Новости Software 14 ноября 2020 года
Кажется, Ubisoft решила отказаться от использования системы достижений в своих играх для PC. На отсутствие «ачивок» впервые обратили внимание первые покупатели Assassin’s Creed Valhalla, но сначала все были убеждены, что это обычная программная ошибка, так как на консолях всё сразу было на месте. Теперь же стало известно, что Ubisoft намеренно отказывается от системы достижений на PC, но здесь есть нюансы.

Имеется в виду, что «ачивки» пропадут у новых игр только в их привычном исполнении. В качестве достойной замены разработчики видят испытания, улучшающие профиль игрока и выдающие специальные награды — всё это будет организовано в рамках новой платформы Ubisoft Connect, о которой мы достаточно подробно писали здесь. Более подробнее об этом было написано самими разработчиками на официальном форуме. То есть, поклонникам творчества Ubisoft на PC придётся свыкнуться с тем обстоятельством, что во всех новых проектах компании будет присутствовать только улучшенная и расширенная система испытаний. Главное отличие последних от привычных и полюбившихся достижений заключается в реализованной программе ежедневных мини-задач. Нечто подобное реализовано, например, в World of Tanks.

Разумеется, неравнодушные игроки затеяли горячий спор в отдельной теме форума Reddit, и она просто пропитана густой атмосферой разочарования и даже ненависти. Пользователи недоумевают: зачем было убирать на PC достижения, оставляя их на консолях? По мнению завсегдатаев форума, это выглядит как дискриминация. Более того, игроков не устраивает, что ежедневные испытания слишком лёгкие и от этого бессмысленные. Но самый главный вопрос лежит на поверхности: почему нельзя было сделать испытания с интегрированной системой достижений?

Насколько оправданным было решение Ubisoft убрать достижения с игр на PC — узнаем в ближайшем будущем. Видимо, эксперименты с социальной и мотивационной составляющей продолжатся, ведь компании нужно более наглядно разделять переход с Uplay на Ubisoft Connect.
Феноменальная популярность аркады Fall Guys Ultimate Knockout была зафиксирована практически сразу после её выхода. К сожалению, на протяжении многих месяцев нам приходилось ограничиваться лишь положением данного проекта в еженедельных чартах продаж Steam, но теперь благодаря отчёту Unity Technologies наконец-то стало известно, что Fall Guys в одном только Steam разошлась десятимиллионным тиражом.

Важно помнить, что помимо Steam игра также распространялась в PlayStation Store, где тоже пользовалась большой популярностью. На данной платформе известно лишь то, что Fall Guys стала самой загружаемой игрой в истории подписки PlayStation Plus.
К сожалению (или к счастью), лучшие времена Fall Guys уже давно позади: в Steam проект довольствуется средним единовременным онлайном в 20 тысяч игроков. Однако разработчики не расстраиваются и продолжают поддерживать игру новым контентом; недавно, например, в ней стартовало событие-кроссовер с симулятором вредного гуся Untitled Goose Game, благодаря чему игроки смогут получить соответствующий «гусиный» наряд.
Журналисты профильного издания IGN продолжают сравнивать для нас графику в свежих ремейках (ремастерах) и оригинальных играх, выкладывая соответствующие видеоматериалы. В прошлый раз нам показывали, как сильно изменилась новая версия Need for Speed: Hot Pursuit по сравнению с оригиналом 10-летней давности. Как оказалось, практически не изменилась, за что разработчики ремастера и были справедливо преданы анафеме. Сейчас настал черёд переиздания Demon’s Souls от Bluepoint Games и его оригинала образца 2009-го года за авторством FromSoftware. К счастью, новая игра выглядит на несколько порядков лучше.

Выпущенное свежее видео покадрово сравнивает две версии Demon’s Souls. Только более старая выходила ещё на PlayStation 3, а новая подготовлена для PlayStation 5. Изменения уже заметны в заставке — видно, что разработчики из Bluepoint Games подвергли изменению не только графику, но и работу виртуального оператора. Все первые пролёты камеры сделаны под другими углами, что делает заставку более кинематографичной.

А дальше начинается всё то, за что мы любим качественные ремейки игр. Элементы окружения стали выглядеть лучше, дальность прорисовки на открытых локациях выросла, пропали «лесенки» на контурах объектов. Текстуры всего и вся стали на порядок более чёткими, а детализация врагов сначала не так сильно удивляет, но стоит войти с ними в ближний контактный бой — как все позитивные изменения по части графики становятся видны невооружённым глазом. Наконец, тотальной «подтяжке» подверглась система анимации. Теперь движения главного героя стали более плавными, это сразу бросается в глаза. То же самое произошло и с движениями врагов.

Особенно радуют глаз погодные эффекты в новой версии. Проливной дождь во время изнурительного сражения с монстрами на фоне мрачного замка — выглядит это замечательно. Остальные изменения в обновлённой Demon’s Souls выглядят не такими глобальными, но от этого не менее важными. На отдельных тёмных участках локаций добавили больше освещения, появились искры от костров и прикасающихся друг с другом мечей, тень героя теперь более заметна.
Ремейк Demon’s Souls уже доступен для покупки на консоли PlayStation 5.
Амбициозный проект Everywhere от основанной бывшим руководителем Rockstar North (серия Grand Theft Auto) Лесли Бензисом студии Build a Rocket Boy изначально должен был создаваться на базе движка Lumberyard от Amazon, но на днях разработчики объявили о том, что переводят игру на Unreal Engine.

К сожалению, разработчики не уточники ни причину данного решения, ни конкретную версию Unreal Engine, на которой будет создаваться Everywhere. Впрочем, скорее всего, данное решение принималось с целью улучшения проекта, его технической составляющей и внешнего вида.
Об игре информации тоже нет практически никакой: известно лишь то, что в ней будет большой открытый мир относительно недалёкого будущего с огромной свободой действий. В общем, что-то вроде научно-фантастического конкурента Grand Theft Auto. Деньги на производство у студии тоже есть: в конце сентября она получила инвестиций на сумму почти в 41 миллион долларов.
На днях Bethesda официально огласила дату выхода экшена Deathloop от создателей Dishonored — 21 мая следующего года — и дала старт предварительным заказам проекта. Открытие странички игры в Steam задерживалось, но сегодня справедливость восторжествовала, и теперь консервативно настроенные геймеры, не приветствующие ничего, кроме магазина дядюшки Гейба, тоже могут приобщиться к числу предзаказчиков Deathloop.

Стандартное издание предлагается за 2 499 рублей, делюкс — за 3 199 рублей. Судя по описанию странички, Deathloop использует DRM-защиту Denuvo.
Напомним, что действие Deathloop разворачивается в петле времени, откуда наш главный герой, Кольт, стремится вырваться. Для всех это место — настоящий рай, но Кольту происходящее здесь явно не нравится, поэтому ему предстоит ликвидировать удерживающие петлю времени цели и постараться не попасть в прицел Джулианны, второй героини проекта.
Аналитическая компания Sensor Tower продолжает поставлять для нас ценные сведениях о лучших из лучших в мире мобильных приложений. В прошлый раз мы узнали, что самым скачиваемым неигровым приложением октября закономерно стал TikTok, а сейчас стало известно, что там с играми. Sensor Tower объявила, что Among Us стала самой скачиваемой мобильной игрой октября. Причём, детище студии InnerSloth уже второй месяц подряд получает это почётное звание.

Если переходить к конкретным цифрам, то получается следующее: в октябре Among Us скачали 74,8 раз, и это в 50 раз больше, чем в октябре прошлого года. Наиболее востребованной эта игра оказалась в Индии (15% от всех загрузок) и США (11,6%). По общему числу скачиваний всё выглядит, разумеется, намного убедительнее: более 200 миллионов раз к концу октября.

Что до пятёрки лучших, то она выглядит максимально тривиально и неинтересно. Subway Surfers расположилась на втором месте и Genshin Impact — на пятом. В очередной раз напомним, что Sensor Tower учитывает только уникальные установки, как и в случае с мобильными неигровыми приложениями.
В начале этой недели в продажу после переноса релиза более чем на год поступил в продажу ремейк «рисованного» шутера XIII. Логично было предположить, что за дополнительный год производства разработчики уж смогут избавить проект от недостатков и нелепых ошибок, но после релиза стало ясно, насколько наивным было данное предположение.

В настоящий момент ремейк XIII довольствуется в Steam девятипроцентным пользовательским рейтингом. Для достижения столь ужасающих результатов разработчикам нужно было сильно постараться: у игры проблемы с технической частью, с анимациями, механикой стрельбы, обновлённая графика тоже почти никому не пришлась по душе, в общем, яблоку упасть негде — не игра, а один сплошной недостаток.
Спустя несколько дней студия Microids всё-таки снизошла до сообщества и опубликовала обращение, в котором принесла искренние извинения за технические проблемы в ремейке XIII, признала его несоответствие стандартам качества студии и заявила о полном понимании недовольства игроков. По словам представителей студии, пандемия повлияла на производство XIII на многих этапах: здесь и трудности удалённой работы, и сорванный процесс проверки качества. Компания надеялась, что успеет подготовить обновление первого дня, но его разработка занимает больше времени, чем ожидалось.

Microids уверяет, что работа над исправлением ошибок проекта ведётся, и обещает решить проблемы серией патчей, которые выйдут в ближайшие дни и недели.
Почему авторы решили выпускать игру в продажу в таком чудовищном состоянии, а не отложить релиз ещё на несколько недель (что после задержки в год уже не так страшно), не сообщается. Боимся, теперь у ремейка XIII слишком уж сильно подмоченная репутация, чтобы иметь хоть какой-то шанс на её восстановление.
Компания Valve добавила в свой VR-экшен Half-Life: Alyx комментарии разработчиков. Они уже доступны в свежем обновлении для игры. Изначально у авторов в планах было добавить соответствующие аудиозаписи ещё в релизную версию проекта, но всему помешала изоляция из-за пандемии коронавируса. Основная часть команды была вынуждена работать из дома, что не могло не сказаться на сроках внедрения запланированных для Half-Life: Alyx функций.

Да, переносить сам релиз не понадобилось. Но авторы не успели добавить в игру такие возможности как комментарии разработчиков и интеграция мастерской Steam. Последняя появилась в основном клиенте проекта уже в мае, а на протяжении всего лета сотрудники Valve стали размышлять над процессом разработки Half-Life: Alyx. Команда отметила 147 так называемых точек интереса и записала для них более трёх часов аудиокомментариев, призванных раскрыть каждый аспект разработки.

В комментариях обсудили рендеринг, звук, дизайн, графику и анимацию. Увидеть вышеупомянутые точки интереса можно только после начала новой игры с включёнными комментариями разработчиков. Нечто подобное уже реализовано в Half-Life 2, но только в случае Alyx нельзя забывать про её VR-направленность. Именно поэтому по ходу прохождения игрок будет замечать на локациях парящие наушники в каждой точке интереса. Нужно их надеть, и воспроизведение начнётся, а над рукой пользователя в режиме виртуальной реальности проявится панель с прогрессом прослушивания и именем говорящего.
Надоело слушать — снимите наушники, бросьте их, и они вернутся в изначальное положение. В общем, всё очень похоже на то, что мы видели и раньше у Valve, но только теперь это доступно для изучения с VR-гарнитурой. Valve также в специальном сообщении напоминает, что в комментариях разработчиков полным-полно спойлеров, поэтому к прослушивание документальных аудиофайлов следует прибегнуть после прохождения сюжетной кампании.
Комментарии разработчиков Half-Life: Alyx записаны на английском языке, но к ним прилагаются субтитры на 10 языках, включая русский. Напомним, игра вышла в продажу 23 марта нынешнего года и на сегодняшний день она доступна только для VR-устройств. Проект также получил почётное звание «Игра года» по мнению жюри VR Awards. Это ежегодное мероприятие, посвящённое достижениям в области виртуальной реальности. Награды там получают не только сами проекты, но и VR-устройства. Valve забрала там две награды: лучшее устройство (Index) и «Игра года». В случае с последней всё более чем понятно — достойных конкурентов у неё просто не было.

