Новости Software 08 марта 2021 года
Боевик Disintegration с самого начала звёзд с неба не хватал: посредственная сюжетная кампания, непривлекательный сетевой режим, который был настолько непопулярным, что держать игровые серверы разработчикам оказалось невыгодно, последующее отключение «онлайна». Оправиться от столь серьёзной неудачи небольшим коллективам зачастую попросту невозможно, вот студия V1 Interactive буквально несколько минут назад и объявила о своём закрытии.

Напомним, что V1 Interactive создана бывшим креативным директором студии Bungie Маркусом Лето. Просуществовать коллективу посчастливилось всего пять лет. К сожалению, никаких других проектов, которые могли бы «прокормить» V1, у студии нет, что, безусловно, также сыграло значительную роль в принятии решения о закрытии компании.
Разработчики ролевой игры Tale of Immortal посчитали нужным рассказать, как дела обстоят с продажами. Этот проект, изначально «заточенный» под китайский рынок, разошёлся тиражом в 1,8 миллиона копий за полтора месяца с момента релиза.

Tale of Immortal не может предложить вариантов перевода на другие языки — в игре доступен только китайский. Но разработчики, оценив успехи своего детища, решили заняться локализацией. Сначала игру переведут на английский язык, работы над этим стартуют уже в следующем месяце. Возможно, со временем Tale of Immortal переведут и на другие языки — всё будет зависеть от популярности проекта на других рынках.

Напомним, Tale of Immortal появилась в продаже 27 января, до сих пор эта игра пользуется популярностью у пользователей Steam.
Компания Double Eleven, которой студия Facepunch поручила подготовку консольных версий своего выживача Rust, сообщила о том, что владельцы Xbox и PlayStation смогут приобщиться к весьма популярному ныне проекту уже этой весной. Точной датой с нами поделятся позже.

Напомним, что консольная Rust создаётся под «пастгенные» PlayStation 4 и Xbox One, и пока неясно, будут ли разработчики создавать специальные графически улучшенные версии под консоли текущего поколения. Одно точно — поиграть в Rust на них получится в любом случае: благодаря системе обратной совместимости.
Стоит отметить, что после своего формального релиза Rust не снискала особой популярности; настоящая слава к проекту пришла в начале этого года, когда группа самых известных стримеров устроила массовый показ геймплея проекта на своих Twitch- и YouTube-каналах.
До выхода кооперативного проекта-головоломки It Takes Two осталось чуть больше двух недель, а это значит, что разработчикам нужно усердно напоминать не только о существовании своей игры в принципе, но и об её основных отличиях от других игр в целом и в жанре «паззлов» в частности.

В новом видео авторы из Hazelight решили освежить в памяти игроков тот факт, что для прохождения It Takes Two в обязательном порядке требуется два человека, и что головоломок в игре будет огромное количество и разнообразие. Впрочем, в этом мы могли убедиться ещё раньше — благодаря публикациям видео с непосредственно игровым процессом.
It Takes Two выйдет 26 марта на всех актуальных платформах. Чтобы поиграть с другом, достаточно купить одну копию It Takes Two — бесплатное приглашение для товарища будет сформировано автоматически.
Последнее время в игровой индустрии всё чаще наблюдаются попытки унификации и отказа от эксклюзивности для той или иной платформы. PC-геймеры за последние годы уже получили доступ к целому ряду некогда эксклюзивных для PlayStation и Xbox проектов, среди которых серия Halo, игры от Quantic Dream, Horizon Zero Dawn, в скором будущем — Days Gone. Поэтому периодически появляющимся слухам о возможном релизе на старшей платформе и других «консольных» проектов всё легче и легче доверять.

В частности, на днях инсайдер под ником CrazyLeaksTrain сообщил, что в перспективе на PC появятся следующие проекты от Sony: Bloodborne, коллекция Uncharted, Ghost of Tsushima и God of War.
Неким кредитом доверия CrazyLeaksTrain, ранее публиковавший информацию о PC-версиях Nioh 2 и Kingdom Hearts, определённо обладает, но к подобным утечкам, появляющимся по несколько раз в год, всё равно следует относиться со здоровым скептицизмом. Хотя бы для того, чтобы впоследствии не расстраиваться.
Компания Microsoft отрапортовала о начале тестирования браузера Edge на базе движка Chromium для консолей Xbox. В данный момент опробовать программу для сёрфинга смогут только участники группы Alpha Skip-Ahead.

Браузер Edge, который в скором времени появится на консолях Microsoft, позволит пользователям не только заниматься привычным «сёрфингом», но ещё запускать браузерные игры, различные сервисы и программы для обмена сообщениями, а также игры из библиотеки Google Stadia. Пожалуй, последний факт является наиболее важным, но сможет ли браузер на Xbox повлиять на увеличение клиентской базы облачного сервиса Google — сложный вопрос.
Разумеется, с появлением Edge на Xbox также станет доступен xCloud, облачный игровой сервис от Microsoft, осталось только дождаться выпуска специального приложения.
Слияние крупных компаний — это процесс чуть более сложный и продолжительный, чем покупка мешка картошки, поэтому после объявления Microsoft о покупке ZeniMax Media формального завершения сделки приходится ждать вот уже почти полгода. Сделку должны были одобрить крупные регуляторы, дабы удостовериться в том, что подобное слияние не нарушает законов. И вот, процесс приближается к своему логическому завершению: недавно сделку одобрили американские регуляторы, теперь же своё согласие выразила и Европейская комиссия.

Напомним, что Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media в сентябре прошлого года. Сумма сделки составила около $7,5 миллиардов, и благодаря ей количество внутренних студий Microsoft увеличится на восемь (плюс одно издательство — Bethesda Softworks), среди которых такие признанные мастера своего дела, как id Software, Bethesda Game Studios, Arkane Studios, MachineGames и другие опытные и известные коллективы.
Сообщается, что формально сделка между компаниями завершится к концу марта, после чего Microsoft выступит с заявлением и поведает о том, что данное слияние значит для компаний и, в конечном счёте, для простых игроков.
Хотя у Diablo II Resurrected ещё нет точной даты выхода, нельзя не отметить тот факт, что Blizzard довольно охотно и регулярно выходит на связь посредством различных игровых СМИ, которые, в свою очередь, выкладывают о проекте дополнительную информацию. Так, например, сегодня стало известно, что хоть ремастер этой культовой игры и будет поддерживать пользовательские модификации и всячески демонстрировать с ней обратную совместимость, но работать в обновлённой версии смогут далеко не все оригинальные «самоделки».

Как пояснил старший продюсер Diablo II Resurrected Крис Лина, в отношении ремастера разработчикам пришлось принять определённые решения, ограничивающие спектр модификаций для оригинальной Diablo II, которые можно будет использовать в ремастере. В конкретном случае речь идёт о модах, напрямую внедряющих в игру свой код. По понятным причинам, Blizzard не может поддерживать подобные самопальные усовершенствования в новой игре.
Что касается остальных модификаций, то Blizzard абсолютно не против. Более того, Diablo II Resurrected спроектирована таким образом, что для моддеров теперь открыты многие ранее недоступные элементы игры, так что, в теории, модификаций для ремастера должно стать больше и их разнообразие расширится.
Напомним, что Diablo II Remastered поступит в продажу в этом году; когда точно, пока неизвестно.

