Новости Software 19 ноября 2022 года
Разработчики из отечественной студии Dreamside Interactive совместно с издательством Ravenage Games выпустили в ранний доступ Frozen Flame — ролевую игру с элементами выживания, действие которой происходит в обширном мире Арканы, которым когда-то правили драконы.

Frozen Flame может предложить игрокам гибкую ролевую систему, которая позволяет герою избрать свой путь развития, чтобы «преодолеть суровые условия этих земель, полных тайн, опасных противников, коварных вредителей и гигантских существ, хранящих секреты своих создателей».
Набор активностей здесь довольно ожидаемый: постройка убежища, создание нужного снаряжения, поиск артефактов. Разработчики подчёркивают, что каждая история здесь уникальна, поскольку магические потоки по-разному располагают парящие осколки мира Арканы, делая каждое новое путешествие непредсказуемым и полным сюрпризов.

Герою игры остаётся только расправить крылья, дарованные силой пламени, и заняться исследованием постоянно меняющегося мира в поисках древних сокровищ.
«Осколки Арканы парят в тени Ледяной Цитадели, обители Безликого - проклятого существа, отравляющего просторы Арканы. Его чудовищная сила продолжает расти и разрушать мир вокруг. С каждым днем ледяные цепи, сковавшие мир, стягиваются все сильнее и, если его не остановить, вскоре уничтожат все живое.
Ваши предки были великими творцами и создали этот мир с помощью магии пламени и стальной воли. Откройте их тайны и овладейте частью их мудрости. Гибкая ролевая система позволит вам избрать свой путь развития», — гласит официальное описание Frozen Flame.

Проводить время в этой игре можно как в одиночку, так и в кооперативе. При особом желании геймеры могут собраться и запустить для себя отдельный сервер, пригласив на него более 10 человек. Данная услуга является платной, что стало основной причиной для недовольства игроков из Китая. Они щедро «насыпали» отрицательных отзывов Frozen Flame в магазине Steam, исказив объективную информацию об отношении пользователей к данной игре.
Оценить проект можно прямо сейчас, достаточно перейти на эту страницу в Steam и потратить 806 рублей.
Assassin’s Creed Valhalla стала рекордсменкой в плане пострелизной контентной поддержки игр данной культовой серии: Ubisoft стабильно снабжала «Вальгаллу» обновлениями на протяжении двух лет. Но всё хорошее имеет одно плохое свойство: оно заканчивается. Вот и контентная поддержка приключений Эйвора подошла к концу: последнее обновление, которому присвоили порядковый номер 1.6.2, выйдет 6 декабря, ознаменовав тем самым конец развития проекта.

По словам разработчиков, это были прекрасные два года, в течение которых удалось выпустить массу достойнейшего контента и привлечь внимание двадцати миллионов игроков. Финальное обновление, которое окрестили The Last Chapter, помимо всего прочего также добавит завершающую сюжетную миссию, которая поставит точку в истории клана Ворона, а также прольёт свет на некоторые до сих пор находящиеся под вопросом сюжетные арки.
В настоящее время Ubisoft активно трудится над Assassin’s Creed Mirage, которая должна поступить в продажу в следующем году. Новинка расскажет историю молодого Басима и его становления из мелкого городского воришки в центре Багдада в могучего ассасина.
После того как в позапрошлом году прозвучал анонс перезапуска Perfect Dark, за которым не последовало никаких внятных подробностей проекта, по Сети неизбежно поползли слухи о том, что с производством экшена всё продвигается отнюдь не так благополучно, как нам пытаются рассказать. Тем не менее, девелоперы продолжают стоять на своём, и на днях Фил Роджерс, руководитель студии Crystal Dynamics, которую привлекли для содействия разработке совместно с коллективом The Initiative, вновь заявил, что всё идёт согласно плану.

По словам Роджерса, работа над перезапуском Perfect Dark продвигается, и не просто успешно, а «крайне успешно». Почему с нами пока не хотят делиться хотя бы частью этого успеха, заставляя пребывать в неведении, которое неизбежно порождает пессимистические мысли, неясно.
О сроках сдачи перезапуска в релиз так ничего и неизвестно.
В октябре прошлого года на прилавках появился Marvel’s Guardians of the Galaxy — очень тепло принятый публикой приключенческий боевик по мотивам «Стражей Галактики». И хотя оценки у проекта были очень высокими, внушительной статистикой продаж он, увы, похвастать не смог, а даже его присутствие в подписке Game Pass не поспособствовало достижению достойных результатов.

Так, стало известно, что за прошедший год Marvel’s Guardians of the Galaxy удалось привлечь внимание восьми миллионов человек. Сколько конкретно копий было продано, а сколько из этих восьми миллионов пользователей просто заходили по остаточному принципу благодаря подписке Game Pass, не уточняется.

Учитывая тот факт, что Square Enix открыто продемонстрировала недовольство продажами боевика, предположим, что больше миллиона копий продано не было, и это — в лучшем случае.
Пиратский приключенческий экшен Sea of Thieves продолжает постоянно развиваться, и уже на следующей неделе в проекте стартует восьмой сезон, который должен добавить в проект долгожданный уникальный контент, которого раньше в игре не было. Сопутствующий видеоролик был опубликован несколько часов назад на официальном YouTube-канале экшена.

Главным нововведением станет появление в игре первого полноценного портового города под названием Золотые Пески (Golden Sands). Второе по списку, но не по значению нововведение — это система фракций, позволяющая нам как капитанам присоединяться к той или иной пиратской группировке, после чего вести борьбу с другими группировками. Вряд ли данная функция будет очень популярной, но само её присутствие, безусловно, обогащает геймплейные возможности Sea of Thieves.
Чем дольше вы присутствуете в одной фракции и чем больше заданий в её славу выполняете, тем больше вы будете получать так называемых очков верности. Которые, в свою очередь, разблокируют доступ к уникальной «
Раз уж мы затронули тему «косметики», то стоит отметить, что в новом сезоне игроков ожидает сотня уровней наград, позволяющих и дальше кастомизировать своё судно, делая его непохожим ни на одно из других.
Вчера вечером в продажу на PC поступил Marvel’s Spider-Man Miles Morales — проект из серии «Человека-паука», но с иным главным героем. Несмотря на то, что «Майлз Моралес» в своё время получил чуть ли не более высокие оценки, чем оригинальный Spider-Man (2018), в плане «онлайна» данный продукт на PC (Steam) оказался значительно менее актуален, чем его предшественник.

Судите сами: пиковый «онлайн» Marvel’s Spider-Man в Steam достигал почти 66,5 тысяч, в то время как Spider-Man Miles Morales довольствуется показателем лишь в 12,2 тысячи пользователей.

Естественно, пока рано делать выводы, тем более что в традиционно самом играющем регионе суббота только-только начинается, но обычно стартовый «онлайн» проекта говорит о многом и предопределяет всю его дальнейшую судьбу.
Разговоры о том, что в России необходимо создать собственный игровой движок, ведутся уже давно, и вышли на новую степень накала после того, как западные игровые компании начали лезть не в своё дело и либо приостанавливать свою деятельность на отечественном рынке, либо вовсе из него уходить. Естественно, во властных кругах начали опасаться, что вместе с собой компании унесут и свои игровые движки, на которых в том числе создаются практически все отечественные видеоигры, и что данную отрасль надо, как говорится, импортозаместить.

Похоже, независимость государства в данном вопросе собирается обеспечить VK. Как сообщил сегодня «Коммерсантъ», компания рассчитывает разработать свой игровой движок к концу 2025 года и примерно в то же время выпустить и первую игру на его базе. VK намеревается разрабатывать движок за собственные средства, а последующую монетизацию осуществлять посредством продаж его (движка) коммерческой версии.
Непосредственно начать разработку планируют уже в январе наступающего года. В общей сложности создание софтверного продукта такого масштаба потребует от VK вложений примерно 2,8 миллиардов рублей. Помимо продаж коммерческой версии движка VK намеревается продавать дополнительные платные компоненты, оказывать услуги по доработке, обучать будущих разработчиков и прочее.
Применять соответствующий продукт, по плану VK, можно будет не только в игровой индустрии, но и в образовательной сфере, а также в таких компаниях, как «Ростех».
Что бы там ни воображали некоторые провокаторы, единственной причиной, по которым офисы Twitter оказались вчера, стала новая волна сокращений персонала, в ходе которой Илон Маск (Elon Musk) предпочёл сохранить рабочие места только за теми сотрудниками, которые выразили готовность денно и нощно служить делу трансформации бизнеса. Чтобы те сотрудники, которые уже потеряли работу, не получили доступ к служебной информации, офисы пришлось закрыть в пятницу до понедельника.
Как отмечает CNBC со ссылкой на откровения как минимум троих сокращённых ранее сотрудников Twitter, они сохранили доступ к информационным системам и группам в мессенджерах, где ранее обменивались данными с коллегами. По сути, сейчас в Twitter царит такая неразбериха, что администраторы не успевают следить за тем, кто из сотрудников уже уволен, а кому доступ к информационной инфраструктуре нужно сохранить.

Одновременно сообщается, что ключевые разработчики из штата Twitter в пятницу получили от Илона Маска письма с требованием отправить ему список своих самых серьёзных достижений за последние полгода и снабдить их скриншотами с фрагментами кода. Наиболее компетентных специалистов Маск в дальнейшем пригласил на личную встречу в офис Twitter в Сан-Франциско. Лишь для тех, кому было позволено продолжить работать удалённо, в том числе — по семейным обстоятельствам, Маск согласился сделать исключение и связаться с ними по видеоканалу. Цель этих собеседований, как пояснил Илон Маск — разобраться в программной основе социальной сети Twitter. Глава компании добавил, что останется на работе до позднего вечера пятницы и утром в субботу, так что всех приглашаемых разработчиков сможет принять в своём офисе на десятом этаже штаб-квартиры.
Вчера вечером, 17 ноября, стало известно о том, что Blizzard отключила опцию привязки номера мобильного телефона к аккаунту Battle.net в России, после чего компания начала принудительно отвязывать номера от учётных записей. Вышло так, что игроки, которые не покупали оригинальную Overwatch, потеряли возможность запустить вторую часть. После волны недовольства со стороны игроков Blizzard, что очень удивительно, оперативно решила проблему.

Итак, Overwatch 2 получила патч, после установки которого доступ к игре вновь появился у большинства геймеров без необходимости привязывать телефон. Пользователи выяснили, что клиент шутера остался недоступен только на тех аккаунтах, на которых до этого первая или вторая часть никогда не запускались.
Отсюда следует несколько простых выводов. Если у вас новый аккаунт Battle.net, зарегистрированный прямо сейчас, то вы не сможете запустить игру без привязки номера, который в России привязать невозможно. Если вы на аккаунте раньше запускали Overwatch 2, но не покупали первую часть, то сиквел можно запустить из папки игры, привязка номера не требуется. А если вы купили первую часть, то сиквел доступен вам безо всяких ограничений.


Сейчас обсуждают