его за решетку. К счастью, «Центр привилегий» – это самая удобная тюрьма мира. И когда Билли подустал от просмотра общеобразовательных передач, он начал разрабатывать план побега…
Wasteland 2: тестирование производительности
Phoenix 26 сентября 2014 +
Сводное тестирование тридцати трех видеокарт и двадцати четырех процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
Wasteland 2: рецензия
Dezintegration 26 сентября 2014 +
Истории всех постъядерных игр начинаются с катастрофы, изменившей жизнь многих, но самые атмосферные и продуманные миры не сильно отличаются от сегодняшней реальности. В GSC устроили виртуальную экскурсию в Чернобыльскую зону, а местом действия Fallout стали земли, напоминающие Техас. Юго-восток США стал приютом для еще одной вселенной, родившейся после «конца света» – Wasteland.
Lucid Unity: концепция доступных графических тандемов
Алексей Сычёв 31 августа 2010 в 07:02
Совместимость материнской платы с технологиями CrossFire и SLI отныне не будет играть роли.

Популярные новости

Сейчас обсуждают