Платим блогерам

Новости Software 24 октября 2021 года

Популярные видеоигры нередко удерживают лидерские позиции в чартах продаж Steam на протяжении нескольких недель кряду. Не стал исключением и кооперативный зомби-боевик Back 4 Blood, который уже давно окрестили идейным и духовным наследником Left 4 Dead. Несколько минут назад Valve обновила чарт продаж в своём сервисе, и, как вы уже поняли по заголовку данного новостного материала, лидером в нём оказался именно Back 4 Blood.

В целом на этой неделе в чарте продаж в Steam зафиксировано большое разнообразие видеоигр — от AAA-многопользовательских проектов до инди, что не может не радовать. Десятка лидеров продаж выглядит следующим образом:

  • Back 4 Blood;
  • New World;
  • Football Manager 2022;
  • Inscryption;
  • Valve Index VR Kit;
  • The Riftbreaker;
  • Sword and Fairy 7;
  • Forza Horizon 5;
  • New World;
  • CSGO — Operataion Riptide.

Культовость и бессмертие той или иной игры легко определить по моддерской активности на её фоне. Так, например, группа энтузиастов в своё время объявила о начале работы над Project Mojave — модификацией, воссоздающей Fallout New Vegas на движке более современной четвёртой номерной части серии. Работа шла, и вот, теперь раннюю версию модификации уже можно скачать с популярного моддерского портала Nexus Mods.

Важно понимать, что до завершения работы над модификацией ещё далеко: на текущий момент в ней доступна только небольшая часть игрового мира, десяток видов монстров, современные модели оружия из New Vegas, три дома и три мастерских. Всего моддеры снабдили свой проект восемью сотнями переработанных игровых материалов («ассетов»).

Стоит отметить, что команда разработчиков Project Mojave трудится достаточно быстро, поэтому, возможно, уже к 2023 году нам удастся «пощупать» завершённый продукт.

Неделю назад в Diablo II Resurrected ввели систему очередей — откровенную полумеру, призванную «решить» проблемы со стабильностью игровых серверов. Поскольку ремастер получился удачным, а многим геймерам, особенно в преддверии очередной волны пандемии, закономерно захотелось вспомнить молодость/детство, при входе в игру начали наблюдаться многочасовые очереди.

Как пишут раздосадованные геймеры, они просто хотят поиграть, но вынуждены ждать от получаса до двух часов. За это время у них либо появляются дела, либо, глядя на еле-еле двигающуюся очередь, в принципе пропадает желание играть. Отдельные геймеры даже рекомендуют не закрывать Diablo II Resurrected, а просто сворачивать её, если вы куда-либо отходите, поскольку повторный запуск приложения может затянуться на непозволительно долгое время.

Проблема также усугубляется фактором выходных, когда у людей закономерно появляется больше свободного времени на видеоигры. В общем, заплатили за игру, а поиграть не могут, и негодование здесь абсолютно справедливо.

Как известно, Русь будет одной из восьми стартовых игровых цивилизаций в Age of Empires IV. По мере приближения к релизу разработчики проекта из Worlds Edge и Relic Entertainment всё активнее рассказывают об уникальных особенностях каждой из фракций, и вот, очередь наконец дошла до Руси. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Русь описывается как цивилизация для тех, кому не хочется загонять себя в рамки одного определённого стиля игры: данная фракция отлично подойдёт как агрессивным, так и предпочитающим заниматься спокойным экономическим развитием игроков. На ранних стадиях игры русским будут помогать охотничьи сторожки, генерирующие некоторое количество золота в зависимости от количества соседствующих с ними деревьев. Охота на диких животных поблизости от сторожки заполняет специальный счётчик, по достижении порогов которого русские начинают эффективнее добывать пищу, тем самым «раскачивая» свою раннюю экономику.

В бою Русь полагается на мощную кавалерию при поддержке боевых монахов, благословляющих воинов на героические подвиги. Также в русской армии присутствуют стрельцы — элитные отряды, вооружённые мощными мушкетами. Стрельцы предпочитают воевать в неподвижном режиме: в таком случае у них значительно повышается урон. Как следствие, своих стрельцов необходимо прикрывать, дабы не потерять ценные отряды.

В оборонительном режиме Русь полагается на свои знания в области плотничества и строительства деревянных построек. Так, русские деревянные стены крепче аналогов у других цивилизаций, что позволяет им защитить свою хрупкую раннюю основанную на охоте и добыче дерева экономику.

Без недостатков, конечно, не обошлось: так, Русь не может возводить каменные укрепления, а её присутствие на морских картах практически незаметно. Как Русь играется в дуэльном режиме, можно посмотреть в видеоролике ниже.

Релиз Age of Empires IV состоится уже в следующий четверг, 28 октября.

В среде геймеров бытует подтверждённое ещё несколько лет назад мнение, что система DRM-защиты Denuvo вопреки заявлениям своих разработчиков всё же «отъедает» ощутимую долю вычислительных ресурсов компьютера на поддержание своей работы, тем самым снижая производительность защищаемой игры. На днях у энтузиастов появилась возможность в очередной раз сравнить результаты «до» и «после»: от Denuvo были очищены Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider.

Вот издание DSO Gaming и решило провести соответствующее сравнение, избрав в качестве подопытного кролика именно Shadow of the Tomb Raider. Журналисты издания запустили проект на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080, процессором Intel Core i9-9900K и шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти. И хотя Denuvo в основном «поражает» центральный процессор, но даже в случае с явно избыточным для данной игры Core i9-9900K разница в производительности в абсолютном выражении составила 12 кадров в секунду (163 с Denuvo против 175 без Denuvo) при максимальных настройках качества в разрешении 1080p, но без DLSS и трассировки лучей.

При снижении графических настроек, тем самым перенося баланс загрузки вычислительных мощностей компьютера в сторону центрального процессора, разница в производительности с Denuvo и без неё в абсолютном выражении составила 17 кадров в секунду (178 с Denuvo против 195 без Denuvo).

Безусловно, в процентном выражении разница абсолютно несущественна и даже практически равна статистической погрешности, но и система у журналистов, справедливости ради, была высокопроизводительная. Чтобы сымитировать процессор более низкого класса, авторы отключили у него технологию Hyper Threading, в результате чего разница в производительности Shadow of the Tomb Raider до и после отключения Denuvo составила 30 и более кадров в секунду.

Примечательно, что сама Denuvo регулярно утверждает, что работа её DRM-защиты никоим образом не снижает производительность видеоигр. К сожалению для Denuvo, независимые тестирования всегда демонстрируют обратное.

Не секрет, что в западном мире сейчас активно идёт борьба со всем «оскорбительным». Сказывается этот процесс и на видеоиграх: из проектов, выходивших задолго до начала всеобщей истерии, активно удаляют неоднозначный контент. Похоже, ещё одной жертвой современной повестки станет и Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition: серия, в целях юмора чуть ли не построенная на различных стереотипах, в том числе расистских. И вот, после публикации официального трейлера сборника ремастеров внимательные игроки заметили, что кое-где в обновлённых версиях GTA произошло «смягчение» контента.

Так, один из обитателей Reddit заметил, что у одного из персонажей Grand Theft Auto Vice City — Фила Кэссиди — изменена текстура футболки. Если раньше на груди у него был изображён флаг Конфедерации, то теперь просто обрамлённый череп. Причину этого решения понять несложно: южные Конфедеративные Штаты Америки как одна из сторон во время гражданской войны в США выступали за сохранение рабства — факт из истории, который американцев сегодня заставляют забыть.

Многие из геймеров, вступивших в обсуждение данного изменения в обновлённой трилогии, проявили своё недовольство — дескать, хоть Конфедерация и выступала за чуть ли не преступные по современным меркам решения, но в целях искусства сохранить изображение её символики вполне допустимо. Кроме того, в этой связи многих волнует вопрос, как будет выглядеть и звучать современная San Andreas, чуть ли не полностью построенная на расистских высказываниях в отношении афро- и латиноамериканцев.

Релиз Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition состоится 11 ноября на всех актуальных «больших» платформах. Мобильные версии выйдут в следующем году.

На днях Rockstar официально опубликовала системные требования Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, огласила точную дату выхода сборника, а также показала крошечный видеоролик, в котором мелькают сравнения кадров из ремастеров с кадрами из оригинальных Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas. Видео получилось непозволительно коротким, и отдельных энтузиастов это огорчило до такой степени, что они решили создать собственный видеоролик-сравнение ремастеров с оригиналами.

В видеоролике продолжительностью 6,5 минут можно заметить полностью переработанную в ремастерах систему освещения, высокую детализацию моделей персонажей и объектов, текстуры высокого разрешения, усовершенствованные эффекты взрывов, высокую детализацию воды, работу системы отражений, адекватно отбрасываемые тени и многое другое.

Как нетрудно заметить, работа проделана огромная: перед нами действительно проекты, которые можно назвать ремастерами. Нередко в подобных случаях разработчики ограничиваются просто добавлением поддержки современных разрешений экранов, выдавая это за переиздание.

Релиз Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition назначен на 11 ноября.

Ampitude Studios продолжает заниматься улучшениями для 4X-стратегии Humankind, выпущенной в конце лета текущего года. Уже 28 октября игра получит важный патч, работа над которым велась в диалоге с неравнодушным сообществом. Информация о грядущем обновлении была опубликована в микроблоге Humankind, а на форуме разработчиков все изменения расписаны максимально подробно.

Разработчики собираются перекроить отдельные культуры: например, исповедующим экспансию народам будет намного легче зарабатывать звёзды эры, ведь есть мнение, что такой путь развития считался одним из самых тяжёлых.

Грядущий патч ещё не будет укомплектован набором инструментов для создания модификаций, но разработчики обещают в скором времени добавить его в Steam. Зато в клиент Humankind интегрирован mod.io, с помощью которого можно загружать пользовательский контент.

Представители Amplitude, сославшись на опубликованные отзывы игроков, решили внедрить дополнительные опции в настройках партии. Например, можно будет регулировать количество ресурсов на старте.

Система аватаров пополнится новыми опциями. Появится возможность выбирать случайных противников по нажатию одной кнопки — это должно добавить больше эффекта неожиданности в партию. Ещё одна новая возможность — отключение загрязнения и счётчика ходов. В случае с последним игрокам проще будет установить, кто останется последним из выживших. Разработчики внесли небольшие правки, затрагивающие стадии ранней и поздней игры.

Humankind поступила в продажу 17 августа текущего года, на момент публикации данного материала у проекта имеется 68% рейтинга в Steam на основании почти 12 тысяч рецензий.