Платим блогерам

Новости Software 07 марта 2021 года

С момента выхода первой части дополнения The Ancient Gods для боевика DOOM Eternal прошло уже несколько месяцев; видимо, id Software совместно с Bethesda Softworks наконец-то нашли в глубинах своих душ чувство совести и скоро огласят дату выхода второй части дополнения. По крайней мере, к такому выводу подталкивает сегодняшняя утечка соответствующих скриншотов из официального магазина издательства. Предлагаем не переливать из пустого в порожнее и сразу перейти к ознакомлению с изображениями.

Отметим, что это уже не первый «звоночек», предвещающий скорый релиз The Ancient Gods Part Two — в середине февраля дополнение уже путешествовало по мировым рейтинговым агентствам.

Пользуясь случаем, хотелось бы также напомнить, что DOOM Eternal стала очень удачным проектом: за первые девять месяцев продаж игра заработала свыше 450 миллионов долларов, что для одиночного проекта, мультиплеер в котором создан исключительно «для галочки», более чем достойный результат.

Дополнено: официальный видеоролик-тизер дополнения будет показан 15 марта.

Быть может, выходные-праздники ещё не закончились, но на календаре всё же воскресенье, а это значит, что Valve обновила свой очередной недельный чарт продаж. Чарт новый, а вот лидер прежний: на первом месте до сих пор, вот уже пятую неделю подряд располагается скандинавский «выживач» Valheim.

В целом изменений в чарте приличное количество: со второго места стартовал любопытный и очень тепло принятый публикой отечественный «рогалик» Loop Hero, на пятое место поднялись предварительные заказы кооперативного боевика Outriders, а китайский написанный иероглифами проект полетел со второй позиции вниз сразу на шестую.

Десятка лидеров чарта выглядит следующим образом:

  • Valheim;
  • Loop Hero;
  • Valve Index VR Kit;
  • Deep Rock Galactic;
  • Outriders (предзаказ);
  • 鬼谷八荒;
  • Hades;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang;
  • Dying Light Enhanced Edition.

По всей видимости, совсем скоро состоится анонс сборника Tomb Raider Definitive Survivor Trilogy — соответствующая страничка появилась не где-то там на форуме или в Twitter очередного «инсайдера», а в официальном магазине Microsoft. Первое изображение сборника прилагается.

Согласно описанию, в состав сборника войдёт вся трилогия игр-приквелов про Лару Крофт: Rise of the Tomb Raider (с набором предзаказа «Альфа-хищница»), Tomb Raider Definitive Edition и Shadow of the Tomb Raider (с сезонным абонементом и материалами окончательного издания».

Если верить страничке в Microsoft Store, а не верить ей повода нет, то сборник появится в продаже 17 марта. Теперь остаётся ждать официального анонса, который явно не заставит себя долго ждать.

На странице Resident Evil: Village в магазине Microsoft Store появилась информация о требуемом свободном месте накопителя. Речь в данном случае идёт о консолях Xbox One и Xbox Series X|S. Оказалось, проекту нужно не менее 50,02 Гбайт — это уже с учётом двух мелких дополнений и мультиплеерного модуля Resident Evil Re: Verse. У последнего тоже имеется отдельная страница в магазине — там указывается, что компоненту отдельно потребуется 15 Гбайт свободного места.

Проведя элементарнейшие математические расчёты (даже шутить на эту тему не хочется), можно установить, что сама Village будет занимать около 35 Гбайт свободного места накопителя для Xbox One или Xbox Series X|S. Напомним, предыдущая игра серии, Resident Evil 7, требовала только 21 Гбайт места на консолях от Microsoft. В Сети уже появляются подробнейшие шуточные описания, на что были потрачены дополнительные 14 Гбайт. А если быть совсем точным, то два раза по 7 Гбайт.

Resident Evil: Village должна поступить в продажу 7 мая 2021 года, игра выйдет на PC и всех актуальных консолях.

Игровые журналисты с большими связями в индустрии продолжают пользоваться своим привилегированным положением и публиковать «инсайды» и «дразнилки» касательно находящихся сейчас в производстве проектов. Так, несколько часов назад редактор издания VentureBeat Джефф Грабб, который прежде неоднократно публиковал инсайдерскую информацию, впоследствии оказывающуюся правдой, сообщил о том, что коллектив EA Motive сейчас корпит над проектом по известной франшизе, который должен обрадовать геймеров.

Строго говоря, хоть данное описание заметно сокращает радиус поисков заветного проекта, задачу это не очень упрощает. В первую очередь на ум приходит сборник ремастеров Dead Space, о чём игроки просят EA уже много лет. Возможно даже продолжение серии. Учитывая, что Electronic Arts последние годы активно прислушивается к сообществу, пытаясь избавиться от клейма «корпорации зла», вероятность подобного исхода довольно высока.

Информацию отчасти «подтверждает» другой инсайдер под псевдонимом Shinobi602, по сведениям которого, EA Motive в настоящее время трудится над неанонсированным проектом. По словам Shinobi602, он надеется, что студии и издательству удастся сохранить информацию в тайне, потому что разрабатываемый EA Motive проект должен стать для игроков настоящим сюрпризом.

Напомним, что в прошлом году EA Motive выпустила в свет относительно успешный проект Star Wars Squadrons, а также работала над «конкурентом Assassin’s Creed», но впоследствии он был отменён.

В конце прошлого года стало известно, что мистический экшен Control от финской студии Remedy разошёлся тиражом в два миллиона копий. По меркам современной игровой индустрии, да ещё в условиях пандемии и связанной с ней самоизоляции, данный результат, мягко говоря, получился скромным. Тем не менее, Remedy считает своё творение вполне успешным.

Как пояснил в беседе с деловым изданием GamesIndustry руководитель Remedy Теро Виртала, Control получила признание, завоевала много титулов «Игра года» и в целом получила высокие оценки как критиков, так и игроков. Виртала согласен, что два миллиона копий — немного, но Control продолжает пользоваться спросом.

В настоящий момент Remedy стремится к проектам промышленного уровня, и, возможно, среди пяти находящихся сейчас в разработке в студии игр представлена как минимум одна такая.