Платим блогерам

Новости Software 24 июля 2020 года

Halo Infinite выйдет только в конце этого года, но у разработчиков из 343 Industries на неё уже имеются амбициозные планы. В беседе с журналистами издания IGN глава студии Крис Ли сообщил, что Halo Infinite будет представлять собой не просто игру, а целую платформу для последующего развития франшизы Halo.

По плану, всё дальнейшее развитие Halo будет проходить именно на базе Halo Infinite; об этом, собственно, и сигнализирует упоминание «бесконечности» в названии игры. Разработчики будут готовить новые истории и сюжетные добавки, и на данный момент студия рассчитывает поддерживать Infinite новым контентом на протяжении как минимум десятка лет после релиза.

Не будут забывать и проводить косметический ремонт, чтобы поддерживать Halo Infinite в привлекательном внешнем виде. Впрочем, в Halo Infinite и на релизе будет, чем заняться: авторы обещают гигантскую одиночную кампанию и прямо опровергают слухи об отсутствии в игре сетевого режима.

После того, как самурайский боевик Ghost of Tsushima установил несколько рекордов продаж в отдельных регионах, стало очевидно, что на горизонте маячит некий уже глобальный рекорд. И вот, сегодня стало известно, что Ghost of Tsushima — это официально самый быстропродаваемый проект от Sony из числа полностью новых франшиз на PlayStation 4. Если говорить о сухих цифрах, то за первые три дня продаж было реализовано более 2,4 миллионов копий Ghost of Tsushima.

Подчеркнём: речь идёт именно о новых франшизах; общее лидерство The Last of Us Part II в этом поколении PlayStation с четырьмя миллионами проданных копий никто не оспаривает.

Sony поздравила разработчиков из студии Sucker Punch, а те, в свою очередь, поблагодарили простых игроков, благодаря которым этот рекорд и стал реальностью.

В следующий понедельник исполнится ровно десять лет со дня выхода StarCraft II Wings of Liberty. Вспоминать, как это было, и насколько большой ажиотаж вызвало продолжение саги о противостоянии терранов, зергов и протоссов, мы в рамках данного материала, пожалуй, не станем, поскольку его основная тема лишь косвенно связана с данным событием.

Итак, Blizzard намеревается приурочить к десятилетию StarCraft II выход огромного обновления версии 5.0, целью которого станет улучшение всех основных режимов игры: одиночной кампании, мультиплеера и режима совместного прохождения. Примечательно, что наибольшее число изменений касается именно режимов кампании и кооператива.

С выходом обновления во всех миссиях одиночных кампаний StarCraft II появятся дополнительные достижения — по одному на миссию. За выполнение всех достижений десятой годовщины игроки получат нового комментатора — призрака Стоуна с очень таинственным прошлым и не менее таинственным будущим.

Наибольшее число изменений коснётся совместного режима. После выхода обновления 5.0 у каждого командира появится система «Авторитет», позволяющая три раза обнулить и заново поднять их уровни. Смысл в следующем: за каждое дополнительное поднятие уровня с первого до пятнадцатого (максимального) командир получает особый мощный талант, практически полностью меняющий стиль игры за него. Хотя игрок может «прокачать» командира до получения всех трёх талантов «Авторитета», активным одновременно может быть только один из них. Помимо системы «Авторитета» многие командиры получат серьёзные изменения в балансе.

Наконец, с обновлением будут исправлены некоторые ошибки сетевой игры, появятся два новых внутриигровых комментатора (уже упомянутый выше призрак Стоун, а также любимец СНГ-публики White-Ra, бывший профессиональный игрок в StarCraft II из Украины), появятся новые функции в редакторе карт и многое-многое другое. Сейчас обновление проходит «обкатку» на просторах тестового сервера, так что при желании его нововведения можно опробовать лично.

Firaxis Games вместе с издательством 2K Games решили сделать приятный сюрприз «цивилизаторам» всех стран и континентов, и временно открыла свободный доступ к Civilization VI в Steam. Акция продлится до понедельника, 27 июля, 20:00 по московскому времени.

В акции участвует базовая («ванильная») версия Civilization VI, то есть, без дополнений Rise and Fall и Gathering Storm и без дополнительных игровых цивилизаций. Впрочем, это не должно стать проблемой, поскольку в рамках выходных бесплатного доступа на Civilization VI и крупные аддоны распространяются большие скидки. Так, например, базовую Civilization VI до 27 июля можно будет приобрести за 499 рублей вместо стандартных 1 999 рублей, а дополнения Rise and Fall и Gathering Storm — за 499 и 749 рублей вместо стандартных 999 и 1 499 рублей соответственно.

Исключение — недавно представленный сезонный пропуск New Frontier Pass, по которому разработчики будут снабжать Civilization VI новым контентом как минимум до марта следующего года.

На прошедшей вчера Xbox Games Showcase был совершенно неожиданно для всех представлен дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, после чего разработчики из GSC Game World даже поделились дополнительными подробностями проекта. В официальной новостной ленте нашего сайта, безусловно, есть соответствующая заметка, поэтому перейдём к материалу «по следам».

Как выяснилось, именно дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 стал самым популярным среди всех опубликованных на YouTube-канале Xbox трейлеров и записей игрового процесса. На момент написания данной заметки у трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 насчитывалось 800 тысяч просмотров, в то время как у ближайших конкурентов в лице записи геймплея Halo Infinite и анонсирующего трейлера новой Fable насчитываются 679 тысяч и 541 тысяча просмотров соответственно.

К слову, копия дебютного трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 также опубликована на официальном YouTube-канале студии GSC Game World, и у него на момент написания этой заметки насчитывалось ещё без малого 119 тысяч просмотров.

Стоит напомнить, что присутствие S.T.A.L.K.E.R. 2 именно на Xbox Games Showcase было неслучайно: на консолях долгожданная игра будет временным эксклюзивом Xbox Series X.

Вчера на Xbox Games Showcase была анонсирована третья номерная часть знаменитых зомби-экшенов State of Decay. Разработчики опубликовали кинематографический трейлер, который явно намекает на «северный» сеттинг новинки и необходимость выживать всеми возможными способами, однако конкретных подробностей игрового процесса, не говоря уже о скриншотах и геймплейных видео, представлено не было.

И на то есть веская причина. Как уточнили разработчики, State of Decay 3 находится на стадии раннего пре-производства; обычно на данном этапе проходит «мозговой штурм» и принимаются решения о действующих лицах, сюжете, игровых аспектах и многом другом.

Таким образом, релиз State of Decay 3 состоится ещё нескоро, да и на публикацию подробностей в обозримой перспективе тоже можно не рассчитывать. А чтобы подсластить горькую пилюлю правды, разработчики устроили на всех платформах распродажу двух предыдущих частей серии.

Вчера вечером игровое подразделение Microsoft провело презентацию Xbox Games Showcase с показом игр от внутренних студий. Начать было решено сразу с Halo Infinite, и, возможно, это было ошибкой. Дело в том, что Halo Infinite позиционируется как игра нового поколения, но вот на практике в опубликованном геймплее игроки не увидели абсолютно ничего, что выдавало бы в проекте «некстген».

Блогер Алана Пирс, беседуя с руководителем Xbox по направлению маркетинга Аароном Гринбергом, задала ему соответствующий вопрос про графику в Halo Infinite, на что получила вполне ожидаемый ответ.

По словам Гринберга, вчера мы увидели ранний рабочий «билд» Halo Infinite, пандемия ещё в самом разгаре, до релиза игры много месяцев, и к моменту её выхода всё станет гораздо лучше. Реальный прогресс в Halo Infinite происходит еженедельно. Кроме того, как уточняет Гринберг, на прямой трансляции значительно пострадало качество видео, поэтому лучше посмотреть геймплей Halo Infinite в специально опубликованном ролике.

Релиз Halo Infinite запланирован на конец этого года.

Студия Bloober Team опубликовала системные требования своего любопытного «ужастика» The Medium, в котором нам предстоит существовать сразу в двух игровых реальностях. Данной механикой и обусловлена полная «некстгенность» проекта, что выражено в его системных требованиях для PC. Самое любопытное в том, что разработчики прямо рекомендуют использовать для The Medium не просто накопитель, а именно SSD, наличием которого в своих новых консолях так гордятся Microsoft и, особенно, Sony.

Итак, минимальные системные требования The Medium следующие (разрешение 1080p, низкая детализация, трассировка лучей выключена):

  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2500X;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 390X;
  • 30 Гбайт свободного пространства на накопителе (рекомендуется SSD);
  • 64-разрядная операционная система Windows 10.

Средние системные требования (разрешение 4K, высокая детализация, трассировка лучей выключена):

  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon 5700XT;
  • 30 Гбайт свободного пространства на накопителе (рекомендуется SSD);
  • 64-разрядная операционная система Windows 10.

Рекомендованные системные требования (разрешение 4K, высокая детализация, трассировка лучей активна):

  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080;
  • 30 Гбайт свободного пространства на накопителе (рекомендуется SSD);
  • 64-разрядная операционная система Windows 10.

Релиз The Medium запланирован на конец этого года на PC и Xbox Series X.