Новости Software 17 июня 2022 года
Последнее время разработчики Call of Duty и, в частности, Call of Duty Warzone, перестали публиковать статистику числа заблокированных в рамках очередной волны читеров. Естественно, это не означает, что игровых жуликов не настигает кара, просто время для очередного «красивого» отчёта ещё не настало. Как бы то ни было, война с нарушителями правопорядка ведётся, а внедрённый не так давно в Call of Duty Warzone античит Ricochet обладает забавной дополнительной функциональностью, благодаря которой можно хорошенько поиздеваться над теми, кто хотел лёгкой победы.

В недавнем блоге разработчики Ricochet рассказали, что помимо блокировок система также предпринимает определённые меры, призванные усложнить жизнь читерам. Например, если Ricochet определил у пользователя наличие чита, то его цели могут получать специальные «бафы» вроде энергетического щита и поля невидимости. В других случаях читер лишается всего своего оружия, теряя тем самым возможность наносить урон. По мнению авторов античита, подобные особенности его работы не только справедливы и позволяют оздоровить игровой процесс, но и забавны для честных игроков.
Несмотря на все связанные с негативным восприятием системы монетизации Diablo Immortal перипетии, в целом проект несмотря ни на что зарабатывает огромные деньги. Согласно данным AppMagic, за первые две недели после релиза Diablo Immortal принесла своим создателям уже больше двадцати четырёх миллионов долларов.

Львиная доля выручки Diablo Immortal приходится на США: американские геймеры «задонатили» в мобильный ролевой экшен примерно 43 % от вышеуказанной суммы. Следом по «капиталовложениям» с 23 %идут пользователи из Южной Кореи. С огромным отставанием следуют Япония, Германия и Канада, общий вклад жителей которых в процветание Blizzard составил 17 %.
Стоит отметить, что Diablo Immortal в плане выручки продемонстрировала самый успешный старт среди всех игр серии. Всё это, конечно, весьма удручающе для геймеров, тоскующих по былым временам, но такова суровая реальность.
Разработчики из Fool’s Theory совместно с 11 Bit Studios представили новый проект — ролевую игру с кодовым названием Project Vitriol. Девелоперы описывают её как RPG с очень сильным упором на сюжет, в котором будет полно тяжёлых моральных выборов и тем для глубоких рассуждений.

Про сюжет Fool’s Theory мы пока ничего толком не знаем. Но действие игры, если что, будет происходить в, простите, эзотерической реальности. То есть, где-то там, на тёмной стороне, которую простой человек не видит. Время и место действия — Варшава, начало XX века, которая находится под управлением Российской империи.
Для 11 Bit Studios анонсированная Project Vitriol считается самым крупным проектом. Ранее эта компания выпустила Frostpunk и This War of Mine как разработчик, а ещё Children of Morta и Moonligher как издатель. Что до нанятой Fool’s Theory, то ранее эта польская студия выпустила ролевую игру Seven: The Days Long Gone.
Даты релиза у Project Vitriol пока нет, первые подробности о проекте появятся летом текущего года. Также имеется тизер, который рекомендуется к просмотру.
К сожалению, реалии современной игровой индустрии таковы, что между анонсом и релизом проектов проходит огромное, подчас немыслимое количество времени. Премьера стратегии Starship Troopers Terran Command состоялась в конце 2019 года, до релиза же она смогла добраться только вчера вечером.

За неполные сутки новинка уже получила 85-процентный пользовательский рейтинг в Steam, да и в целом по «онлайну» проект демонстрирует весьма достойные результаты, учитывая, что перед нами игра не первого, не второго и, возможно, даже не третьего эшелона.
Напоминаем, действие Starship Troopers Terran Command разворачивается во вселенной «Звёздного десанта»: нам в роли бравых пехотинцев предстоит сдерживать натиск гигантских насекомых и выполнять поставленные задачи. Тем, кто страдает различными степенями инсектофобии, проект явно не рекомендуется.
Компания Square Enix провела короткую видеотрансляцию продолжительностью около 10 минут, представив несколько важных игр и дополнений. О представленной Dragon’s Dogma II можно прочитать в нашей отдельной заметке, а сейчас речь пойдёт об остальных проектах.

В самом начале зрителям показали обновлённую версию ремейка Final Fantasy VII, страница с игрой уже появилась в магазине Steam. Проект уже должен поступить в продажу сегодня, 17 июня, ранее его можно было купить только в Epic Games Store. Там обновлённый ремейк Final Fantasy VII числился с декабря 2021 года на правах временного эксклюзива. Важная новость для всех немногочисленных владельцев Steam Deck: игра будет полностью совместима с карманным компьютером от Valve.
Следом была показана Final Fantasy VII Ever Crisis — одиночная мобильная ролевая игра, действие которой происходит на протяжении всего временного периода Final Fantasy VII. Разработчики поспешили сообщить о том, что закрытое бета-тестирование игры состоится на iOS и Android позже в текущем году.
У мобильной королевской битвы Final Fantasy VII The First Soldier стартует третий сезон, по такому случаю был выпущен новый трейлер.
В самом конце короткой презентации Square Enix показала ещё два своих проекта — оба связаны со вселенной Final Fantasy, как бы это кому ни нравилось. Первый называется Crisis Core: Final Fantasy VII — Reunion. Это приквел FF VII, посвящённый Заку Фэйру, который вышел в 2007 году исключительно на портативной консоли PlayStation Portable.
Обновлённую версию выпустят на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Сам ремастер должен выйти до конца текущего года, сам сюжет менять не будут, а вот графику полностью обновят. Помимо этого, ремастер получит полностью озвученные диалоги.
Final Fantasy VII Rebirth — вторая часть ремейка FF VII, которую выпустят на PlayStation 5 не раньше зимы 2023-го года. Весь проект-ремейк будет разбит на три части, поэтому нас ждёт ещё одна игра, имеющая прямое отношение к FF VII. Когда состоится её анонс — узнаем когда-нибудь позже.
Путь выполненной в «изъезженном» сеттинге скандинавской мифологии градостроительной стратегии Frozenheim в раннем доступе был совсем недолгим по меркам современного игропрома. Проект вышел в Steam Early Access в конце мая прошлого года, и вот, теперь избавился от соответствующей портящей товарный вид таблички. По такому случаю девелоперы устроили на Frozenheim распродажу со скидкой в 20 %, которая продлится до 7 июля; так что если вы готовы окольными путями пополнить свой Steam-кошелёк, то сейчас самое время присмотреться к данному творению.

Frozenheim представляет собой градостроительную стратегию с элементами выживания, в которой нам необходимо отстроить поселение и сохранить жизни его обитателей, добывая новые ресурсы и исследуя близлежащие территории.
За время пребывания в раннем доступе Frozenheim не обрела достаточного уровня популярности, да и средний пользовательский рейтинг — 73 % — оставляет желать лучшего. Возможно, хотя и крайне маловероятно, что с сегодняшнего дня дела у разработчиков из Paranoid Interactive пойдут в гору.
Незадолго до релиза битемап-боевика Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge пользователи Steam заметили, что из описания игры был удалён русский язык. Учитывая крайне напряжённую геополитическую обстановку в мире, игроки, в чём их обвинять совершенно нельзя, нехорошо подумали о разработчиках из Tribute Games. К счастью, выяснилось, что с головой у представителей студии всё в полном порядке: сегодня разработчики сообщили, что русский язык в игре будет, но несколько позже.

Согласно опубликованному разработчиками комментарию, изначально упоминание поддержки русского языка в Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge было просто стандартной заглушкой. Авторы игры извинились за доставленные неудобства, пообещав, что русская локализация появится в игре «после релиза».
Конкретных сроков разработчики не назвали, но наверняка задержка не будет фатально долгой. Сама игра уже доступна для прохождения, так что если отсутствие локализации и необходимость «танцевать с бубном» ради покупки игры в Steam не являются для вас останавливающими факторами, то уже можно приступать.
Успех V Rising, где одни вампирчики сражаются с другими вампирчиками, был неожиданным для всех, включая самих разработчиков из Stunlock Studios. Поэтому вряд ли стоит удивляться тому, как сильно девелоперы этому рады. Сегодня, спустя месяц после выхода проекта в раннем доступе, представители Stunlock сообщили, что в V Rising сыграли уже два миллиона пользователей.

Тенденция роста аудитории, безусловно, снижается, но до существенного падения ещё далеко. По статистике, за первые две недели продаж аудитория V Rising достигла полутора миллионов пользователей. Последующие полмиллиона игроков проект набирал ещё две с половиной недели.

Согласно первоначальному плану, V Rising собираются продержать в раннем доступе в течение года, то есть, до мая 2023-го. Удастся ли планам осуществиться — это вопрос, который в современной игровой индустрии лучше не задавать и вообще не обсуждать, дабы потом не расстраиваться. Пока что игра успешно развивается и даже получает всё новые локализации: на днях, например, в V Rising вместе со многими другими появился и русский язык.
Эпопея с банкротством российской «дочки» Google продолжается с двадцатых чисел марта, когда подразделение компании «предвидело» собственное банкротство в связи с невозможностью исполнения денежных обязательств. В середине мая компания инициировала соответствующую процедуру, а вчера, 16 июня, как передаёт «Интерфакс», подала соответствующее заявление в Арбитражный суд Москвы.

Как передаёт пресс-служба Google, после ареста в конце мая счетов российского подразделения компании, функционирование российского офиса, сохранение сотрудников и оплаты их труда стало невозможным.
При этом все сервисы компании, включая сам поисковик, почту, YouTube, Google Maps и другие продолжат работать в России.
Агентство Bloomberg подвело итоги выступления Илона Маска (Elon Musk) перед коллективом Twitter по видеоконференцсвязи в свете предстоящей сделки по покупке социальной сети миллиардером за $44 млрд. К слову, на мероприятии он не стал обсуждать вопрос о сохранении у него твёрдых намерений довести сделку до конца. По всей видимости, миллиардер счёл это само собой разумеющимся.

На вопрос о возможных сокращениях штата Twitter ответил уклончиво, но пояснил, что компания нуждается в финансовом оздоровлении и сейчас её расходы превышают доходы. При этом, как добавил Маск, «делающим исключительный вклад» сотрудникам Twitter нечего опасаться. Они же могут сохранить право работать удалённо, хотя сам Илон Маск является сторонником персонального взаимодействия сотрудников.
Количество ежедневных активных пользователей Twitter потенциальный владелец этой социальной сети хотел бы довести до 1 млрд, увеличив в четыре с лишним раза от существующего уровня. По поводу свободы слова Маск заявил, что пользователи могут выражать на страницах Twitter даже радикальные взгляды, но при условии, что они не будут продвигаться на первые строчки и не будут противоречить законам. Сам он считает общение на страницах Twitter интересной формой самовыражения – для него лично это интереснее, чем экспериментировать с причёской, например.
Подписки и реклама станут для Twitter важными источниками дохода, но Маск хотел бы избежать продвижения товаров ненадлежащего качества при помощи этой социальной сети. Подписку он готов использовать в качестве одной из мер верификации учётных записей пользователей, хотя обещал не злоупотреблять персональными данным клиентов. Возглавить Twitter в статусе генерального директора миллиардер не готов, но хочет сохранить за собой возможность влиять на деятельность компании.
Игроки ожидали, что Capcom презентует Dragon’s Dogma II ещё несколько назад в рамках специального мероприятия компании, но там пошли дальше и дождались юбилея первой части. Итак, вторая игра серии находится в разработке, имеется симпатичный логотип, однако на данном этапе это всё, с чем с нами соизволили поделиться представители Capcom.

Известно, что проект создаётся на базе RE Engine — движка, на котором работают Resident Evil Village, а также ремейки второй и третьей номерной частей серии. Очевидно, Dragon’s Dogma II находится на совсем зачаточных стадиях развития, и показать Capcom нам пока попросту нечего, а анонс состоялся просто для галочки — надо ведь хоть чем-то отметить десятилетие первой части.
Когда следует ждать релиз, а также когда начнут поступать конкретные подробности новинки, сегодня уточнять не стали. Напомним, первая Dragon’s Dogma была очень тепло принята любителями ролевых экшенов с элементами слэшера, поэтому разработчикам необходимо не просто закрепить успех, а развить его и вывести проект на совершенно новый уровень геймдизайна.
Компания Blizzard провела 16 июня трансляцию, посвящённую грядущему условно-бесплатному шутеру Overwatch 2. Разработчики поделились планами по развитию проекта, рассказали о новом контенте и сообщили кое-что насчёт грядущего бета-тестирования, которое стартует 28 июня.

Игра, как мы помним, выходит 4 октября и будет доступна в условно-бесплатном формате. В момент релиза в клиенте стартанёт первый сезон, который будет снабжён шестью новыми картами, дополнительным режимом игры, более 30 новыми обликами, одним «мифическим» скином и тремя новыми героями. Двух мы уже видели: Соджорн и Королева Стервятников. В скором времени Blizzard представит третьего героя.

Система поставки нового контента в Overwatch 2 будет ровно такой же, как и в других условно-бесплатных шутерах. То есть, разделение на сезоны — это новая реальность для шутера от Blizzard. А про классические «лутбоксы» можно забыть. Второй сезон начнётся 6 декабря, тогда же в игре появится новый «танк», ещё одна карта, около 30 обликов и обязательный боевой пропуск для разблокировки улучшенной версии наград.

Разработчики из Blizzard собираются добавлять в Overwatch 2 новый контент, героев и карты в каждом новом сезоне, продолжительность которого составит 9 недель. В запасе у команды разработки уже есть два героя поддержки и один танк, которые должны появиться в будущих сезонах. А вот PvE-контента придётся подождать аж до 2023 года.

«Мифический» облик в иерархии всех обликов будет занимать почётное первое место — он будет считаться круче «легендарного». Новые топовые скины для героев можно будет персонализировать. В случае с тем же Гензи игрок сможет изменять внешний вид маски. Ещё игрокам придётся приготовится к тому, что в Overwatch 2 косметических предметов станет больше. Появятся баннеры и брелоки на оружие, которые можно будет заработать во время прохождения шкалы прогресса «боевого пропуска».
PvE-контент, как и предполагалось, будет сильнее развивать историю вселенной Overwatch и конкретных героев. Игроки в рамках миссий смогут побывать на родине тех или иных агентов, узнав про них что-нибудь новенькое.
Наконец, в рамках стрима по Overwatch 2 состоялась премьерный показ короткометражки о новой героине, «танке» по имени Junker Queen («Королева Стервятников»). Желающие также могут познакомиться с историей героини, которая рассказана в другом видео. Но сразу хотим предупредить: на русском языке эти ролики доступны не будут. Официальный YouTube-канал с видеоматериалами по Overwatch 2 уже несколько месяцев как заброшен и в ближайшие месяце ситуация точно не изменится.
Есть и другая грустная новость для поклонников Overwatch. Дело в том, что второй этап тестирования Overwatch 2 не будет доступен в России, Беларуси и Китае. Скорее всего, проект не будет официально доступен 4 октября на ПК и консолях в перечисленных странах.

