Платим блогерам

Новости Software 03 февраля 2020 года

После оглушительного провала Warcraft III Reforged по Сети стали гулять сведения о том, что Blizzard якобы блокирует доступ на официальные форумы тем, кто создаёт темы с вопросами и помощью по возврату средств за игру. По всей видимости, Blizzard подготавливала к запуску автоматизированную систему возвратов, на которую сегодня наткнулись пользователи официального магазина компании.

Теперь достаточно проследовать на страницу техподдержки Blizzard, выбрать Warcraft III Reforged, затем в категории «Оплата» выбрать пункт «Запрос возврата средств» и дальше сослаться на технические проблемы с игрой. Как вариант, можно воспользоваться вот этой ссылкой и пропустить тем самым два этапа из трёх.

Напоминаем, что игроки жалуются на невыполненные разработчиками обещания и огромное количество ошибок. Ситуация превратилась в некое подобие флешмоба, в результате которого Warcraft III Reforged стала самой низкооценённой игрой из всех представленных на агрегаторе на Metacritic.

Разработчики из студии Amplitude пока не торопятся показывать новые видеоматериалы с реальным игровым процессом Humankind. Но вот свеженькими скриншотами поделиться не боятся, что уже хорошо.

Напомним, Humankind – это 4X-стратегия, которая очень сильно походит на всеми любимую «Цивилизацию». Настолько сильно, что по скриншотам их можно банально перепутать. Но сейчас не об этом. Давайте лучше полюбуемся свежими изображениями и «попредвкушаем».

Если говорить о богатстве и разнообразии ландшафта, то на картинках замечены и горная местность, и пустыни, и реки, и много чего ещё. Выглядит вполне убедительно и красиво.

Показали также две цивилизации с их отличительными особенностями. Нубийцы, например, любят торговать и могут похвастаться уникальным юнитом – лучником Та-Сети. Уникальный район нубийцев – пирамида Мероэ.

Другая цивилизация – Ольмеки. У них очень интересный уникальный район – огромная голова. Скорее всего, речь идёт о каком-то памятнике или тотеме. У Ольмеков на правах уникального юнита значатся копейщики. Они способны пробивать крепкую броню врагов даже на приличном расстоянии.

К сожалению, у стратегии Humankind пока нет точной даты релиза. Пока известно, что авторы планируют её выпустить до конца нынешнего года.

Уже завтра, 4 февраля, в Apex Legends стартует четвёртый и по совместительству праздничный сезон, приуроченный к годовщине со дня выхода игры. До сего дня нас дразнили лишь различными анимационными видеороликами и статьями на официальном сайте Apex Legends, теперь же всё серьёзно: смотрим полноценный геймплейный трейлер четвёртого сезона, который авторы окрестили «Ассимиляцией».

По сюжету, корпорация Hammond Robotics, которую всем своим механическим сердцем ненавидит новый игровой персонаж — Ревенант — стала выкачивать из местных недр полезные ресурсы, что привело к периодическим выбросам лавы на поверхность и изменению внешнего вида карты «Край света» прямо-таки на постапокалиптический.

Вместе с новым героем четвёртый сезон также добавит в игру новый боевой пропуск, мощную снайперскую винтовку и ознаменует собой начало нового соревновательного сезона.

До выхода DOOM Eternal осталось чуть больше полутора месяцев (или чуть меньше, учитывая, что сейчас февраль), поэтому Bethesda вместе с id Software с радостью публикуют новые трейлеры, а также записи игрового процесса. Сегодня честь представить запись первых десяти минут прохождения DOOM Eternal выпала порталу IGN. Если вы обладаете 4K-телевизором, то данный видеоролик должен вам особенно понравиться.

Напоминаем, что DOOM Eternal порадует увеличившимися масштабами локаций, а также более обширным арсеналом и бестиарием демонов. Релиз запланирован на 20 марта на PC и консолях текущего поколения, а также некоторое время спустя — на Nintendo Switch.

Инженер Аллен Пэн, который ведёт свой технический блог на YouTube, решил, что раз уж Death Stranding нередко именуют симулятором ходьбы, то имеет смысл использовать это выражение для обоснования разработки нового изобретения для собственных фитнес-тренировок. Господин Пэн смастерил из беговой дорожки своеобразный «контроллер», управляющий передвижением главного героя.

Технические особенности импровизированного «контроллера» таковы, что с его помощью можно только управлять движением персонажа вперёд — в режиме ходьбы или бега. Чтобы поворачивать камеру и выполнять другие действия, всё же необходим стандартный консольный контроллер.

Как отмечают в комментариях к видео, у господина Пэна получилось полезное с любой стороны изобретение: оно либо будет вынуждать его совершать физические нагрузки, либо отталкивать от игры в Death Stranding. В обоих случаях польза для здоровья.

Пользуясь случаем, стоит напомнить, что Death Stranding летом этого года доберётся до PC.

Внимательные посетители официального сайта Valve обнаружили на его страничках одну любопытную вакансию: компании требуется специалист по экспериментальной психологии, который, учитывая особенности человеческого поведения и мотивации, помог бы создавать проекты с более убедительными игровыми процессами. Как считает Valve, современные геймдизайнеры и так в каком-то смысле экспериментальные психологи, но компании необходим именно специалист в данной сфере.

Важно отметить, что речь идёт именно о новых проектах, а не о поддержке старых, то есть, Valve как минимум намеревается со всей серьёзностью отнестись к их разработке.

Также Valve ищет статистика и экономиста. От первого требуется анализ данных и поведения игроков, дабы впоследствии компания лучше адаптировалась и повышала эффективность своей работы. В обязанности экономиста же входит сбор финансовой информации и анализ пользовательских действий при покупках.

Стоит напомнить, что сейчас Valve готовится к релизу VR-игры Half-Life Alyx, который должен состояться уже в следующем месяце. Пока без точной даты. Проект оказался настолько привлекательным, что игроки почти моментально смели все складские запасы совместимых VR-устройств.

Заморские журналисты наткнулись на скрывающегося под псевдонимом AXCEL энтузиаста, который в свободное время занимается воссозданием отдельных элементов Warcraft III на движке Unreal Engine 4. Стоит отметить, что AXCEL работает над данным проектом уже несколько месяцев, однако основное внимание его работа, по понятным причинам, привлекла лишь несколько дней назад.

Энтузиаст переносит на Unreal Engine 4 модели юнитов, катсцены и даже вступительные ролики. Выглядит всё настолько качественно, что становится грустно и обидно за настоящий Warcraft III Reforged.

Издание OnMSFT побеседовало с главой краковского подразделения студии CD Projekt RED Джоном Мамайсом, благодаря чему стали известны новые технические подробности Cyberpunk 2077. Нам уже известно, что Cyberpunk 2077 — это технологичный и настолько амбициозный проект, что для проверки всех его систем релиз пришлось отложить почти на полгода. Благодаря интервью OnMSFT с Джоном Мамайсом стали известны как минимум три причины, по которым ожидание оправдается.

Во-первых, упоминая огромный масштаб игры, господин Мамайс пояснил, что в Cyberpunk 2077 будет представлено порядка семидесяти пяти так называемых уличных историй. Это небольшие сторонние задания, у которых нет общей сюжетной линии, но которые помогают лучше понять мир Найт-Сити и развить своего персонажа.

Во-вторых, в Cyberpunk 2077 задействована продвинутая система глобального освещения в реальном времени, которая, поясняет Мамайс, в полной мере ещё не была продемонстрирована широкой публике. По словам Мамайса, система глобального освещения в Cyberpunk 2077 «потрясающая»/захватывающая дух (breathtaking, отсылка к тому «мему» с презентации игры Киану Ривзом).

И в-третьих, звук. Разработчики восхищаются реалистичным звуком в игре, который правдоподобно изменяется в зависимости от окружения и его геометрии. Как заявляет Мамайс, если бы он был зажиточным геймером, то для максимального погружения в игровой процесс раскошелился бы на акустическую систему с Dolby Atmos.

Напоминаем, что Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября.