Платим блогерам

Новости Software 04 февраля 2020 года

Как и было обещано, сегодня вечером зомби-боевик Zombie Army 4 Dead War добрался до виртуальных прилавков, так что теперь объединиться с товарищами и с чистой совестью задать жару армии нацистской нежити можно на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.

Важно отметить, что игровой процесс Zombie Army 4 Dead War хоть и выглядит примитивным отстрелом лишённой разума нежити, на деле требует серьёзного тактического мышления и командной работы: зомби несметное количество, а вас максимум четверо. Так что тактика и грамотное использование оружия и экипировки — залог победы.

На новой кампании дело не завершится: вскоре Zombie Army 4 Dead War начнёт получать новый контент из состава сезонного абонемента.

У Fallout 76 сложная судьба, и это отчасти вынуждает Bethesda менять свои решения. Так, летом 2018 года Bethesda чётко дала понять, что будет распространять Fallout 76 исключительно через собственный сервис. Но уже весной следующего года компания пошла на попятную и объявила о планах выпустить Fallout 76 (в компании с Rage 2 и DOOM Eternal) в сервисе от Valve.

Изначально предполагалось, что Fallout 76 заглянет в Steam до конца 2019-го, но не сложилось — релиз пришлось перенести. И вот сегодня Bethesda наконец-то огласила точную дату: 7 апреля.

В этот же день игра пополнится долгожданным обновлением Wastelanders, в котором нам нужно будет раскрыть секреты Западной Вирджинии, познакомиться с неигровыми персонажами, сразить новых существ и опробовать новые виды вооружения и экипировки. Неигровые персонажи принадлежат к тем или иным фракциям, и эффективность общения с ними будет зависеть от уровня вашей репутации и принятых в ходе выполнения заданий решений.

King’s Bounty была представлена в середине августа прошлого года, и вот, спустя почти шесть месяцев компания 1C Entertainment расщедрилась на новый видеоролик — первый из серии видеодневников разработчиков, в которых нам будут рассказывать о процессе создания столь ожидаемого многими проекта.

Первый эпизод посвящён основному знакомству с игрой: продюсер King’s Bounty II Денис Мальцев рассказывает о том, на что сделан основной упор в игре, о мировоззрениях персонажей и их влиянии на игровой процесс, а также об основных геймплейных механиках вроде решения загадок, нелинейного прохождения квестов, о диалогах и, конечно же, о сражениях.

Релиз King’s Bounty II запланирован на этот год на всех актуальных платформах.

До выхода DOOM Eternal осталось всего полтора месяца, и «ютубер» Cycu1, прославившийся своими видеороликами-сравнениями графики в играх, решил по этому поводу сравнить визуальное исполнение двух версий ожидаемого шутера: показанных в 2019-м и 2020-м годах. Всё на экранах, поэтому какие-либо авторские комментарии здесь, пожалуй, излишни.

Напоминаем, что DOOM Eternal планируется к выходу 20 марта на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Stadia, а некоторое время спустя ещё и на Nintendo Switch. С записью игрового процесса вступительной части DOOM Eternal можно ознакомиться здесь.

Продюсер Electronic Arts Джим Вессела, который по совместительству является большим поклонником стратегической серии Command & Conquer, снова проявил активность на Reddit и рассказал о ходе работы над ремастером сборника Command & Conquer Tiberian Dawn и Red Alert. В новом «докладе» господина Весселы речь зашла о мультиплеере.

Но сначала Вессела рассказал об общем статусе готовности ремастера: по словам продюсера, обновлённая Command & Conquer перешагнула этап контентной «альфы». Это означает, что отныне в игре полностью заменены все кадры анимации, текстуры почвы, каждая секунда аудио и каждый элемент пользовательского интерфейса.

Дальше пошёл продолжительный рассказ об обновлённом мультиплеере. По сути, для Command & Conquer Remastered он был полностью перестроен: отныне сетевой режим поддерживается выделенными серверами на архитектуре разработки студии Petroglyph, непосредственно занимающейся ремастером. Основная цель — обеспечить стабильное соединение и пресечь недопустимое поведение. Внутренние тестирования показали, что система действительно стабильна.

В меню мультиплеера игроки смогут создавать новые или подключаться к уже существующим «кастомным» матчам, в которых можно по своему усмотрению настраивать правила, например, увеличивая количество стартовых ресурсов и юнитов. Также в мультиплеере будет представлен дуэльный быстрый режим с рейтинговой системой. Чтобы снизить фактор случайности, все быстрые матчи будут проходить по единым правилам и на специально отобранных полях боя. Быстрые матчи поддерживают списки лидеров и позволяют просматривать свою статистику побед, поражений и начисленных/снятых очков.

Наконец, в ремастер внедрена система повторов матчей. Полезная функция для тех, кому интересно узнать, как же противник развивался, что пронёсся по вам паровым катком. Ну, и сделать выводы.

В этом году серии Command & Conquer исполняется 25 лет, так что ремастер должен успеть выйти до конца года. Иначе нехорошо получится.

На протяжении почти недели Blizzard молча наблюдала за тем, как официальный форум Warcraft III захлёбывается в гневных комментариях, а пользовательский рейтинг Reforged-версии игры на Metacritic устанавливает абсолютный антирекорд. Откровенно говоря, понять Blizzard несложно: оперативно и внятно прокомментировать такую катастрофу — задача не из простых. Но лёд тронулся: вчера компания запустила автоматическую систему возврата средств, а пару часов назад оставила «голубой пост» на официальном форуме.

Первым делом Blizzard извинилась перед теми, чьи ожидания от Warcraft III Reforged не оправдались, затем рассказала, что ждёт «перекованную» версию игры в будущем.

Blizzard планирует поддерживать Warcraft III Reforged на протяжении долгого времени, а первое обновление должно выйти уже на этой неделе. Первый патч решит проблемы с графикой при активации классического режима и с анимацией портретов, исправит ошибки со звуком, поправит некоторые элементы пользовательского интерфейса и прочее.

В будущих обновлениях разработчики планируют вернуть в игру системы кланов и списки лидеров, причём и для обладателей оригинальной Warcraft III, клиент которой объединили с Reforged-версией. Но есть и плохая новость: турниры и набор правил Reign of Chaos в игру не вернутся. Как утверждает Blizzard, популярность турниров и Reign of Chaos столь мизерная, что они были удалены из игры ещё в середине прошлого года. Также Blizzard прокомментировала отказ от использования в Warcraft III Reforged улучшенных кат-сцен. В компании решили, что их обновление привело бы к потере духа оригинальной Warcraft III.

Epic Games планировала раздать в своём цифровом магазине симулятор борьбы с болезнями и эпидемиями Pandemic. К сожалению, компании пришлось изменить своё решение: раздача отменяется. Вместе с данной игрой пользователи EGS в период с 6 по 13 февраля должны были получить Carcassonne и Ticket to Ride. Что ж придётся довольствоваться только ими.

Официальные причины отмены раздачи Pandemic не назывались, но объяснение лежит на поверхности. Вспышка коронавируса в Китае, жертвами которого стали более 360 человек, заставляет разработчиков из Epic Games быть крайне деликатными. А вот простые пользователи и любители игр отмечают для себя это неприятное обстоятельство иначе. Так, продажи симулятора пандемий Plague Inc. выросли. Так сильно, что проект стал самой продаваемой игрой в китайском App Store.

Обновление от 4 февраля: Как и предполагалось, цифра 4, которой PlatinumGames дразнила посетителей своего сайта, означает количество неких «шагов», которые студия намеревается сделать в обозримой перспективе. Первым шагом оказалась Kickstarter-кампания по финансированию ремастера супергеройского приключенческого экшена The Wonderful 101, выпущенного в 2013 году для Nintendo Wii U.

Минимальная необходимая разработчикам сумма составляет 50 тысяч долларов, и она была моментально достигнута. На момент написания данной заметки сумма собранных средств подбиралась к 200 тысячам долларов. Если PlatinumGames удастся собрать 250 тысяч долларов, то разработчики выпустят ремастер The Wonderful 101 на PC (через Steam), а если соберут 500 тысяч долларов, то проект заглянет и на PlayStation 4.

Выйти обновлённая версия игры должна уже в апреле.

Оригинал от 3 февраля: Студия PlatinumGames, лучше всего известная работой над NieR Automata и серией Bayonetta, решила, что не стоит отставать от моды и запустили на своём официальном сайте загадочный раздел Platinum4, на котором виднеется лишь соответствующая цифра.

На данный момент внятного объяснения происходящему нет, поэтому остаётся лишь ждать, чем это всё закончится. Игроки уже вовсю строят различные догадки: от выпуска сборника ремастеров до запуска Kickstarter-кампании по выпуску порта The Wonderful 101 для Nintendo Switch. В пользу последнего варианта отчасти свидетельствует недавняя фотография Хидеки Камия — одного из основателей студии — перед монитором, на котором очень «удачно» показано время 1 час 01 минута.