Новости 12 февраля 2015 года
Месяц назад тайваньская компания HTC подтвердила своё участие в выставке Mobile World Congress (MWC 2015) и сообщила, что 1 марта проведёт в её рамках собственную презентацию. Тогда же источники заявили, что на конференцию HTC привезёт не только новый флагман HTC One M9, о котором мы уже наслышаны, но и своё первое носимое устройство. Его технические характеристики накануне обнаружились на просторах интернета.
Азиатские источники рассекретили спецификации HTC Petra, именно так они именуют новое носимое устройство, выполненное в виде умного браслета. Он совместим с мобильными устройствами на iOS и Android и работает на RTOS (операционная система реального времени), которая самостоятельно разработана компанией HTC. Из функций упоминается о будильнике, таймере, секундомере, погоде, календаре, уведомлениях, поступающих со смартфона, а также о возможности управления проигрываемой музыкой и запуска камеры. Будут предусмотрены и специальные возможности для занятий спортом.
Характеристики HTC Petra:
- Чипсет: ST Micro STM32L151;
- ОС: RTOS, разработанная HTC (не Android Wear);
- Размер: S/M/L;
- Масса: 23 г;
- Расцветки: бирюзовый/лайм и чёрный/серо-синий;
- Защита от попадания влаги по стандарту IP57;
- Дисплей: гнущийся PMOLED, 1.8 дюйма, 32 х 160 пикселей;
- Поддержка Bluetooth и GPS;
- Продолжительность автономной работы: свыше 3 дней без подзарядки;
- Поддержка: смартфоны на Android (Android 4.4 KitKat и выше) и iOS (7.0 и позже).
Вот и дошла до Sega очередь публикации финансового отчёта. Согласно предоставленным сведениям, с момента релиза хоррора на выживание Alien: Isolation в начале октября и до сегодняшнего дня издательству удалось реализовать (отгрузить) 1,76 миллиона копий игры. Понятно, что количество отгруженных копий не равно количеству копий у конечных пользователей, но некая прямая зависимость между этими числами есть. К тому же, деньги за отгруженные копии Sega так или иначе получила, а это самое главное с капиталистической точки зрения. Примечательно, что 22 января это число составляло ровно 1 миллион копий.

Напомним, что Alien: Isolation повествует о событиях, происходящих после кинофильма «Чужой». У Эллен Рипли осталась дочка Аманда, и именно она является главной героиней Alien: Isolation. В отличие от тех, кто смотрел фильм, Аманда не в курсе, что случилось с её мамой, и она горит желанием раздобыть хоть какую-то информацию. По последним данным, бортовой самописец корабля Эллен находится на космической станции «Севастополь». Аманда отправляется туда и встречается с Чужим. Как позже выяснится, на станции всё куда серьёзнее и интереснее.
Игра получила высочайшие оценки пользователей, которые сейчас в Steam застыли на отметке в 94%. Недавно к игре вышло четвертое небольшое дополнение, которое владельцы сезонных абонементов получили автоматически.
В этом году компания Intel выпустит процессоры Core M Skylake, которые лягут в основу новых устройств, в том числе ультратонких планшетов, способных конкурировать с iPad Air второго поколения. Об этом говорят наши коллеги из ComputerWorld, цитируя Брайана Кржанича (Brian Krzanich), главного исполнительного директора Intel.
Выступая во вторник на технологической конференции Goldman Sachs Technology and Internet, Брайан Кржанич сообщил, что процессоры нового поколения Intel Core M Skylake выйдут во второй половине 2015 года. Они обеспечат будущим ультратонким планшетам, ноутбукам с пассивной системой охлаждения и гибридным устройствам, в основу которых лягут, не только высокую производительность, но и продолжительное время автономной работы. Чипы Skylake будут поддерживать Windows 10 и 8.1, а также Chrome OS и Android. Также они получат поддержку технологии Intel RealSense 3D второго поколения.
Как ожидается, более подробно Intel расскажет о новых процессорах Core M Skylake на выставке Computex, которая пройдёт в июне в Тайбэе. Напомним, именно там в прошлом году впервые были представлены чипы Intel Core M Broadwell.
Sony Mobile Communications увеличит объёмы закупок чипов MediaTek для своих смартфонов начального и среднего уровней. Об этом сегодня сообщает тайваньское издание DigiTimes, ссылаясь на источники в цепочке поставок.
Сообщается, что в настоящее время мобильное подразделение компании Sony сотрудничает с рядом тайваньских ODM-производителей, в числе которых Foxconn/FIH Mobile, Compal Electronics и Arima Communications. Последней поручена сборка недавно представленного среднебюджетного смартфона Xperia E4 с поддержкой 3G, который будет выпущен 3-миллионным тиражом. Он, напомним, оснащается четырёхъядерным процессором MediaTek MT6582 с тактовой частотой 1.3 ГГц, 5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением qHD, 5-мегапиксельной основной камерой, 1 ГБ оперативной и 8 ГБ встроенной памяти и работает под управлением операционной системы Android.
Источники отмечают, что Foxconn/FIH Mobile и Compal сейчас готовятся к выпуску смартфонов с поддержкой 4G по заказу Sony Mobile. Они будут построены на базе 64-битного восьмиядерного процессора MediaTek MT6752.
Мод Brutal Doom разрабатывается поклонником «Дума» под ником SGtMarkIV с расчётом на тех, кто хотел бы скрестить оригинальный Doom с Blood. Так в своё время родился герой новости, который изменяет множество элементов игры и добавляет самый важный, за счёт которого и назвался Brutal («жестоким»). Речь идёт о возможности заливать весь уровень кровью и заваливать его фрагментами тел неудачливых противников «Думера». Сегодня товарищ SGtMarkIV опубликовал на своём канале в YouTube новое кровавое видео. Оно хоть и коротенькое, но наглядно демонстрирует разрушительную мощь дробовика.
В своё время мод Brutal Doom достиг признания на самом высоком уровне: во время празднования 20-летия с момента выпуска Doom сам Джон Ромеро заявил, что если бы id Software тогда выпустили Doom, аналогичный Brutal Doom’у, то они «взорвали бы игровую индустрию». Тогда господин Ромеро явно принизил заслуги id Software, поскольку Doom в своё время и так «взорвал» индустрию, и лучшее тому доказательство — известность спустя более чем 21 год и статус культовой игры.
Два дня назад на прилавках появился кооперативный шутер Evolve, на который возлагались большие надежды не только разработчиков и издательства, но и, что самое главное, конечных пользователей. Как выясняется, надежды игроков не оправдались.

Обратимся к Steam и Metacritic. Вообще, внедрение в Steam возможности писать пользовательские рецензии стало одним из самых значимых и полезных нововведений в этом сервисе за последние несколько лет. Так вот, на данный момент 64% из оставивших отзыв пользователей считают Evolve достойной тратой полутора тысяч рублей. Здесь стоит сразу отметить, что половина отзывов написана в ходе предварительных тестирований игры, и тогда они ещё были положительными. Сегодняшнее положение дел можно посмотреть на страничке игры: сплошь негативные отзывы.
В основном претензии игроков сводятся к скучному и однотипному игровому процессу, отсутствию изменений после альфа- и бета-тестов, отсутствию внятного баланса между охотниками и монстром (игра навязывает необходимость игры с друзьями), а также к неадекватной, по мнению геймеров, ценовой и DLC-политике компании.
Портал Metacritic же вновь наглядно демонстрирует разницу во мнениях между профильными изданиями и конечными игроками. Так, средняя оценка игры составляет 81 балл, но вот средняя пользовательская — всего 4,3 балла из 10 возможных.
На конец прошлого воскресенья число игроков, принявших участие в открытом бета-тестировании Battlefield Hardline, составило 6 миллионов человек. Затем компании Visceral Games и Electronic Arts решили на сутки продлить тестирование. Благодаря этому, как выяснилось из официального Twitter по играм серии Battlefield, общее число поучаствовавших в «бете» игроков достигло семи миллионов.

Несмотря на то, что до релиза финальной версии Battlefield Hardline остался всего месяц, студия Visceral Games пообещала, что сделает всё возможное, чтобы замеченные огрехи были ликвидированы, и чтобы игра не повторила фиаско Battlefield 4 на старте продаж.
Напоминаем, Battlefield Hardline повествует о вечном: противостоянии преступников и стражей правопорядка. В игре будет представлено несколько режимов, в том числе ограбление, угон машин, а также классический «Захват». Преступникам необходимо выполнить свою недобрую задачу, полицейским же нужно всеми силами им помешать.
Игра отправляется на прилавки 17 марта. Целевые платформы — PC, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3.
Студия Daybreak Game Company, которая всего пару недель назад была известна под названием Sony Online Entertainment, приступила к «оптимизации расходов». Выражаясь русским языком, из компании начали увольнять/сокращать персонал. Об этом порталу Polygon стало известно от одного из теперь уже бывших сотрудников Daybreak.

Чуть позже Daybreak подтвердила информацию и направила игровым изданиям письмо, в котором заявила, что сокращения штатов студий, расположенных в Сан-Диего и Остине, никак не повлияют на разработку находящихся сейчас в производстве игр.
Сколько всего сотрудников оказались за бортом, руководство компании не огласило, что, в принципе, правильно. Известно лишь, что под сокращение также попали директор по развитию и комьюнити-директор студии.
Компания Techland объявила о том, что Dying Light в марте получит бесплатное обновление. Главной составляющей обновления станет новый режим, который призван серьёзно усложнить игру. Так, в данном режиме будет значительно повышена сложность игры в ночное время суток: будут внедрены новые, более могучие заражённые. Кроме того, в данном режиме будут серьёзно ограничены припасы. Предполагается, что игрокам предстоит играть максимально скрытно и осторожно.

«Многие уже полностью прошли Dying Light и просят чего-то новенького. Поэтому мы решили «испытать» наше сообщество на знание правил выживания в игре», — сказал продюсер игры Тимон Смектала (Tymon Smektala).
Напомним, что Techland также на днях выпустила маленькое дополнение, добавившее в игру две игровые локации и две миссии. В марте и мае ожидаются новые дополнения, которые добавят костюмы, чертежи и арену для схваток с ордами заражённых.
О том, что Turtle Rock Studios будет следовать особо жёсткой политике DLC в своём кооперативном шутере Evolve, стало известно сравнительно давно. Но чтобы эта политика в итоге оказалась столь гипертрофированной, не ожидал практически никто. Как выяснилось после релиза пару дней назад, Evolve битком набита дополнительным платным контентом, общая стоимость которого составляет порядка $135.
Примечательно, что этот контент, представляющий собой «шкурки» для мутантов и оружия, не покрывается сезонным абонементом Evolve. На официальной страничке игры в Steam можно посмотреть рублёвые ценники на эти «шкурки». В общей сложности все наборы «шкурок» влетят чуть больше, чем в 3000 рублей.

Разумеется, никто не вынуждает приобретать эти «скины», да и на игровой процесс они ни коим образом не влияют. Проблема лишь в тенденции в современном игропроме, которая, если мы возьмём за основу отчёт той же Electronic Arts, будет лишь развиваться в ещё более гипертрофированные формы, поскольку приносит огромный доход издательствам.
После проведённого открытого бета-тестирования полицейско-преступного шутера Battlefield Hardline сообщество раскололось на два лагеря: тех, кто поблагодарил Visceral и EA за возможность оценить продукт заранее и тех, кто принял для себя решение пострелушки в Hardline на этом закончить.
Сам игровой процесс Battlefield Hardline изначально преподносился как более динамичный, эффектный и скоростной, нежели в играх-предшественницах. В связи с этим журналисты PlayStation Universe задали ведущему дизайнеру сетевой части Battlefield Hardline Тэду Сассеру (Thad Sasser) вопрос о возможности утраты огромной части поклонников серии.

По словам Сассера, реальность такова, что всем угодить невозможно. Как считают разработчики, Hardline не должна была быть похожей на Battlefield 4: она изначально создавалась как отдельная игра со своей механикой и динамичностью.
Напомним, что Battlefield Hardline появится на прилавках уже через месяц — 17 марта. Проект посетит все пока ещё актуальные платформы.
Британская корпорация ARM опубликовала финансовый отчёт за минувший квартал, по итогам которого был зафиксирован рост прибыли. Об этом сообщают наши коллеги из Reuters.
Прибыль компании, чья архитектура была использована для производства около 3.5 миллиардов чипов в предыдущем квартале, выросла на 25% до 118.9 млн фунтов стерлингов ($182 млн) до уплаты всех налогов. Доход ARM увеличился на 19% до 225.9 млн фунтов стерлингов. Половина дохода была получена от лицензирования, а другая половина – в виде роялти.
Главный финансовый директор ARM Тим Скор (Tim Score) отметил, что компания наблюдает высокий спрос на лицензирование своей новейшей технологии, которая в настоящее время применяется в нескольких топовых смартфонах, в том числе в iPhone 6 и iPhone 6 Plus, которые были представлены в прошлом сентябре. Всего в течение прошлого квартала ARM подписала со своими партнёрами 53 лицензионные сделки.
Пожалуй, апогеем повестки дня сегодня могло бы стать сообщение о том, что на квартальной отчётной конференции кого-нибудь разогнали под жидким азотом, но в действительности утренний новостной блок завершает сообщение о достижениях российских оверклокеров во главе с _12_, которые на мероприятии в Москве попробовали полнее раскрыть потенциал нескольких старых видеокарт.
Героем сегодняшнего повествования можно считать модифицированный по питанию Radeon HD 4850 с 512 МБ памяти типа GDDR3 и 256-разрядной шиной, который щедро приправлен прозрачным герметиком в рамках подготовки к работе с жидким азотом. Для подкатегории "Radeon HD 4850" лучшие результаты были показаны в 3DMark Vantage Performance (15 974 балла), Aquamark (472 762 балла) и 3DMark2001 SE (141 356 баллов).

В первом случае видеокарте с частотами 1150/2740 МГц (против номинальных 640/1986 МГц) сопутствовал процессор Core i7-5960X с частотой 4730 МГц, охлаждаемый жидкостью. Во втором случае видеокарте с частотами 1170/2850 МГц сопутствовал процессор Core i7-4770K с частотой 6075 МГц и жидким азотом. В третьем случае видеокарта разогналась до 1159/2686 МГц, а процессор Core i7-4770K с отключенной Hyper-Threading и четырьмя активными ядрами работал на частоте 6177 МГц под жидким азотом.
Мы знаем, что немецкий энтузиаст Dancop располагает удачным экземпляром процессора Core i7-4770K, который хорошо разгоняется под жидким азотом без ущерба для производительности. На этой неделе легендарный процессор обновил рекорд Cinebench R15 с результатом 1322 cb при частоте 6429 МГц. Сохраняли активность все четыре ядра, была включена Hyper-Threading, а напряжение достигло 1.734 В, если верить снимку экрана CPU-Z.

Жидким азотом охлаждалась и оперативная память, которая в данном случае была разогнана до режима DDR3-2904 при значении задержек 9-12-12-16 (1T). Основой для системы, обеспечившей лучший результат для четырёхъядерного процессора в Cinebench R15, стала материнская плата ASRock Z97 OC Formula.
"День NVIDIA" рано или поздно заканчивается, и это позволяет рассказать о свежих достижениях в сфере экстремального разгона. Американскому энтузиасту с псевдонимом K|ngp|n удалось при помощи четвёрки видеокарт EVGA GeForce GTX 980 Classified "имени себя" набрать 30 098 баллов в 3DMark Fire Strike Extreme. Видеокарты охлаждались разработанными автором рекорда резервуарами с жидким азотом, частоты были повышены до 2025/8800 МГц. Центральный процессор Core i7-5960X с аналогичным способом охлаждения достиг частоты 5766 МГц. Всё это хозяйство было установлено в материнскую плату EVGA X99 FTW, а подачу электроэнергии обеспечивали блоки питания EVGA мощностью 1500 Вт. Данный результат является абсолютным рекордом для 3DMark Fire Strike Extreme, впервые был преодолён "психологически важный рубеж" 30 000 баллов.
Эта же конфигурация набрала 17 281 балл в 3DMark Fire Strike Ultra, что тоже соответствует первому месту и абсолютному мировому рекорду.
Глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) не только красноречив, но и словоохотлив. Он порой делает достаточно интересные высказывания, которые хочется запечатлеть для потомков, а потому каждый квартальный отчёт компании порождает внушительное количество новостных материалов, даже если до реальных откровений дело не доходит.
Ещё во время январской презентации процессора Tegra X1 стремление NVIDIA понравиться производителям автомобилей и сопутствующих компонентов было настолько ярко выражено, что соответствующим вопросам была посвящена основная часть мероприятия. Только что прошедшая квартальная отчётная конференция не изменила направленность риторики Хуана, просто к "автомобильной теме" применительно к перспективам использования процессоров Tegra добавилась и игровая. Кроме того, он прозрачно намекнул, что под мобильным рынком в NVIDIA понимают и сегмент "интернета вещей" со всеми его "серьгами" и "холодильниками". Опять же, процессор Tegra X1 в смартфонах не появится, поэтому в сегменте носимых компьютеров NVIDIA может присутствовать не при помощи своих процессоров, а каким-то опосредованным образом.
О гибкости толкования перспектив развития рынка говорят даже рассуждения Дженсена Хуана о смещении приоритетов компании с течением времени. Так, десять лет назад норма прибыли NVIDIA измерялась тридцатью с чем-то процентами. Теперь, когда норма прибыли компании значительно выше (55-56%), Дженсен Хуан склонен благодарить за это насыщение всех сфер деятельности NVIDIA программным обеспечением. В буквальном смысле, он называет своё детище "software-rich company" – компанией, обогащённой программным обеспечением. И особые перспективы он видит в сегменте автомобилей, которые сейчас зависят от программного обеспечения только на 10%, а со временем этот показатель возрастёт до 80%. Осознанием этого факта и объясняются все инициативы NVIDIA, связанные с продвижением своих процессоров в сегменте автомобилей. В будущем каждая машина будет иметь "по хорошему процессору", а самые продвинутые автомобили будут иметь "по несколько хороших процессоров".
Развлекательная функция процессоров Tegra в современных автомобилях уступит место вычислительной: системы автопилота, безопасности и диагностики автомобилей будут полагаться на возможности процессоров NVIDIA. Даже процесс разработки автомобиля сократится с нынешних трёх-пяти лет до одного года. Разрыв в развитии бортовой электроники и других систем автомобиля заметно сократится. По словам Хуана, автомобильный сегмент открывает для NVIDIA огромные перспективы, и не только с точки зрения продаж процессоров – компания теперь не просто создаёт микросхемы, а является игроком компьютерного сегмента, программного сектора и сферы визуальных вычислений.
Компания NVIDIA не упускает ни одной возможности рассказать о своих планах по продаже лицензий на право использовать графическую подсистему её разработки в процессорах сторонних компаний, и впервые такая возможность открылась ещё в бытность архитектуры Kepler актуальным графическим решением этой марки. Некоторые слухи даже упоминали о возможности появления продуктов сторонних разработчиков с графической подсистемой Maxwell, но сама NVIDIA их опередила в январе, представив 20-нм процессор Tegra X1. Кстати, именно тогда основатель и генеральный директор компании заявил, что в смартфонах мы этот процессор точно не увидим, а всё последующее повествование посвятил перспективам применения процессоров Tegra X1 в автомобильном сегменте.
Пока единственным регулярным поступлением NVIDIA по статье "лицензионные" отчисления остаются выплаты корпорации Intel, которые из квартала в квартал приносят первой из компаний по $66 млн. На сегодняшней отчётной конференции Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) выразил надежду, что в патентных спорах с Samsung и Qualcomm наметятся какие-то сдвиги в ближайшие кварталы. Как мы знаем, подобные вопросы быстро не решаются – тем более, что Samsung даёт адекватный симметричный ответ на претензии NVIDIA. Кроме того, глава компании заявил, что в ближайшие месяцы достоянием общественности станет информация и о результатах переговоров с некими другими участниками рынка. Будет ли это очередной судебный иск, либо анонс нового продукта партнёром компании, основатель NVIDIA уточнять не стал. Он лишь подчеркнул, что защита интеллектуальной собственности является крайне важной задачей для NVIDIA.
Сайт WCCFTech со ссылкой на немецкий источник 3DCenter.com сообщает, что ожидаемые вскоре решения NVIDIA на базе графического процессора GM200 будут лишены мощного блока FPU по выполнению расчётов с 64-битными операциями. Отметим, первыми на основе GM200 (это старший брат в поколении большого Maxwell) ожидался выход решений в линейке NVIDIA Quadro. Ориентация на ускорители для профессионального использования заставляет компанию NVIDIA также создавать графические архитектуры, способные эффективно выполнять неграфические расчёты. Для этого GPU переводятся в продукты линейки Tesla. Причём в случае выпуска старших GPU первыми всегда выходили решения в линейке Tesla. Это было в случае GF110 и GK110. C GM200, получается, NVIDIA может отказаться от этой практики.
Для рынка игровых видеокарт отсутствие блока FP64 (вычисления с двойной точностью) не будет иметь каких-либо заметных последствий. Основной упор при обработке игровой графики приходится на вычисления с одинарной точностью или FP32. Для старших видеокарт на "Большом" Maxwell это может оказаться даже лучше. Без объёмного блока FPU FP64 на кристалле энергоэффективность мощных видеокарт NVIDIA может вырасти очень значительно. Зато NVIDIA проиграет на рынке суперкомпьютеров, где GPGPU-расчёты стали нормой. Получается, до выхода решений Pascal или Volta у неё на этом фронте будет полный застой? Очень сомнительно, что NVIDIA сделает такой подарок своим конкурентам: AMD и Intel.
Вполне возможно, что в компании решили начать отделять мух и котлеты. Уже был как-то слух, что NVIDIA разделяет разработку кристаллов для графических игровых адаптеров и для решений на графической архитектуре, играющих роль центральных процессоров. Не исключено, что скоро этому последует подтверждение.
Глава NVIDIA сообщил, что ноутбуки на базе графических процессоров поколения Maxwell пользуются стабильно растущим спросом, хотя абсолютная ёмкость этого сегмента рынка не так уж и велика. Подобные ноутбуки, по его словам, обладают более привлекательным набором качеств по сравнению с игровыми консолями.
Сравнения с консолями не избежали и прочие графические решения NVIDIA. Во всяком случае, о влиянии рынка консолей на финансовые результаты деятельности компании глава NVIDIA тоже дал пару комментариев. Впервые, по его словам, на рынке появились игровые консоли на базе архитектуры для ПК, которые по уровню быстродействия значительно превосходят "среднестатистический компьютер". И чтобы догнать этот уровень, владельцы игровых ПК тратят больше денег на новые видеокарты. В этом смысле появление новых консолей стимулирует спрос на продукцию NVIDIA.
Игровой рынок растёт во всём мире, как утверждает Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). На разработку игр тратится всё больше денег, и пока это происходит, новые игр требуют всё более производительных видеокарт. Их объёмы продаж в случае с продукцией NVIDIA растут, и компания очень этим довольна.
Говоря о приличном приросте выручки от реализации графических процессоров, руководство NVIDIA подчеркнуло, что соответствующие продукты находят применение не только в настольных компьютерах, но и ноутбуках. По крайней мере, в тех конфигурациях, которые заточены под игры и развлечения, поскольку продажи профессиональных ускорителей Quadro топчутся на месте, а в сегменте ПК общего назначения NVIDIA теряет позиции без особого сожаления.
Сегменту игровых ноутбуков Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) уделил на отчётной квартальной конференции особое внимание. Он заявил, что именно архитектура Maxwell впервые позволила установить производительный графический процессор в ноутбук, и обеспечить быстродействие в играх на уровне настольных ПК. Тонкий и лёгкий ноутбук, по словам основателя компании, способен демонстрировать быстродействие, превосходящее показатели игровой консоли. И людям это нравится, как добавил он. Продажи графических решений NVIDIA для ноутбуков за год выросли в два раза, круг производителей ноутбуков, использующих их, постоянно расширяется – даже консервативная HP недавно обратила внимание на мобильные графические решения GeForce.
Относительно скромные объёмы продаж в этом сегменте не смущают главу NVIDIA. Он предпочитает оценивать потенциал игрового рынка в более широком понимании. Сюда входят не только ноутбуки, настольные системы и планшеты с портативными консолями, но и "облачные" решения для трансляции игр. Даже мобильный сегмент Дженсен Хуан не считает нужным ограничивать планшетами и смартфонами. Это и "умные" холодильники, и беспилотные летательные аппараты, и часы, и ювелирные изделия, и даже автомобили. Для NVIDIA все эти сегменты сохраняют перспективность и потенциал.
Конечно, восторженные любители графических процессоров ждали от NVIDIA двух откровений: по части скандала с GeForce GTX 970, который в масштабах бизнеса компании скандалом пока не является, а также рассказа о графике выпуска новых продуктов или перехода на новые ступени литографического процесса. По части новинок прозвучал лишь один намёк на скорый дебют нового игрового носителя процессора семейства Tegra, а описание планов в технологической сфере в ходе общения с аналитиками после публикации квартального отчёта у основателя компании получилось и вовсе очень размытым.
Попытки эксперта вытянуть из Дженсена Хуана (Jen-Hsun Huang) информацию о продолжительности жизненного цикла 28-нм техпроцесса и сроках перехода на 20-нм техпроцесс привели к традиционно эмоциональному рассказу о преимуществах архитектуры Maxwell, которую NVIDIA удалось в короткие сроки адаптировать к нуждам 20-нм процессора Tegra X1 без серьёзных жертв в сфере энергопотребления. Хуан лишь пояснил, что NVIDIA всегда движется вперёд в освоении новых техпроцессов, и сейчас нет поводов изменять этому правилу.
Отдельно было сказано об интересе NVIDIA к технологии FinFET в исполнении TSMC. Разработчик уже не первый год интересуется данной технологией, и внутри NVIDIA зреет уверенность в том, что TSMC сможет выпускать отличные полупроводниковые продукты с FinFET-структурами. Вообще, NVIDIA открыта для сотрудничества с разными подрядчиками, но TSMC будет оставаться стратегическим партнёром компании. Добавим, что TSMC готова начать массовый выпуск 16-нм изделий с FinFET в начале третьего квартала этого года, но среди них не будет сложных продуктов типа тех же графических процессоров NVIDIA. Единственным серийно выпускаемым 20-нм продуктом NVIDIA пока остаётся процессор Tegra X1, а о переводе на эту технологию графических процессоров пока говорить рано. Соответственно, 16 нм и FinFET – ещё более отдалённая перспектива.
Всю официальную часть квартального отчёта NVIDIA основатель и бессменный генеральный директор компании Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) скромно отмалчивался, передав инициативу в руки профильного специалиста в лице финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), но на этапе ответа на вопросы аналитиков он традиционно пытался покорить аудиторию своим красноречием.
Говоря о локомотивах роста выручки в прошлом квартале, Хуан упомянул игровые графические решения, ускорители вычислений и решения для виртуализации GRID, а вот профессиональные ускорители графики Quadro остались на неизменном уровне. Кроме того, доля выручки, получаемой от реализации собственных графических решений в сегменте готовых компьютеров, неуклонно снижается уже не первый квартал подряд. Сейчас доля выручки на этом направлении измеряется лишь несколькими процентами общей выручки от реализации GPU. Ситуация усугубляется и тем, что норма прибыли на этом направлении очень скромная, поэтому особой привлекательностью данный вид деятельности не обладает
По словам главы NVIDIA, современные компьютеры достигли такого уровня производительности, который устраивает почти всех. Сам рынок ПК стал очень фрагментированным. Кому-то достаточно использовать компьютер для доступа к информации и работы, кто-то предпочитает играть. Потребности у этих категорий пользователей различаются, и покупают они разные компьютеры. В игровых конфигурациях изделия NVIDIA пользуются спросом, а вот "обычные ПК" постепенно вытесняют дискретную графику этой марки. Похоже, что эта тенденция руководство компании ничуть не огорчает.
Этого дня мы ждали давно, поскольку только что NVIDIA опубликовала результаты четвёртого квартала 2015 фискального года, который для неё завершился 25 января 2015 календарного года. Одновременно была предоставлена финансовая отчётность за весь год, а также сделан прогноз на первый квартал 2016 фискального года, который в календаре производителя уже начался. Поспешим огорчить тех, кто ждал от руководства NVIDIA откровений по поводу скандала с устройством подсистемы памяти видеокарты GeForce GTX 970 – этой темы не коснулись ни руководители компании, ни присутствовавшие на мероприятии аналитики. Она явно лежит за пределами их сферы интересов, а масштабы проблемы не столь велики, чтобы влиять на результаты квартала. Тем более, если о таком влиянии и можно будет говорить, то лишь по итогам текущего квартала, который завершится в апреле.
Как всегда, в квартальном отчёте NVIDIA нашлись величины, к которым было приставлено прилагательное "рекордный". В данном случае это размер квартальной выручки компании, который достиг $1,25 млрд., увеличившись на 9% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, и на 2% относительно предыдущего квартала. Годовая выручка тоже стала рекордной - $4,68 млрд., на 13% больше результата предыдущего года. Чистая прибыль по итогам квартала увеличилась на 29% до $241 млн., по итогам года – на 36% до $801 млн.
В четвёртом квартале продажи графических процессоров обеспечили компанию 86% всей выручки. Финансовый директор объясняет, что рост выручки на этом направлении на 13% в годовом сравнении обеспечен игровыми решениями для настольных ПК и ноутбуков (+38%), а также ускорителями Tesla (+50%), причём особой популярностью пользовались именно дорогие видеокарты поколения Maxwell. А вот процессоры Tegra в четвёртом квартале сократили выручку на 15% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, поскольку некоторые смартфоны и планшеты на их основе были сняты с производства. Зато на автомобильном направлении эти процессоры пользуются повышенным спросом, что позволяет NVIDIA по итогам всего года говорить об увеличении выручки от Tegra на 45%. Применяемые в автомобильном сегменте процессоры Tegra почти удвоили выручку за год (+80%). Количество оснащённых процессорами Tegra автомобилей за год выросло с 4,7 млн. до 7,5 млн. штук.

Кстати, запасы процессоров Tegra прошлых поколений, которые NVIDIA вынуждена держать на складах для поддержания продуктов с длительным жизненным циклом, отрицательно повлияли на норму прибыли, которую в целом улучшили графические процессоры и ускорители вычислений. В четвёртом квартале этот показатель достиг 55,9%, по итогам года он был равен 56,2%.
Устраивает руководство NVIDIA и динамика финансовых показателей устройств семейства SHIELD. Игровое применение Tegra является для компании не менее важным, чем автомобильное, и здесь глава NVIDIA пообещал кое-чем порадовать публику в обозримом будущем. Надо полагать, речь идёт о намеченном на третье марта анонсе нового представителя семейства SHIELD.
В первом квартале наступившего фискального года NVIDIA ожидает выручить около $1,16 млрд. и получить норму прибыли в районе 56,5%. О прочих комментариях руководства NVIDIA на квартальной отчётной конференции мы поведаем в серии отдельных материалов.


Сейчас обсуждают