Платим блогерам

Новости Software 10 августа 2020 года

Студия CD Projekt RED провела второй в этом году выпуск Night City Wire, посвящённый подробностям одного из самых (если не самого) ожидаемых релизов этого года — Cyberpunk 2077. В рамках новой презентации разработчики поведали о различных предысториях главного героя, выбор которых будет в определённой степени влиять на дальнейшее прохождение, показали различное игровое оружие, а также представили новую композицию игровой рок-группы Samurai.

Разработчики решили начать сразу с рассказа о предысториях Ви. На выбор доступно три предыстории: кочевник, дитя улицы и член крупной корпорации. Разработчики назвали Cyberpunk 2077 «настоящей RPG», поэтому от данного выбора в той или иной степени зависит всё дальнейшее прохождение игры.

Так, если вы выберете предысторию корпоративного Ви, то это значит, что ваш герой принадлежит к верхушке общества, разбирается в людях и умеет читать между строк; если же вы отыгрываете роль дитя улицы, то это даст «уличному» Ви дополнительные возможности при общении с обитателями небогатых районов Найт-Сити. Кроме того, от предыстории будут зависеть и дополнительные диалоговые опции при выполнении различных заданий. Самой «суровой» предысторией будет предыстория кочевника — члена обитающего в пустошах вокруг Найт-Сити клана, которому нужно начать новую жизнь в крупном городе.

Опубликована новая композиция внутриигровой рок-группы Samurai, которую сыграла реально существующая шведская рок-группа Refused.

Затем разработчики рассказали о многочисленных видах игрового оружия. В Cyberpunk 2077 представлены как стрелковые виды оружия, так холодное оружие, различные позволяющие творить чудеса кибернетические импланты и многое другое.

Стрелковое оружие отличается не только внешним видом и базовой механикой стрельбы, но и специальными возможностями. Технологическое оружие, например, разгоняет снаряд до бешеной скорости, позволяя пробивать стены и укрывшихся за ними противников. Силовое оружие обладает способностью к рикошету снарядов, а «умные» стволы — находка для обделённых «аимом» стрелков, ведь пули сами найдут свои цели.

При желании оружие можно и модифицировать. Всего в Cyberpunk 2077 два основных типа модификаций: физические и «софтверные». К физическим относятся стандартные обвесы вроде прицелов, глушителей и подствольных гранатомётов. Программные же улучшения представляют собой небольшие устанавливаемые в оружие чипы, которые могут увеличивать скорострельность конкретного «ствола», менять траекторию полёта пуль, давать специальные функции и многое-многое другое.

Авторы ещё раз сделали акцент на том, что Cyberpunk 2077 — это ролевая игра, поэтому чем активнее главный герой использует оружие, тем более опытным его пользователем он становится. В зависимости от уровня «прокачки» Ви сможет быстрее перезаряжать оружие, быстрее прицеливаться, точнее стрелять, меньше уставать, быстрее двигаться с оружием в руках и так далее.

Оружие можно как купить в магазинах Найт-Сити, так и подобрать с бездыханного тела оппонента. Естественно, вооружение подразделяется на уровни редкости: за редкими «стволами» придётся поохотиться, причём до такой степени, что можно оказаться перед выбором — убить носителя желанного автомата или же умерить свои аппетиты и оставить харизматичного героя в живых.

К счастью, ещё одного переноса даты выхода Cyberpunk 2077 на втором Night City Wire не случилось, так что игра планируется к выходу 19 ноября.

Так уж получилось, что кроме очередных статистических рекордов очаровательная аркада Fall Guys практически никаких новостей и не генерирует. Цифрами можно объяснить многое, поэтому издательство Devolver Digital сегодня в своём Twitter сообщило о достижении Fall Guys отметки в два миллиона проданных копий в Steam.

Стоит отметить, что помимо PC (Steam) героиня новости также распространяется на PlayStation 4, однако информацией о количестве проданных копий игры на платформе от Sony издатель пока делиться не торопится.

Неожиданностью столь большой успех не является с того самого момента, как Valve опубликовала статистику недельного чарта продаж, в котором Fall Guys с лёгкостью обогнала даже долгожданную Horizon Zero Dawn.

Релиз Fall Guys состоялся 4 августа; игра представляет собой аркаду-пародию на королевскую битву, где милые «человечки» толпой преодолевают препятствия на пути к финишу. Кто меньше раз упадёт и реже будет попадать под различные ловушки, тот и станет победителем.

Анонсированная в июне Crash Bandicoot 4 It’s About Time официально заявлена для PlayStation 4 и Xbox One, однако Activision практически сразу после анонса уточнила, что не исключает возможности выпуска новинки и на «других платформах». И вот, похоже, в Сети раскопали пусть и незначительное, но всё же подтверждение слов руководства Activision.

Пользователь Twitter под ником SunwerPrower сообщил, что из любопытства просмотрел исходный код страницы сайта Crash Bandicoot 4 и обнаружил в нём упоминания версий игры для PC и Nintendo Switch.

Данная находка выглядит вполне логично, ведь предыдущий релиз — Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — сначала выходил на PlayStation 4, а затем добирался и до PC с Xbox One и Nintendo Switch.

Crash Bandicoot 4 запланирована к выходу второго октября этого года.

Вышедшая в середине июня PC-версия Persona 4 Golden оказалась настолько успешной, что повлияла на восприятие компьютеров как игровой платформы среди руководства компании Sega. Всего за месяц в Steam было продано полмиллиона копий проекта, и вот, в недавней сессии вопросов-ответов с инвесторами президент Sega Харуки и вице-президент Коити Фукадзава заявили, что теперь компания будет активнее выпускать свои проекты на «персоналках».

Во-первых, компания намерена переносить свои выпущенные ранее игры в Steam и на другие платформы, а во-вторых, впредь Sega будет изначально создавать свои новые мультиплатформенные игры с расчётом на PC-версию.

Когда и как часто Sega планирует портировать свои игры на PC, неясно, но сообщество полагает, что мечты о Persona 5 на компьютерах скоро станут реальностью.

Когда Electronic Arts объявила о возвращении в Steam в рамках заключённого в конце прошлого года партнёрского соглашения с Valve, уточнялось, что в «паровой» магазин не только вернутся многие игры EA, но и появится возможность оформить доступ к подписке EA Access. Предполагалось, что данная функция будет реализована весной, но обстоятельства сложились иным образом.

Впрочем, ждать осталось уже относительно недолго: пользователи Steam заметили, что в магазине появилась официальная страница EA Access, на которой многообещающе написано «Скоро». Судя по описанию, стоимость подписки не меняется: 299 рублей в месяц или 1 799 рублей в год.

Напомним, что EA Access позволяет за ежемесячную (или ежегодную, кому как удобнее) абонентскую плату играть в целый набор игр от Electronic Arts из так называемого Хранилища, освобождая тем самым игроков от необходимости покупать каждую из представленных там игр отдельно. Некоторые представители игровой индустрии считают, что за подпиской будущее, и, глядя на современные цены на игры с их возможным дальнейшим повышением в новом поколении, с ними трудно не согласиться.

В ходе QuakeCon@Home всё же прозвучала некоторая полезная информация для широкого круга игроков. В частности, руководитель разработки Fallout 76 Джефф Гардинер сообщил, что команда продолжает работу над внедрением в игру поддержки пользовательских модификаций. Данная система в Fallout 76 обязательно появится, но когда конкретно, авторы сообщить пока не готовы. Вместо этого нам посоветовали следить за развитием событий.

По словам Гардинера, внедрение поддержки модификаций в сетевые игры заметно усложнено по сравнению с одиночными проектами, ведь разработчикам надо учитывать особенности сетевой архитектуры.

Стоит отметить, что технически модификации в Fallout 76 уже давно существуют, но неофициально. Когда Bethesda выполнит вышеуказанный план, то модификации можно будет устанавливать и загружать через, например, «Мастерскую Steam» или Creation Club.

В честь начала QuakeCon@Home компания Bethesda Softworks раздала всем желающим культовую первую часть Quake. В качестве дополнительного подарка за достижение указанной цели в благотворительных сборах компания также обещала всем Quake II, и вот, несколько часов назад Bethesda сообщила, что «домашний» QuakeCon собрал вдвое больше средств, чем планировалось.

По такому поводу Bethesda решила раздать всем не только Quake II, но и Quake III Arena. Подарки можно будет через несколько часов забрать в клиенте Bethesda.net — вскоре после окончания фестиваля. На момент написания этой заметки подарки доступны ещё не были.

Кстати, если вы не успели получить подарочную первую Quake, то стоит поторопиться: через несколько часов акция завершится; видимо, именно ей на смену и придёт раздача Quake II и Quake III.