Платим блогерам

Новости Software 10 октября 2020 года

Как известно, в состав амбициозного космосима Star Citizen входит масштабная одиночная кампания под названием Squadron 42. Её тестирование неоднократно откладывалось, и по последним данным, «бета» должна была начаться в конце текущего года. Поскольку конец года уже практически наступил, пользователи начали пытаться выудить из разработчиков точные сроки. Но вместо них глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс пояснил, что работы ещё очень много, и до «беты» Squadron 42 ещё далеко.

По словам Робертса, Squadron 42 выйдет тогда, когда будет готова к этому в плане контента и технической составляющей. Разработчики не станут идти на компромиссы в своём любимом детище только для того, чтобы успеть к какой-то дате. Робертс осознаёт, что игроки хотят побыстрее увидеть Squadron 42, однако показ неготовой к релизу версии нежелателен ни для команды разработчиков проекта, ни для тех, кто его ждёт.

Робертс считает, что это естественная практика для амбициозных проектов с высокой планкой качества и приводит в пример Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077, которые также не укладывались в изначально обозначенные сроки выхода.

Ну, а нам пока остаётся только посмотреть новые видеоматериалы по игре. И верить в то, что ждать релиза 10 лет действительно не придётся.

20

Модная нынче технология трассировки лучей не обойдёт стороной и асимметричный сетевой экшен Dead by Daylight, о чём в беседе с журналистами WCCFTech заявил менеджер по продукту студии Behaviour Interactive Йорис Фоур.

Пока что внедрение трассировки лучей в DBD находится на стадии плана, поэтому соответствующего обновления придётся подождать: в один день с выходом консолей нового поколения патч не появится. Как поясняет господин Фоур, студии необходимо убедиться в том, что трассировка лучей не повлияет на баланс и не скажется негативным образом на игровом процессе.

Напомним, что авторы Dead by Daylight с начала сентября занимаются «косметическим ремонтом» проекта, плавно подготавливая его к «некстгену».

Dead by Daylight вышла в 2016 году и представляет собой асимметричный сетевой хоррор, в котором игроки принимают роль одного маньяка и четырёх выживших, пытающихся спастись от безумного убийцы. Проект очень популярен и стабильно держится на верхних строчках сотни самых востребованных игр в том же Steam.

7

Несмотря на то, что Baldur’s Gate III пребывает в раннем доступе, разработчики из Larian Studios обращаются с проектом как с полностью завершённым и даже собирают любопытную статистику. Так, разработчики решили собрать «Франкенштейна» и воссоздать внешность персонажа на основе усреднённых данных соответствующего редактора.

Получился мало того что мужчина, так ещё со светлой кожей, симпатичным лицом и крепким телосложением. По словам разработчиков, они очень расстроены, ведь они предоставили игрокам возможность добавлять героям демонические глаза, рога и даже хвосты, а тут такой банальный персонаж. «Мы очень много трудились над этим редактором, добавьте безумия!», — пишут удивлённые разработчики.

Естественно, «огорчение», удивление и упрёки разработчиков следует воспринимать исключительно как шутку, ведь сам текст написан в саркастическом стиле. Наверняка им наоборот приятно, что усреднённая внешность героя получилось именно такой.

Baldur’s Gate III сейчас пребывает в раннем доступе в Steam и GOG и уже установила рекорд как самый успешный ранний релиз игры от Larian Studios. То ли ещё будет с полноценным релизом.

24

Компания Amazon сообщила, что работа над условно-бесплатным сетевым шутером Crucible прекращается полностью. Уже и дата закрытия серверов имеется — 9 ноября. одно радует: игроки, потратившие на проект свои кровные, могут забрать деньги, оформив специальную заявку.

О качестве Crucible мы сейчас говорить не будем, но отметим, что команда разработчиков будет переведена на другой проект от Amazon — New World. Это большая ролевая многопользовательская игра, на которую компания делает большую ставку. Что до Crucible, то она была запущена в мае нынешнего года, с популярностью у неё сразу всё не задалось. Почти сразу после выпуска авторы игры решили убрать два режима из трёх имеющихся, что нельзя не считать «тревожным звоночком». А уже в конце июня Crucible было решено вернуть на этап закрытого тестирования.

Видимо, количество проблем, с которыми столкнулась команда, было настолько велико, что полное закрытие серверов и отмена разработка стали единственно верным решением в данной ситуации.

+

Сейчас обсуждают