Платим блогерам

Новости Software 26 июня 2021 года

Поляки из CD Projekt RED не торопятся обнародовать информацию о DLC для Cyberpunk 2077, с крупными патчами творится ещё большая неразбериха: разработчики обещали на протяжении всего этого года снабжать игру обновлениями, а за последнее время мы получили только дежурные хотфиксы. Долгое отсутствие нового контента закономерно плохо влияет на популярность Cyberpunk 2077, для одиночного проекта это критически важно. Показатели «онлайна» действительно огорчают, всё плохо даже по меркам сегмента однопользовательских игр.

Судите сами: пиковый суточный «онлайн» в Steam у The Witcher 3 от той же CD Projekt RED находится на отметке в 28,5 тысяч игроков, у почтенной Skyrim Special Edition есть почти 21 тысяча пикового «онлайна». Информация взята из базы данных SteamDB. Оба проекта рассчитаны исключительно на одиночное прохождение, никаких сетевых активностей не предусматривается. А теперь перейдём к разбору показателей Cyberpunk 2077: максимум 14 тысяч игроков в сутки, а ведь ещё семь месяцев назад в игре могло находиться до 1 миллиона пользователей. Таким образом, пиковый «онлайн» Cyberpunk 2077 в Steam за указанное время уменьшился в 74 раза.

Конечно, здесь нужно обязательно сделать оговорку о том, что речь идёт только о версии игры для Steam. Дополнительно проект представлен в GOG (считается «родной» для него платформой на PC), Epic Games Store и в различных «облачных» сервисах. Консоли мы даже вспоминать не хотим, ведь в случае с Cyberpunk 2077 владельцы этих устройств были особенно унижены наплевательским отношением разработчиков к контролю качества.

Только вот статистика — вещь упрямая, которая вынуждает делать неутешительные выводы. За полгода Cyberpunk 2077 действительно растеряла всю основную аудиторию, ситуацию может выправить только выпуск DLC и новых патчей. Или не исправить.

На YouTube-канале под названием Digital Dreams появилось видео, на котором авторы записали работу экшена Dying Light в разрешении 8K и имитацией работы рейтрейсинга. Для этих целей авторам ролика пришлось установить модификацию Ray Tracing Reshade, с помощью которой обеспечиваются базовые «красивости» имитации рейтрейсинга.

Важно также понимать, что для запуска клиента игры в таком высоком разрешении и с ультра-высокими настройками графики авторам данного наглядного материала пришлось установить в систему топовую видеокарту NVIDIA RTX 3090.

Для активации модификации Ray Tracing Reshade энтузиасты из Digital Dreams использовали собственный пресет Beyond all Limits Raytracing. Оценить старания авторов и понять, стоило ли это всё стольких денег и усилий, вы можете сами.

А мы пока напомним, что к релизу готовится Dying Light 2, которая разрабатывается на базе обновлённой версии движка Chrome Engine. Для последнего уже готовится нативная поддержка трассировки лучей. Проект должен поступить в продажу 7 декабря на PC, PlayStation и Xbox.

Несмотря на то, что Team Fortress 2 прожила уже почти полтора десятилетия, она продолжает пользоваться запредельной для игр такого почтенного возраста популярностью. Согласно статистике, зафиксированной порталом SteamDB, сегодня в Team Fortress 2 одновременно играли более 151 000 человек.

Скачок «онлайна» связывают с вышедшим на днях впервые за несколько месяцев обновлением, причём, объяснить столь высокие показатели нашествием ботов нельзя: одним из пунктов в недавнем обновлении как раз значилась продолжающаяся борьба с данным явлением «автоматизации» геймплея.

В прошлый раз рекорд «онлайна» в Team Fortress 2 был зафиксирован в ноябре 2020-го и составил свыше 147 тысяч пользователей. Напомним, что вот уже на протяжении десяти лет Team Fortress 2 распространяется по условно-бесплатной схеме.

Разработчики экшена Hunt: Showdown из компании Crytek в скором времени выпустят новую карту с другими «плюшками». В самое ближайшее время новую локацию отправят на тестовые серверы, но вы уже сейчас можете оценить её убранство с помощью приложенного трейлера.

Также для названного проекта вышло специальное дополнение под названием The Beast Hunter. Свежее DLC добавляет в Hunt: Showdown легендарного охотника Теодора Така (он же Зверобой), а также оружие «Рык» (Romero 77) и «Уксус» (арбалет).

На данный момент нынешняя итерация Hunt: Showdown представлен в Steam с 27 августа 2019 года и пользуется заслуженной популярностью среди игроков, имеется 83% рейтинга на основании более 71 тысяч отзывов.

Странички хвастливых разработчиков в социальных сетях продолжают служить источниками информации об их карьерах и, как следствие, о новинках в игровой промышленности. Так, благодаря профилю Эрика Баптизата в деловой соцсети LinkedIn нам удалось узнать, что разработчик с весны этого года трудится в студии EA Motive, известной по работе над прошлогодней Star Wars Squadrons и одиночной кампании Star Wars Battlefront II .

Ранее Баптизат трудился в качестве одного из руководителей разработки Assassin’s Creed Valhalla, а также на высоких позициях при создании других частей франшизы, в частности, Assassin’s Creed IV Black Flag и Assassin’s Creed Origins.

В EA Motive Баптизат занял должность геймдиректора некого неанонсированного проекта. Похоже, это та самая игра по «известной франшизе», слухи о которой стали появляться ещё в начале этой весны. Примерно тогда же Баптизат и перешёл в EA Motive. По слухам, речь идёт о переосмыслении культовой серии Dead Space.

То, что Unreal Engine 5 может помочь видеоиграм осуществить прорыв и вплотную приблизиться к фотореализму, можно было понять ещё год назад во время анонса данного передового движка, однако реальные демонстрации его возможностей стали появляться лишь после его выпуска в раннем доступе в прошлом месяце. Продолжают они выходить и сейчас, и энтузиаст Melhem Sfeir на своём YouTube канале продемонстрировал отрывок из своей технодемки Unreal Engine 5, на которой запечатлены заснеженные горные вершины.

При создании демонстрации энтузиаст использовал инструменты Nanite и Lumen, которые позволяют создавать правдоподобные игровые ассеты и обеспечивать реалистичное глобальное освещение соответственно. Для воспроизведения «демки» Melhem Sfeir использовал графический ускоритель GeForce RTX 3070, который умудрялся выдавать минимально приемлемый по современным меркам фреймрейт в районе 60 fps.

Пользуясь случаем, отметим, что это не единственная работа энтузиаста на Unreal Engine 5. Пару недель назад он выкладывал не менее впечатляющую демонстрацию тропического леса, а ещё раньше — морское побережье. Crysis будущего мог бы выглядеть именно так.

Несмотря на то, что на дворе конец июня, французское издательство Focus Home Interactive только сейчас решило опубликовать отчёт за завершившийся 31 марта финансовый год. Впрочем, лучше поздно, чем никогда, тем более что издательству есть, чем похвастать, ведь, по статистике, за минувший финансовый год доходы издательства увеличились на 20 % по сравнению с предыдущим отчётным периодом.

За 2020/2021 финансовый год, на который пришёлся пик пандемии и вызванных ею ограничений в передвижении людей, Focus Home Interactive заработала 171 миллион евро, по сравнению со 142,8 млн годом ранее. Да, рост не очень существенный, но важно помнить, что единственным относительно крупным и значимым релизом Focus Home Interactive за отчётный период стал разве что симулятор бездорожья SnowRunner. Остальная прибыль компании приходится на так называемый бэк-каталог, то есть, на до сих пор живые и востребованные игры прошлых лет, в числе которых GreedFall, Vampyr, Farming Simulator и другие.

В этом году каталог игр Focus Home Interactive обогатится или уже обогатился следующими проектами: Necromunda Hired Gun, Aliens Fireteam, Hood Outlaws & Legends. Так что рекорды выручки у издателя только впереди.

Судьбу проекта The Sinking City иначе как несчастной назвать невозможно: игра стала обыкновенной разменной монетой в руках издателя Nacon и разработчиков из Frogwares, обвиняющих друг друга во всех смертных грехах. Страдают от этих разборок, как обычно, простые игроки, ведь The Sinking City уже несколько раз удаляли из продажи в Steam с последующим возвращением. Несколько месяцев приобрести данный детективный триллер не представлялось возможным, однако вчера вечером его Steam-страничка вновь засветилась вожделенной надписью «В корзину».

Означает ли это, что конфликт между Nacon и Frogwares исчерпан? Неизвестно. Очевидно одно: все эти разборки самым негативным образом отразились на популярности The Sinking City: по статистике SteamDB, её пиковый «онлайн» за последние сутки составил всего 7 человек, что иначе как тотальнейшим провалом назвать невозможно.

Напомним, что разборки между Nacon и Frogwares начались весной этого года, когда издатель без ведома разработчиков выпустил в продажу, как они выразились, «взломанную» версию The Sinking City. Издатель же, вложивший в создание The Sinking City несколько миллионов евро, заявил, что разработчики отказывались выполнять свои обязательства и, более того, нарушили постановление суда о непрепятствовании доведению проекта до ума третьими лицами. Хотя образ издателя и предполагает толстосума-капиталиста, которого не жалко, но в данном случае правда на стороне Nacon. А мы ведь за правду, так?

Ещё одна важная новость про Windows 11 напрямую связана с отношением компании Microsoft к пулу стандартных программ. Среди них, напомним, когда-то значился браузер Internet Explorer, который впоследствии заменили современным Edge. Так вот, в Windows 11 старого «ослика» не будет. Причём, его не просто отключат, а вовсе не станут интегрировать в систему, заменив вышеупомянутым Edge.

Редмондцы прекрасно понимают, что пользователей новой ОС нельзя полностью ограничивать в доступе к Explorer, поэтому в Edge будет доступен специальный режим IE Mode. Он позволит загружать страницы на MSHTML — прежнем движке Internet Explorer. Microsoft также дала понять, что уже в августе текущего года старое поколение браузера не будет больше поддерживаться в Microsoft 365 и прочих приложениях, а 15 июня 2022-го года поддержка IE будет прекращена.

Напомним, первая версия Internet Explorer появилась в 1995 году, а в 1997-м году программа была интегрирована в Windows.