Платим блогерам

Новости Software 25 августа 2016 года

Осенью 2013 года мы узнали о том, что создатели бестселлера Myst из студии Cyan занимаются разработкой его духовного наследника под названием Obduction. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter, а затем... была незаслуженно нами забыта. Но сегодня есть возможность искупить свою вину и сообщить о том, что игра поступила в продажу в Steam, где её можно купить за 700 рублей, что по нынешним меркам более чем адекватно. Obduction уже довольствуется высоченным пользовательским рейтингом, на момент написания этих строк равным 95%.

Завязка в Obduction такова: с неба падает таинственный органический артефакт и уносит нас в некое таинственное похожее на Землю место, где нет ни души. Ну, почти ни души. С этого момента и начинается наше приключение.

Хотя изначально предполагалось, что игра выйдет как на Windows, так и на macOS, на текущий момент есть только версия для систем от Microsoft. Что же касается локализации, то русский язык в Obduction есть, он реализован в виде субтитров. Озвучка — оригинальная, английская.

Проект Crossout, представляющий собой автомобильный экшен, в котором игрокам нужно проектировать из подручных материалов своего собственного железного боевого коня/слона, поступил в Steam по программе раннего доступа. Это означает, что все желающие могут приобрести за две тысячи рублей доступ к ещё не готовой версии игры.

За разработку, напомним, отвечает студия Targem Games, создавшая похожую по жанру достойную игру Ex Machina. Издатель — Gaijin Entertainment.

Обещают, что Crossout порадует реалистичной физической моделью и необходимостью с умом подходить к проектированию своего автомобиля. Ведь любая шальная пуля способна пробить колесо, а меткий выстрел в башню сорвёт установленную там пушку.

За покупку ранней версии игры вы получите специальный бронемобиль, оснащённый мощными дробовиками. По плану, релизная версия Crossout будет распространяться по условно-бесплатной модели. Так что если эксклюзивная машинка и прочие мелочи вам не нужны, то спокойно ждите официального выхода игры. Когда он случится, правда, пока трудно сказать.

Это страшно осознавать, но в текущем году великой серии Civilization исполняется 25 лет. Очень удачно в этом году в свет выйдет новая часть — Civilization VI — и было бы преступлением оставить её без коллекционного издания для преданных фанатов.

Firaxis и не оставили. Вчера вечером разработчики официально представили Civilization VI: 25th Anniversaty Edition — крайне ограниченную в плане тиража коллекционку стоимостью в 90 долларов США. На весь мир будет отгружено всего двадцать тысяч экземпляров данной коллекционки. Давайте-ка взглянем, что же всходит в её состав.

  • диск с игрой Civilization VI в box-упаковке;
  • весь бонусный контент, входящий в состав цифрового Deluxe-издания Civilization VI (саундтрек, доступ к четырём DLC с новыми цивилизациями и лидерами);
  • ранний доступ к цивилизации ацтеков (через 90 суток после выхода игры ацтеков получат все бесплатно);
  • 100-страничный альбом Civilization Through the Years с иллюстрациями в твёрдой обложке;
  • набор памятных монет и футляр для их хранения.

Да, это, конечно, не Blizzard’овские коллекционки с фигурками, брелоками и дизайнерскими флешками, которые дорогому другу подарить не стыдно. Впрочем, не забываем о стоимости. Данная коллекционка стоит $90 — для подобных продуктов это не так уж и много — поэтому и наполнение такое. Интересно, монеты хоть металлические?

Если бы No Man’s Sky не получил звание самого продаваемого нового продукта в Steam в текущем году, то его с чистой совестью можно было бы назвать провалом года. Проект должен был стать превосходным исследовательским космосимом, а получилось… То, что получилось.

На волне так называемого хайпа (всеобщего ожидания, раздутого не без помощи маркетологов) No Man’s Sky вырвалась в лидеры рейтинга Steam по числу единовременно играющих в неё пользователей. Однако довольно быстро стало ясно, что явление это временное, и игра стала терять аудиторию примерно как мужики волосы к 40—50 годам. Казалось бы, ответ простой — люди наигрались и бросили. Но трагедия No Man’s Sky в том, что она позиционировалась как чуть ли не бесконечная исследовательская песочница, рассчитанная на много сотен часов, то есть просто бросать рановато. Значит, имеются серьёзные причины.

В первые пару дней после релиза в No Man’s Sky одновременно играли более 210 тысяч человек. По состоянию на сегодняшний день (прошло 13 суток) это число составляет около 20 тысяч человек. Падение иначе как катастрофическим не назовёшь.

А теперь давайте посмотрим на количество проданных копий. Согласно статистике SteamSpy, через Steam было продано около 780 тысяч копий No Man’s Sky. Конечно, огромная часть из них была продана в странах с региональными ценами в местных валютах, которые при переводе в доллары не всегда дают сумму, равную 60 «президентам», но факт остаётся фактом — копий продано много, денег разработчики получили прилично, и это мы ещё не имеем данных о продажах на PlayStation 4.

Досадно, что никакой управы кроме голосования кошельком на подобных разработчиков нет и вряд ли может быть. А голосование это проиграно.

Поступившая вчера в продажу Deus Ex: Mankind Divided оказалась очередным кошмаром на PC. В целом достойная игра страдает от вылетов и низкой производительности даже на «топовых» игровых компьютерах, купленных за совершенно безумные с учётом волатильности национальной валюты суммы.

Немного радует то, что разработчики подарили надежду на исправление допущенных при создании PC-версии Deus Ex: Mankind Divided огрехов. Так, в Steam уже доступен маленький патч, призванный решить некоторые проблемы с вылетами. После установки патча, как утверждают ответственные за PC-версию Deus Ex: Mankind Divided люди из студии Nixxes, игра перестанет вылетать из-за конфликтов со сторонними программами, прекратятся вылеты после просмотра вступительных видеороликов, а также будет исправлена ошибка, приводившая к вылету в конце вступительной сцены в Праге.

Что же касается производительности (отсутствию таковой), то здесь ребятки из Nixxes рекомендуют пошаманить с настройками графики и найти для себя оптимальное соотношение качества картинки/производительности. Дескать, «ультра» с максимальным сглаживанием — это очень требовательный режим.

Чему в Deus Ex: Mankind Divided «требовать», впрочем, авторы не пояснили, равно как и не пояснили, как следует понимать их вышеуказанные слова. Как нежелание работать или же как некую полумеру в ожидании глобального патча? Будем надеяться, что второе. Одно совершенно ясно — о том, что сейчас творится с игрой, мы никогда не просили.