Новости Software 31 января 2020 года
Если вам было недостаточно многочисленных видеороликов игрового процесса шутера Disintegration от креативного директора Halo Маркуса Лето, то благодаря открытому бета-тестированию вы сможете оценить данный проект лично. Тестирование проходит с сегодняшнего дня и продлится до утра воскресенья, 2 февраля, так что время ещё есть.

В рамках бета-тестирования игрокам предлагается опробовать два сетевых режима под названиями Retrieval и Control. Суть их проста: в первом случае одной команде необходимо доставить груз к пункту назначения, а второй — всеми силами этому помешать, во втором случае ведётся стандартная борьба за контроль над точками.
Также у Disintegration есть и одиночная кампания, посвящённая противостоянию перенёсших свои разум и сознание в машины людей с их консервативно настроенными согражданами. Релиз Disintegration должен состояться уже в этом году и, судя по всему, уже совсем скоро.
Разработчики из студии Frozenbyte, известные по серии платформеров Trine, решили опробовать себя в новом жанре и анонсировали весной прошлого года космическую MMO-«песочницу» под названием Starbase. О существовании проекта авторы напоминают не очень часто, но зато всегда по делу. Так, нашему вниманию представили видеоролик, в котором рассказали об основных особенностях игрового процесса Starbase.

Строго говоря, почти все эти подробности и так уже известны, но повторение — мать учения. Так, в Starbase представлен гигантский игровой мир, который разработчики на полном серьёзе называют бесконечным (вернее, бесконечно расширяющимся). В теории это означает, что здесь каждый найдёт себе место и сможет «играться в песочнице» без излишнего количества посторонних.
Огромное внимание уделяется строительству космических кораблей. Конструируя своё судно, игрокам придётся принимать во внимание качество материалов, их прочность, износостойкость и другие параметры. Чтобы построить мощный корабль, потребуется масса дорогих ресурсов. Как и в любую подобную игру, в Starbase интереснее играть с товарищами.
Разумеется, не обойдётся и без сражений, в том числе масштабных баталий. Но главный вопрос при этом — а не жалко ли столько труда и потраченного времени на то, чтобы ваш корабль был разбит в бою?
Игра должна появиться в раннем доступе Steam уже в этом году, но пока без конкретики. Как долго она пробудет в состоянии «полуфабриката», тоже не уточняется.
Не успеем мы и глазом моргнуть, как нынешнее поколение консолей и железа в целом станет «прошлым», а на смену ему придёт «некстген» в лице PlayStation 5 и Xbox Series X. Крупные игровые издатели уже вовсю готовятся к пришествию нового поколения; не является исключением и Electronic Arts.

Вскоре после публикации свежего отчёта финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен поведал о том, что руководство компании думает о новых консолях. По словам господина Йоргенсена, он не хотел бы вдаваться в подробности раньше коллег из Sony и Microsoft, но отметил, что возможности консолей нового поколения значительно превосходят возможности консолей текущего поколения, что позволит разработчикам создавать ещё более впечатляющие игры с массой нововведений и улучшений.
В частности, в ближайшие пару лет, по словам Йоргенсена, начнут появляться проекты, которые «взорвут мозг» игроков. И речь идёт не только о проектах Electronic Arts, а об игровой индустрии в целом.
Стоит напомнить, что на данный момент подопечные Electronic Arts студии работают над четырнадцатью новыми играми, в числе которых четыре крупных. Возможно, именно они и станут первой «некстгенной» линейкой проектов EA. Новую Battlefield, к слову, придётся подождать: её релиз намечен на 2021—2022 финансовый год (с 1 апреля 2021 по 31 марта 2022 в переводе на привычный календарь).
Игроки продолжают изливать свои досаду и ярость, обуявшие их после релиза Warcraft III Reforged. И хотя можно сказать, что игроки в данном случае подверглись стадному чувству, статистику это не меняет: если сейчас проследовать на страничку Warcraft III Reforged на агрегаторе Metacritic, то можно будет обнаружить редчайшее явление: пользовательский рейтинг, составляющий меньше одного балла из десяти возможных. На момент написания данной заметки игроки оценили ремастер культовой RTS всего на 0,9 балла.

Претензии к Blizzard всё те же: невыполненные обещания, «порезанная» в итоге графика, ворох ошибок, в том числе приводящих к вылетам, из-за которых к игрокам вернулась давным-давно забытая привычка сохраняться по два раза в минуту, а также отказ от многих полезных функций вследствие объединения игрового клиента «оригинала» с ремастером. Русскоязычные фанаты Warcraft III вдобавок раздосадованы утратившей былой шарм обновлённой локализацией.

При этом любопытно, что у игры практически нет оценок от профессиональных обозревателей. По всей видимости, Blizzard не удосужилась разослать игровым изданиям пресс-версии.
Между тем игроки запрашивают возвраты средств и называют новинку Warcraft III Refunded. А Blizzard ситуацию не комментирует, будто так и должно быть.
В конце 2018 года студия inXile Entertainment решила, что на фоне популярности постапокалиптической темы в целом и Wasteland 2 в частности имеет смысл облагородить и модернизировать первую часть серии, которая увидела свет ещё, страшно сказать, в 1988 году. На прошлой неделе разработчики огласили точную дату выхода — 25 февраля — а несколько часов назад выложили сопутствующий релизный видеоролик, в котором даже можно увидеть крошечные отрывки игрового процесса.

Напомним, что в Wasteland Remastered изменятся графическое исполнение и интерфейс; сюжет и игровой процесс при этом затрагивать не будут.
Также стоит напомнить, что в стенах inXile трудятся и над Wasteland 3, релиз которой должен состояться в середине мая.
Electronic Arts опубликовала отчёт за третий квартал 2019—2020 финансового года, из которого можно почерпнуть некоторую полезную информацию. Самое главное по значению для компании, но для игрока: по всем трём основным сегментам — играм, сервисам и мобильным приложениям — у EA наблюдается рост прибыли по сравнению с предыдущими годами. В третьем квартале текущего финансового года выручка Electronic Arts составила 1,593 млрд долларов, что является лучшим показателем за последний год.

И главная причина тому — успех Star Wars Jedi Fallen Order. Выступая перед инвесторами, финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил, что продажи Jedi Fallen Order значительно превзошли ожидания издательства. Аналитики компании прогнозировали от 6 до 8 млн проданных копий к концу финансового года (31 марта 2020 года), тогда как в реальности её продажи (отгрузки) превысили 8 миллионов копий по состоянию на 31 декабря 2019 года.
В целом Electronic Arts довольна успехами своих франшиз и планирует их развивать. Речь, в частности, шла про игры по «Звёздным войнам». До конца 2020—2021 финансового года (31 марта 2021 в переводе на «человеческий календарь») Electronic Arts намеревается выпустить больше дюжины новых игр, среди которых крупные игры, спортивные «тайтлы», а также мобильные и инди-игры.

Наконец, Electronic Arts известно о буме ремастеров, поэтому она поручила своим студиям готовить переиздания любимых игроками проектов. Что это за проекты, не уточняется, но как минимум об одном мы уже давно знаем: это Command and Conquer Remastered.
О том, что «автобатлер» Dota Underlords готовится к выходу из раннего доступа, нам известно ещё с начала января. Теперь же по прошествии трёх недель Valve огласила точную дату — 25 февраля. В этот же день в игре стартует первый сезон.

Также в Dota Underlords появился новый персонаж по имени Энно. У Энно благородная цель — вывести свой народ из тьмы нищеты и воровства, и на пути к её достижению он готов использовать любое мыслимое средство. Как пишут разработчики, у Энно несколько стилей игры: по настроению его можно использовать как воришку-целителя или как удалённого стрелка, сражающего врагов своими отравленными дротиками.
Возможно, выход из раннего доступа позволит «онлайну» Dota Underlords выйти из штопора.
В попытках привести Overwatch в состояние равновесия, при котором не формировалась бы та или иная «мета», Blizzard уже что только не пробовала: и ускорила выпуск патчей, и обязательный выбор ролей ввела, и поиск групп для нахождения единомышленников добавила. Но равновесия (баланса) как не было, так и нет: всегда существует сильная и одновременно простая в исполнении стратегия, которая парализует игровой процесс, делая его однообразным и страшно скучным.
Но игроки требуют баланса и, как следствие, разнообразия, поэтому Blizzard решила ввести в Overwatch систему ротации героев. По всей видимости, без радикальных методов уже никак.

Суть в следующем: со стартом нового, 21-го сезона, который начнётся где-то в марте, в соревновательных матчах (аркадные и быстрые матчи будут работать как прежде) Overwatch будут еженедельно меняться недоступные для выбора герои. Скажем, в первую неделю разработчики запрещают выбирать Мэй и Сигму, на вторую — Уинстона и Гэндзи, и так далее. По словам разработчиков, данное решение они приняли на основе отзывов игроков, которые хотят, чтобы «меты» менялись чаще. На данном этапе система будет представлена в базовом варианте, но впоследствии в неё могут вноситься изменения.
Второе важное нововведение — «Лаборатория». Так будет называться специальный игровой режим, в котором разработчики предоставляют игрокам возможность опробовать находящиеся в экспериментальном статусе изменения. Blizzard сразу предупреждает: в отличие от публичного тестового сервера, нововведения и изменения, представленные в «Лаборатории», не обязательно будут добавлены в рабочую версию игры. Идея заключается в том, чтобы сильнее вовлечь сообщество в процесс разработки.
Будут и другие изменения. В частности, обновление античитерской системы, обновление «Мастерской», новые функции в настройках профиля и другое.

