Платим блогерам

Новости Software 26 июня 2022 года

Воскресный вечер, как оно постоянно бывает в случае со статистикой чартов продаж в Steam, не предвещал ничего интересного. Нынешнее воскресенье исключением, естественно, не стало, наоборот — всё оказалось максимально предсказуемо и вполне объяснимо. Но не будем толочь воду в ступе и перейдём сразу к делу.

Итак, по итогам продаж в Steam за уходящую неделю безусловным лидером стал портативный ПК Steam Deck. Второе место уже вторую неделю подряд удерживает Final Fantasy VII Remake Integrade, ну а «бронзовым призёром» стала Tiny Tina’s Wonderlands. Важно отметить, что данное ответвление игр серии Borderlands на протяжении трёх месяцев было эксклюзивом Epic Games Store, а в Steam появилось только 23-го июня, то есть, времени на достижение более внушительного результата у проекта было совсем немного.

Как бы то ни было, в целом десятка лидеров выглядит так:

  • Steam Deck;
  • Fantasy VII Remake Integrade;
  • Tiny Tina’s Wonderlands;
  • Raft;
  • Monster Hunter Rise;
  • God of War;
  • Monster Hunter Rise Sunbreak;
  • Tiny Tina’s Wonderlands;
  • Rust;
  • Sekiro Shadows Die Twice GOTY Edition.

Многострадальное несчастное творение Ubisoft под названием Skull & Bones пять лет пребывало в состоянии производственного ада, но теперь, по всей видимости, релиз уже совсем не за горами: внимательные посетители официального сайта североамериканской комиссии ESRB обнаружили, что проекту присвоен возрастной рейтинг «M» (Mature, 17+).

Технически это самый суровый возрастной рейтинг из числа стандартных имеющихся в распоряжении ESRB. Существует также специальный сверхжёсткий рейтинг AO (Adults Only), однако за всю историю игропрома он применялся лишь несколько раз, и то — в особо вопиющих случаях.

Обычно присвоение играм возрастного рейтинга свидетельствует о завершении их производства и подготовке к скорому релизу, поскольку комиссии необходимо оценить именно готовую версию проекта, предназначенную для реализации в продаже. Не исключено, что уже в ближайшие дни Ubisoft официально объявит дату выхода Skull & Bones и опубликует массу сопроводительной документации. На это, к слову, намекает и недавняя информация от авторитетного инсайдера Тома Хендерсона.

Разработчики из студии Plethora Project выпустили геймплейный трейлер Common’hood — своей игры о создании сообщества с множеством инструментов для строительства. В представленном материале зрителям показали набор различных активностей и основные инструменты с ресурсами, с которыми будет иметь дело игрок.

Итак, Common’hood — это экономический симулятор создания сообщества с множеством настраиваемых инструментов для строительства. Игрокам здесь нужно будет добывать материалы, строить дом, выращивать собственную еду, исследовать новые технологии, изготавливать новые инструменты и даже создавать семью.

«Постройте процветающее сообщество, выращивая еду, а также возводя укрытия, мастерские и, наконец, высокотехнологичные производственные сооружения. В мастерской вы найдёте уникальные инструменты, благодаря которым сможете менять любую деталь», — описывают базовые геймплейные механики Common’hood сами разработчики.

У здешних поселенцев есть собственные нужды и стремления. Игрок сможет превратить их из обездоленных нищих в важных членов преуспевающего общества. Для этого крайне важно оставлять тяжёлую работу машинам, используя строительные станции для создания уникальных автоматизированных систем.

Важная задача для игроков Common’hood — добиться продовольственного самообеспечения для своего поселения, выращивая различные сельскохозяйственные культуры. А широкий выбор рецептов приготовления еды поможет сделать поселенцев счастливыми.

Ещё одна важная компонента игры — исследование заброшенного завода, полного ресурсов, истории, воспоминаний и «неосуществившихся намерений». Авторы дали понять, что с каждой находкой игроки будут становиться на шаг ближе к разгадке безрадостной судьбы этого места. Наконец, созданными базами и уникальными средами обитания можно будет делиться с помощью внутриигровой онлайн-базы — хороший способ утвердиться для креативно настроенных геймеров.

Релиз Common’hood должен состояться в текущем году в Steam (есть страничка для ознакомления), точную дату релиза разработчики пока не объявили. Доподлинно известно, что проект будет поддерживать кооперативный режим на четырёх человек.

С самого момента случившегося летом 2020 года анонса новой Fable проект был покрыт пеленой тайны, которая является плодородной почвой для выращивания различных слухов и инсайдов. Учитывая полное отсутствие официальной информации об игре, тот факт, что все касающиеся новинки слухи были исключительно негативными, не должен и не может вызывать удивление.

Сообщалось, что проект находится на зачаточных стадиях развития, испытывает трудности с кадрами, которые отличаются вопиющей некомпетентностью в своей сфере деятельности, а также в целом пребывает в производственном аду с до сих пор не сформированным вектором развития, в результате чего значительные части игры попросту «вырезаются».

Теперь стало ясно, что на деле ситуация куда более проблемная: внимательные игроки заметили, что отвечающей за Fable студии Playground Games требуется огромное количество новых сотрудников на ключевые должности. В частности, коллектив ищет опытного сценариста квестов, инженера по анимации, звукового программиста, продюсеров, дизайнера боевой системы и многих других.

По всей видимости, на практике новая Fable находится даже не в зачаточных стадиях развития, а вообще до сих пор пребывает в статусе идеи с её небрежными реализациями. Всё это, безусловно, вызывает огорчение, а также неизбежное принятие того факта, что релиз новинки, если он вообще когда-нибудь состоится, это ещё даже не среднесрочная перспектива.

Прошлым летом энтузиасты представили вниманию общественности крупную модификацию Fallout London, за основу которой была взята четвёртая номерная часть культовой серии постапокалиптических ролевых игр. Хотя модификация выглядела эффектно, иллюзий в её отношении практически никто не питал: история учит нас тому, что подобные крупные фанатские проекты в большинстве случаев умирают в стадии зародышей, так никогда не увидев свет. По всей видимости, Fallout London станет редким приятным исключением из этого трагического правила: сегодня разработчики сообщили, что планируют выпустить своё творение в следующем году.

Вместе с тем авторы опубликовали свежий видеоролик, демонстрирующий основные особенности Fallout London и её отличия от оригинальной Fallout 4. А отличий, собственно, вагон и маленькая тележка: поскольку действие модификации разворачивается в пережившей ядерный апокалипсис Англии, то и местная фауна здесь практически полностью отличается от представленной в Fallout 4. Кроме того, в Fallout London повествуется совершенно новая сюжетная линия с новыми фракциями и действующими лицами.

По своему масштабу Fallout London примерно соответствует крупному сюжетному дополнению к Fallout 4, так что заняться в ходе её прохождения определённо будет чем.

Так уж сложилось, что современные разработчики высокобюджетных игр столь сильно себя дискредитировали, что простым моддерам не представляет никакой сложности сделать что-то в значительной степени совершенствующее игровой процесс или добавляющее в проект новую функциональность. Естественно, одним из ярчайших примеров данной печальной ситуации в геймдеве является Cyberpunk 2077, для которой на днях моддер PotatoOfDoom выпустил модификацию, внедряющую в игру поддержку технологии FSR 2.0.

Согласно заверениям первых рискнувших установить модификацию пользователей, работает она ровно так, как и ожидается: значительно повышает производительность — причём, повышение тем заметнее, чем хуже изначально работала у вас Cyberpunk 2077. Данное обстоятельство, впрочем, вполне естественное: разница между 100 и 140 кадрами в секунду не столь ощутима и заметна глазу, как разница между, условно говоря, 60 и 100 кадрами в секунду, не говоря уже про менее производительные системы, на которых в Cyberpunk 2077 наблюдалось настоящее слайд-шоу.

Загрузить модификацию при желании можно с популярнейшего мод-портала NexusMods.

Издание «Известия» со ссылкой на исследование от МТС сообщает, что число пользователей иностранных сервисов знакомств в РФ к маю сократилось вдвое в сравнении с началом года. Так, приложения для организации свиданий покинуло 3,5–4 млн человек. Это произошло после того, как популярная платформа Tinder отключила в РФ платные функции, а Badoo и Bumble и вовсе заблокировали мобильные приложения.

Здесь нужно сразу сделать уточнение: только 12 % из покинувших иностранные дейтинг-сервисы перешло на российские аналоги. По оценке Mamba, в деньгах российский дейтинг-рынок в этом году может сократиться на 10–15 %.

В относительных числах наблюдается «значительный прирост» числа пользователей российских платформ Mamba (её аудитория увеличилась на 10%), Pure (59 %) и LovePlanet (40 %), но в абсолютном выражении на них пришло значительно меньше пользователей, чем ушло с зарубежных ресурсов.

Партнёры по исследования в МТС сделали предположение, что отечественные сервисы не смогли предложить полноценной замены платного набора функций Tinder и других зарубежных платформ. Пользователи, которых и ранее устраивали бесплатные версии зарубежных сервисов, продолжают пользоваться приложениями, которые когда-то скачали. А вот те, кто активно пользовался «донатными» дополнительными услугами, не нашли, кому «отнести» свои деньги, предположил представитель оператора.

Предположение о недостаточном наборе уникальных платных функций на российских сервисах для организации свиданий в МТС были также подкреплены данными из «МТС Банка». Из их анализа следует, что с января по май 2022 года количество транзакций в дейтинговых сервисах в целом сократилось в 3,8 раза, а средний чек упал в 2,6 раза, до 340 рублей.

Журналисты издания «Известия» также смогли взять комментарий у аналитика банка «Хоум Кредит» Станислава Дужинского. Он уточнил, что средняя сумма платежа упала более чем вдвое — с 500 до 239 рублей. Это может быть связано с уходом международных платежных систем и сервисов с российского рынка. Проще говоря, людям стало сложнее оплачивать услуги площадок.

Сергей Половников, руководитель проекта Content-Review в интервью «Известиям» заявил, что подсчитать сегодня актуальное количество российских пользователей зарубежных площадок для знакомств сейчас проблематично, поскольку значительная часть из них пользуется VPN.

«Но дело не только в функционале — зарубежными сайтами знакомств зачастую пользовалась специфичная аудитория со своими неписанными правилами, паттернами поведения, привыкшая к атмосфере, сложившейся в том или ином сервисе. Всё это невозможно механически перенести на российские дейтинг-платформы, поэтому многие пользователи и не переходят на них», — полагает основатель Content-Review.

Разработчики из студии Plot Twist совместно с издательством Rogue Games представили геймплей The Last Case of Benedict Fox — детективной метроидвании, авторы которой вдохновлялись книгами писателя Говарда Лавкрафта.

В центре сюжета The Last Case of Benedict Fox — детектив с именем, представьте себе, Бенедикт Фокс. Он приезжает в отдалённое поместье с целью расследовать убийство молодой супружеской пары и пропажу их ребёнка. Раз уж мы имеем дело с произведением, вдохновлённым Лавкрафтом, то к напарнику-демону следует отнестись спокойно. Демон помогает герою, открывая ему доступ в потусторонний мир с попутным исследованием воспоминаний и эмоций умерших людей.

В представленном видеоролике с реальным игровым процессом Фокс развлекает себя розыском старинных посланий, которые могут помочь в проведении древнего ритуала. В какой-то момент нашему детективу приходится вступить в схватку с недружелюбными демонами, пустив в ход нож и пистолет. Силы хорошего демона-напарника тоже пригождаются, что в очередной раз демонстрирует разнообразие подходов в боевой системе игры.

Из всех особенностей игры разработчики посчитали нужным отметить следующее:

  • Сражайтесь с демонами, исследуйте подсознание и решайте сложные головоломки в приключенческом лабиринте, вдохновленном кошмарами Лавкрафта, криминальным чтивом нуар и джазовой музыкой начала 20-го века.
  • Используйте свою связь с демоном, чтобы исследовать умы недавно умерших, чтобы получить «показания». Погрузитесь в сюрреалистические миры, где воспоминания, эмоции и травмы обретают физическую форму.
  • Раскройте секреты старинного особняка, где пара была найдена убитой, а их ребенок пропал без вести. Погрузитесь в тёмную, но интимную интригу, которая заставит вас столкнуться с семейными демонами — в прямом и переносном смысле.
  • Используйте своё оружие, силы демонов и окружающую среду в творческих комбинациях, чтобы победить демонов, монстров и сектантов, но помните, что концентрация и тактический подход — ваши главные достоинства.

Удивительная детективная метроидвания The Last Case of Benedict Fox должна поступить в продажу только весной 2023 года. Разработчики из Plot Twist пока не готовы назвать точную дату, но за всеми подробностями об игре уже сейчас можно проследовать на соответствующие странички в магазинах Steam и Epic Games Store. Релиз на консолях Xbox Series X и S тоже запланирован.

Разработчики из Moon Punch Studio совместно с Toplitz Productions выпустили трейлер Wild West Dynasty — грядущего симулятора выживания в декорациях Дикого Запада. Представленное видео даёт понять, какого плана геймплея будет ждать игроков, с какими трудностями им придётся сталкиваться, а также какие возможности по строительству здесь реализованы.

Wild West Dynasty предложит геймеру примерить на себя роль первопроходца в Америке 19-го века. Для данного проекта авторы обещают реализовать много увлекательных геймплейных механик. Тут точно будет масштабная сюжетная история с десятками миссий, разветвлёнными диалогами и разными последствиями (в зависимости от принятого выбора). Игрок сможет создать собственную династию, которая просуществует десятилетия и сможет даже изменить облик самого Дикого Запада, сделав его уникальным.

Действие Wild West Dynasty будет происходить в огромном открытом мире с многочисленными биомами, каждая их них наполнена опасностями, сокровищами и секретами. По сюжету, главный герой оказывается в суровой пустыне после встречи с грабителями, которые забрали у него буквально всё.

Для выживания главному герою придётся не только освоить азы строительства, но также построить ферму, наладить товарный обмен и организовать достойную защиту нажитого имущества. В какой-то момент поселение неунывающего исследователя может превратиться в полноценный город на Диком западе. Город в Wilt Wests Dynasty должен быть в обязательном порядке снабжён всеми знаковыми местами: салуном, офисом шерифа, магазинами, кузницей и даже отелем.

Разработчики из Moon Punch Studio называют свой проект уникальным гибридом ролевой игры, «выживастика» градостроительного симулятора и стратегии с управлением ресурсами. Что до обширного открытого мира, то исследовать его предлагают верхом на лошади.

Wild West Dynasty должна поступить в продажу в 2022 году, точная дата будет объявлена позже. На странице с игрой в Steam анонсировано наличие перевода на русский язык (только субтитры). Как вы понимаете, такой масштабный проект с множеством уникальных механик возможно реализовать только на ПК.

Обновление Age of Sorcery для онлайн-игры Conan Exiles изменило систему строительства, а также добавило новый режим для тех, кто хочет попробовать в архитектурном деле. Все подробности были представлены в специальной заметке в разделе Steam.

В список новинок большого обновления также войдут колдовство, новые спутники, переработка характеристик и кое-что ещё. Но большая заметка посвящена именно переработанной системе строительства. Авторы признались, что ставили перед собой глобальную цель сделать строительство максимально удобным и органичным для игроков как на компьютерах, так и на консолях.

Обновление Age of Sorcery привнесёт в клиент игры новый интерфейс для созидательного режима, отдельный от создания и управления предметами. Вместо создания строительных блоков и размещения их на панели быстрого доступа у игроков будет возможность просто брать в руки молоток строителя и сразу попадать в режим. Там строительные блоки будут доступны напрямую в новом интерфейсе.

Также в новом интерфейсе строительные блоки, мастерские и украшения размещены на отдельных вкладках наверху, а подкатегории (разные материалы или контент дополнений) будут находиться в столбце слева. Всё это сделано для удобства пользования — особенно на консолях.

Отдельно разработчики позаботились об авторах модов. В новом интерфейсе создатели модификаций смогут добавлять собственные виды сортировки для размещаемых предметов и строительных блоков, присваивая им новые игровые теги категорий. По замыслу авторов все эти изменения сделают строительство быстрее и проще, чем когда-либо, в том числе для игроков на консолях.