Новости Software 14 февраля 2020 года
Компания Valve продолжает развивать свою популярную площадку Steam, добавляя в неё новые функции. Сейчас в Лаборатории Steam запущена экспериментальная функция под названием «Во что сыграть?». Она предназначается для тех игроков, в библиотеке которых имеется куча купленных, но ни разу не запущенных игр. Согласитесь, у каждого из нас есть такие «потеряшки», которые ждут своего часа. А ведь сейчас ещё есть Epic Games Store, раздающий каждую неделю игры, которые мы бережно добавляем в библиотеку, но не запускаем.

Так вот, функция «Во что сыграть?» построена на алгоритме машинного обучения, предлагающем игры тех жанров, которые нравятся пользователю больше всего. Всё базируется на подборках проектов. Пользователь заходит в Steam и видит благодаря «Во что сыграть?» тройку релевантных предложений. Не привлекло ничего — смело «скипаем» и получаем новый набор.
Главное, чтобы в библиотеке другие незапущенные игры. Каждый предложенный проект снабжается специальным коротким ознакомительным роликом и основными метками. Прикладывается также список похожих проектов из библиотеки, в которые пользователь играл.
Обновление от 14 февраля, 20:51 по МСК: Журналисты издания PCGamesN поинтересовались у Larian Studios, насколько достоверной ялвяется упомянутая Google информация. Представитель Larian заявил, что Baldur's Gate III была добавлена в новостную рассылку Google Stadia по ошибке, а студия не оглашала и не согласовывала сроки релиза игры. Технически разработчик не опроверг того, что Baldur's Gate III выйдет в этом году, но по сути это уже придирки к формулировкам.
Оригинал от 14 февраля, 00:01 по МСК: Официально у Baldur’s Gate III нет даты выхода, но, возможно, Google знает больше, чем положено простым смертным, поскольку несколько часов назад разослала пресс-релизы касательно новых игр, которые пополнят библиотеку «облачного» сервиса Stadia. Из текста пресс-релиза следует, что в текущем году в Stadia появятся DOOM Eternal, Get Packed, Orcs Must Die 3 и, собственно, Baldur’s Gate III.

К данной информации следует относиться со здоровым скептицизмом, поскольку студия Larian её пока никак не прокомментировала, но и забывать о том, что Baldur’s Gate III была анонсирована именно во время презентации Google Stadia, также не стоит. Скорее всего, у Google и Larian действительно особые отношения.

Также важно напомнить, что 27 февраля Larian поведает нам новую информацию касательно Baldur’s Gate III. Возможно, среди неё будет оглашение даты релиза.
Как известно, сегодня один из тех дней, когда хочется-не хочется, но приходится раскошеливаться на цветы. Заядлым геймерам это почти не грозит, поэтому Epic Games решила устроить в своём магазине распродажу под говорящим названием «Во имя любви к играм» со скидками до -75 % (а в отдельных случаях и вовсе до -95 %, но об этом ниже).

Не переживайте: распродажа не тематическая, поэтому в ней участвуют игры самых разных жанров и классов. Всего более 150 предложений, мы же в рамках данного материала перечислим несколько наиболее (естественно, субъективно) интересных из них.
- Subnautica со скидкой в -30 % — за 325,50 рублей вместо номинальных 465 рублей;
- Sherlock Holmes The Devil’s Daughter со скидкой в -80 % — за 219,80 рублей вместо номинальных 1 099 рублей;
- This War of Mine со скидкой в -75 % — за 104,75 рублей вместо номинальных 419 рублей;
- The Escapists со скидкой в -60 % — за 179,60 рублей вместо номинальных 449 рублей.
Дальше следует часть, не относящаяся непосредственно к распродаже «Во имя любви к играм». Итак, если проследовать на страничку The Division 2 в Epic Games Store, то можно обнаружить, что игра там предлагается с 95-процентной скидкой (или за 99,95 рублей вместо стандартных 1 999 рублей). Мы сначала решили, что данное предложение — ошибка со стороны EGS, но в Ubisoft Store ценник на The Division 2 по акции практически совпадает с вышеуказанным и составляет 149 рублей.
The Last of Us Part II сейчас является главным и, похоже, последним крупным ожидаемым релизом для PlayStation 4 перед выходом консолей нового поколения, поэтому нет ничего удивительного в том, что к игре приковано внимание общественности, а разработчики вовсю этим пользуются. Так, содиректор The Last of Us Part II Энтони Ньюман в своём Twitter опубликовал короткое сообщение, в котором написал, что в этом году они (разработчики) переопределят понятие AAA-игр.

Обычно под термином AAA подразумевается класс направленных на очень широкую аудиторию игр с высоким бюджетом разработки и маркетинга. Своего рода блокбастер от мира видеоигр. Поэтому читать заявления о «переопределении» данного понятия и любопытно, и очень тревожно одновременно — что же высокие чины студии Naughty Dog имеют в виду?
К слову, недавно в Сети всплывал видеоролик с системой прокачки оружия The Last of Us Part II, от которого все были в восторге и не могли поверить, что видят кадры из игры. Скорее всего, в своём «посте» господин Ньюман намекает на запредельное качество и реализм проекта и внимание разработчиков к мелочам.
Релиз The Last of Us Part II состоится 29 мая.
В конце января студия Jutsu Games отправилась на Kickstarter искать у игрового сообщества финансовой помощи для разработки своего проекта Rustler, представляющего собой пародию на Grand Theft Auto (причём на её первые две части) в средневековом сеттинге. Авторам требовалось почти $19 тысяч долларов, и на момент написания данных строк сумма собранных средств уже приблизилась к $20 тысячам.
Впрочем, впереди у Jutsu Games ещё пятнадцать суток Kickstarter-кампании, и подводить итоги пока преждевременно.

Rustler не просто так сравнивают GTA (у неё даже в скобках название Grand Theft Horse), ведь мы примем на себя роль средневекового бандита, которому предстоит выполнять различные, порой даже самые нелепые задания. Вместо автомобилей здесь лошади, а вместо «огнестрела» — холодное и метательное оружие.
Релиз предварительно намечен на осень этого года. Проект шуточный, и отношение к нему должно быть соответствующим.
Студия Remedy опубликовала квартальный финансовый отчёт, из которого можно выудить несколько полезных подробностей. Но для начала немного скучной статистики: по итогам прошлого года выручка Remedy увеличилась на 57 % по сравнению с концом 2018 года и составила 31,6 млн евро. Во многом этому поспособствовал пусть и не мгновенный, но всё же успех Control.

Сейчас студия работает сразу над несколькими проектами, в числе которых сюжетные дополнения к Control и Crossfire, а также два новых проекта: один носит рабочее название Vanguard и представляет собой сетевую игру с сервисной моделью, о втором же нет никаких подробностей.
Известно лишь, что и Vanguard, и секретный проект находятся на о-о-очень ранней стадии разработки и только готовятся перейти к начальной стадии препроизводства. Хотелось бы верить, что секретным проектом станет новая Alan Wake: видные лица Remedy неоднократно отмечали, что не против осуществить эту мечту игрового сообщества.
Похоже, симулятор гуся-хулигана Untitled Goose Game действительно нашёл отклик в сердцах любителей игр и членов жюри организованной Академией интерактивных искусств и наук премии DICE Awards. В этом году приз за «Лучшую игру» достался именно «гусю», а в целом игра завоевала награды в трёх номинациях. Наибольшее же число наград — четыре штуки — унесла Control. Проект Хидео Кодзимы Death Stranding забрал две награды, и обе в глубоко вторичных номинациях.

- Игра года — Untitled Goose Game
- Боевик года — Control
- Приключение года — Star Wars Jedi Fallen Order
- Семейная игра года — Super Mario Maker 2
- Файтинг года — Mortal Kombat 11
- Гоночная игра года — Mario Kart Tour
- Ролевая игра года — The Outer Worlds
- Спортивная игра года — FIFA 2020
- Стратегия/симулятор года — Fire Emblem Three Houses
- Техническое достижение в деле погружения в виртуальную реальность — Blood & Truth
- VR-игра года — Pistol Whip
- Мобильная игра года — Sayonara Wild Hearts
- Онлайн-игра года — Apex Legends
- Выдающееся достижение для независимой игры — Untitled Goose Game
- Выдающееся достижение в геймдизайне — Baba Is You
- Выдающееся достижение в игровой режиссуре — Control
- Выдающееся достижение в анимации — Luigi’s Mansion 3
- Выдающееся достижение в художественном направлении — Control
- Выдающееся достижение в создании персонажей — Untitled Goose Game (Гусь)
- Выдающееся достижение в музыкальном сопровождении — Control
- Выдающееся достижение в звуковом дизайне — Death Stranding
- Выдающееся достижение в сюжете — Disco Elysium
- Выдающееся техническое достижение — Death Stranding
Соскучились по новому сетевому экшену, где во главу всего поставлен сбор «лута»? Разработчики из студии People Can Fly считают, что да. Они готовят для нас Outriders — сессионный шутер, вобравший в себя всё лучшее и худшее от самых видных представителей жанра.
Тут, как раз, спало эмбарго на публикацию роликов с реальным игровым процессом — есть на что посмотреть и что оценить. Но сами авторы проекта выложили несколько ознакомительных видеороликов, освещающих разные составные элементы Outriders. С них и начнём.
Опубликован видеролик, рассказывающий о мире игры и его истории. People Can Fly позиционирует свой продукт как кооперативный ролевой шутер для 1-3 человек. Его действие происходит в фантастическом мире, «полном мрака и отчаяния». Игроку нужно будет создать Первопроходца, авангарда колонизации планеты Инок, которую изменил анормальный шторм. Герой отправится на поиски источника таинственного сигнала.
Первопроходец покинет трущобы Первого Города и вынужден будет пройти в поисках сигнала через леса, горы и пустыни. Знаете, на что это всё похоже? Anthem. Или Destiny 2. Или любой другой сессионный «лутер-шуттер». В комментариях к роликам на YouTube пользователи высказывают недовольство по данному поводу, вполне заслуженно. Но нам пора переходить к новому ролику от People Can Fly.
«Классы и способности» — тут всё понятно из названия. На старте игроку в Outriders предложат выбрать один из нескольких уникальных классов, каждый из которых отличается индивидуальными способностями и стилем игры. По легенде здешнего мира, люди, пережившие Аномалию, получили уникальные способности, выходящие за пределы физических возможностей человека. Именно поэтому «прокачанных» бойцов правильно называть Другими. Пироманты могут управлять взрывной вулканической энергией и разрушительным пламенем. Трикстеры способны использовать в своих целях пространство и время, заставая противников врасплох. Разрушители могут сотрясать землю вокруг себя, используя силу самой планеты.
Или вот ролик про элементы ролевой игры и персонализацию. Если честно, во время его просмотра мы испытали очень сильное чувство дежавю. Локации и модели персонажей в трейлере настолько бесстыже походят на всё то, что мы видели в промо-материалах по Anthem и Destiny 2, что становится страшно неловко. Только вот ролик про персонализацию — один из самых важных. Он сразу даёт понять, что «лут» в Outriders значит очень многое. Игрокам разрешат собирать оружие и доспехи, торговаться, покупать более совершенные детали личной экипировки. Сбор и обмен деталей актуален не только по отношению к личному снаряжению, но и ко средствам передвижения. Да-да, кастомизацией последних тоже разрешат заниматься.
Напоследок оставим для вас ролик с реальным игровым процессом Outriders. Его, опять же, опубликовали сами сотрудники People Can Fly. Видео позволяет в деталях ознакомиться с боевой системой (без перекатов никуда), способностями персонажей, дизайном мира, поиском и сбором предметов. А еще оценить соотношение «лайков» и «дизлайков» на YouTube, сделав соответствующие выводы. Если представленного разработчиками геймплейного ролика вам будет недостаточно, то в Сети вы прямо сейчас уже сможете найти множество видеоматериалов от профильных изданий — эмбарго-то спало.
Вместе с трейлерами по Outriders также были опубликованы свеженькие скриншоты. Они где-то тут рядом, демонстрируют всю уникальность проекта. Релиз намечен на осень 2020-го года. Список целевых платформ обширный: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.
Смелое издательство Raw Fury собирается обеспечить бесперебойную дистрибуцию бюджетного, но достаточно стильного проекта Backbone. Это пиксельный (не надо сейчас нос воротить) нуар-детектив, действие которого происходит в скрытом за неоном и дождём Ванкувере.

За разработку игры отвечает студия EggNut. Изначально Backbone должна была выйти на PC, но теперь — раз уж появился издатель — в качестве целевых платформ добавятся PlayStation 4 и Xbox One. А, ещё будет Nintendo Switch, но это вещь для особых ценителей. Релиз проекта намечен аж на 2021 год.

Итак, главный герой Backbone — Говард Лотор. Это антропоморфный енот в бежевом пальто. Он детектив, которому придётся заниматься интересными расследованиями, попутно допрашивая свидетелей и собирая улики. В общем, заниматься стандартными для этой профессии вещами. У нас тут есть трейлер Backbone, и его необходимо посмотреть. Да, это пиксельное инди, но спешить с выводами не стоит.
После просмотра ролика становится понятно, что разработчики очень много сил вкладывают в свой проект. Это чувствуется во всём. Локации здесь очень разнообразные, всё нарисовано вручную. Если верить представителям EggNut, то окружение в некоторых моментах повторяет реальные улицы и переулки Ванкувера.

Авторы умудрились сделать нарочито пиксельную картинку стильной. Всё это работает благодаря правильно подобранной палитре красок, трёхмерным спецэффектам и проработанной системе освещения. Город выглядит живым, это чувствуется.

Ещё одна приятная неожиданность — геймплей Backbone. Разнообразия хватает. Будет и опрос свидетелей с вариантами выбора реплик, и элементы стелса. Нашему еноту придётся возиться с уликами, сопоставлять данные, заниматься подбором кодов для дверей, перебирать многочисленные предметы в инвентаре, а также решать другие головоломки.

Все желающие могут оценить старания сотрудников EggNut, скачав бесплатную демоверсию. Она называется Backbone: Prologue. Если что, рейтинг в Steam у неё крайне положительный — 98% на основании более 2 100 обзоров. Поддержка русского языка для полной версии Backbone имеется в планах у её авторов, что тоже не может не радовать.
Все мы прекрасно знаем, что такое DOOM Eternal. Как минимум, нас ждёт «мясной» и очень динамичный шутер, позволяющий истреблять монстров под забойный саундтрек. В общем, настоящая классика жанра, которую уже сейчас фанаты серии готовы ценить и уважать заочно. Но сама Bethesda посчитала нужным вкратце напомнить, чего же стоит ждать от игры. Если коротко, то обширной сюжетной кампании и асимметричного сетевого режима.

Начнём с последнего. Асимметричный режим получил название BATTLEMODE. Он сталкивает на одной арене трёх игроков. Двое из них управляют демонами, а вот третьему предстоит дать им отпор будучи Палачом Рока. Этот самый истребитель монстров в начале схватки имеет у себя на вооружении полный арсенал оружия. А вот монстры могут только менять свои обличия со способностями.
В сюжетном плане DOOM Eternal будет интриговать нас давно проверенными приёмами. Игрок должен будет одолеть всех монстров, спасти человечество (про это, кстати, упомянули и в ролике) и не забыть при этом изучить вдоль (можно и поперёк) разные измерения. Разработчики пообещали, что нас ждёт полноценная по своей сути сюжетная кампания. По продолжительности она даже превосходит ту, что была в DOOM образца 2016 года. Причём, в два раза. На прохождение новой игры придётся потратить не менее 20 часов.
Релиз DOOM Eternal должен случиться точно в срок, 20 марта нынешнего года. Проект заявится на PC, Xbox One и PlayStation 4. А, ещё будет версия для Google Stadia и даже особый порт на Nintendo Switch, только он случится позже.
В прошлом году студия Quantic Dream узнала, как хорошо быть самостоятельной и не зависеть от воли «дяди»: продажи PC-версий Heavy Rain, Beyond Two Souls и чуть погодя — Detroit Become Human — превзошли ожидания компании, и её руководство решило пойти дальше и открыть издательский отдел.

И вот, несколько часов назад, отмечая 23-летие компании, её руководители Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье объявили о достижении поставленной цели. Нынешний этап развития Quantic Dream руководство студии сравнивает с человеком, который в 23 года уже начинает взрослую жизнь. То же самое происходит и с Quantic Dream: спустя 23 года роста и развития студия готова стать хозяйкой своей собственной судьбы и помогать другим разработчикам.
Важно напомнить, что Quantic Dream поставила перед собой задачу отказаться от эксклюзивных соглашений с теми или иными платформами и будет выпускать свои последующие игры сразу везде, где посчитает нужным. Компания не исключает, что редкие исключения из этого правила проскакивать будут, но прежняя ситуация с эксклюзивностью для PlayStation закончилась.
DayZ принадлежит к тому классу игр, которым удалось худо-бедно, но восстановить репутацию после, казалось, бесконечного пребывания в раннем доступе. Финальная версия DayZ вышла в конце 2018 года и с тех пор получила немало обновлений и дополнений. И вот, настала пора привлечь новых игроков: до утра 17 февраля в базовую версию DayZ можно будет поиграть бесплатно.

Вместе с тем на DayZ распространяется и вторая часть акции — 40-процентная скидка на основную игру, а также на комплект с DLC «Ливония». Данное дополнение, напомним, добавило в DayZ новую карту площадью 163 квадратных километров с явными восточноевропейскими пейзажами: густыми лесами, смертельно опасными болотами, реками и полями. В лесах полно медведей, так что нужно быть аккуратными.
Напомним, что DayZ — это зомби-выживач, действия которого разворачиваются в охваченной зомби-вирусом вымышленной постсоветской стране Чернаруси. Помимо вас на карте находятся ещё 59 игроков, и все вы преследуете одну цель — продержаться как можно дольше. Какими способами — уже другой вопрос.







