Платим блогерам

Новости 13 февраля 2015 года

Р Alina

1 марта тайваньская компания HTC проведёт в Барселоне в рамках MWC 2015 собственную презентацию, на которой покажет свой новый флагман HTC One M9, который в прессе фигурирует под кодовым названием HTC Hima. И в преддверии дебюта известный промышленный шпион Upleaks рассекретил все основные характеристики новинки.

Как и предполагалось, HTC One (M9) будет щеголять 5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1080p, в то время как сейчас на рынке намечается тенденция установки в топовые смартфоны гигантских QHD-дисплеев. На тыльной стороне смартфона расположится 20.7-мегапиксельная основная камера, дополненная двойной светодиодной вспышкой, а на фронтальной – 4-мегапиксельная UltraPixel камера (как у HTC One M8). Высокую вычислительную мощность и быстродействие обеспечит 64-битная однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 810 (MSM8994), включающая в себя четыре ядра Cortex-57 с частотой 2.0 ГГц, четыре ядра Cortex-A53 с тактовой частотой 1.5 ГГц и графику Adreno 430. Объём оперативной памяти составит 3 ГБ, а ёмкость встроенного накопителя – 32 или 64 ГБ (с поддержкой карт памяти MicroSD). Автономную работу смартфону обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 2840 мАч, что на 240 мАч больше, чем у предшественника, который способен проработать до 77 часов без подзарядки. Также упоминается о наличии динамиков BoomSound и поддержки LTE Cat.6. В качестве операционной системы будет установлена Android 5.0.2 Lollipop с оболочкой Sense 7.0.

Upleaks также сообщает, что HTC One (M9) выйдет в трёх вариантах: UHL для стран Азии, Европы, Африки, ОАЭ, России, Турции, материкового Китая, США (в том числе для операторов AT&T и T-Mobile), Канады (в том числе для ROGERS, TELUS) и Латинской Америки, WHL для сотовых операторов Sprint и China Telecom и WL для Verizon.

Наконец, у нас есть информация и номера моделей аксессуаров для HTC One (M9):

  • HTC DotView 2 (с большим количеством расцветок, чем раньше) – HC;
  • M231/232;
  • Простой чехол – HC C1153;
  • Чехол-подставка – HC K1150;
  • Влагозащитный чехол (защита по стандарту IP68) – HC C1152;
  • Водонепроницаемая гарнитура – RC E250;
  • Гарнитура 2015 – MAX 500;
  • HTC BoomBass с поддержкой Wi-Fi (требуется HTC Sense 7);
  • Защита экрана – SP R230A.
12

Как и обещала около полутора недель назад студия Avalanche, сегодня был опубликован первый трейлер Just Cause 3. К сожалению, это немного не то, чего ожидала общественность, а именно — хоть нескольких кадров игрового процесса — но всё равно неплохо.

Напоминаем, что Just Cause 3 продолжит традицию серии, и нам вновь предстоит влезть в шкуру суперагента ЦРУ Рико Родригеса, отправленного освобождать народ банановой республики от тирана-правителя. Стоит отметить, что «троллинг» внешней политики известного государства у Avalanche получается красивый.

На сей раз Родригеса отправят в вымышленное государство Медичи, окружённое Средиземным морем. В результате военного переворота к власти в Медичи пришёл немного чокнутый генерал, установивший жёсткую военную диктатуру.

Игра должна появиться на прилавках в конце этого года.

19

На данной мажорной ноте и закончим ознакомление с финансовым отчётом Ubisoft. Как выяснилось, за месяц, прошедший с релиза игры The Crew второго декабря вплоть до 31 декабря было отгружено более 2 миллионов её копий. Количество отгруженных копий не равно количеству копий у конечных игроков, но свои деньги за них Ubisoft уже получила. Примечательно, что именно 2 миллиона копий Ubisoft и рассчитывала продать.

К сожалению, издательство не посчитало необходимым указать процентное соотношение продаж The Crew по платформам, но благодаря табличке из нашей предыдущей новости можно сделать определённые выводы.

4

Несмотря на все усилия Ubisoft по отторжению последователей PC-гейминга от своей продукции, доля продаж игр этой компании на данной платформе продолжает оставаться в комфортной зоне, хоть и слегка сократилась. Из финансового отчёта Ubisoft стало ясно, что в этом году PC немного уступил позиции: с 13% за 9 месяцев 2013/2014 финансового года до 11% за 9 месяцев 2014/2015 финансового года.

При этом стоит отметить массовый переход геймеров с приставок прошлого поколения на приставки текущего поколения. Так, общая доля Xbox One и PlayStation 4 в прошлогоднем отчётном периоде составляла 13%. За текущий год эта доля возросла до 54%. Доля всех актуальных приставок (включая Wii и Wii U) составляет 86%. Вопрос «почему же все игры Ubisoft — «порты» с консолей?» автоматически получил ответ: ничего личного, просто бизнес.

Компания также опубликовала данные о продажах в определённых регионах. Лидировать продолжает Северная Америка — традиционно самая играющая часть планеты. У неё за отчётный период 46% продаж игр Ubisoft. Европа тоже не отстаёт — у Старого Света 43% продаж. На весь «остальной мир» приходится 11%.

79

Продолжаем потихонечку изучать отчёт Ubisoft за три квартала текущего финансового года. На сей раз стоит взглянуть на продажи главной рабочей лошадки Ubisoft — серии Assassin’s Creed. Как стало известно из информации в отчёте, с момента релиза Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Rogue вплоть до 31 декабря общий тираж этих двух игр составил 10 миллионов копий. Напомним, что игры вышли в свет в начале—середине ноября. Таким образом, 10 миллионов копий было продано всего за полтора с небольшим месяца. К сожалению, неизвестно, сколько из этих десяти миллионов приходится на Unity, «взорвавшей» в своё время Сеть гневными отзывами.

Отметим, что Assassin’s Creed Unity была выпущена на PC и приставках текущего поколения, в то время как Assassin’s Creed Rogue — только на приставках прошлого поколения. Недавно Ubisoft официально объявила дату выхода PC-версии Rogue — 10 марта.

Assassin’s Creed Unity повествует историю ассасина Арно Дориана в Париже времён самого разгара Революции. Assassin’s Creed Rogue, в свою очередь, рассказывает о трагической судьбе североамериканского тамплиера Шая.

2

Не только немецким оверклокерам в последнее время удаётся обновлять рекорды разгона в "процессорных" дисциплинах. Французский энтузиаст Wizerty при помощи процессора Core i7-4790K и материнской платы Asus Maximus VII Gene доказал, что и представители не очень популярной среди мастеров криогенного разгона серии процессоров Devil's Canyon способны показывать достойные результаты. Как известно, эти процессоры отличаются от обычных Haswell видоизменённой подсистемой питания и более эффективным термоинтерфейсом под крышкой теплораспределителя, но если в штатных режимах работы эти меры и дают незначительный прирост разгонного потенциала, то предельные режимы с использованием жидкого азота эти преимущества нивелируют, судя по статистике. Вот чего удалось добиться французу от процессора Core i7-4790K, который на указанных частотах сохранил не только активность всех четырёх ядер, но и обошёлся без отключения Hyper-Threading.

  • 1260 cb в тесте Cinebench R15 при частоте 6142 МГц;
  • 13.65 балла в тесте Cinebench R11.5 при частоте 6200 МГц;
  • 3,563 секунды в тесте wPrime 32M при частоте 6285 МГц.

Кстати, в защиту обычных Haswell можно привести свежий пример - в том же Cinebench R11.5 американский энтузиаст набрал 13.67 балла с процессором Core i7-4770K на частоте 6199 МГц, компенсировав чуть более низкую частоту процессора более агрессивными таймингами памяти.

1

Как известно, первоначально The Witcher 3: Wild Hunt должна была выйти ещё в прошлом году. Затем релиз перенесли на февраль года текущего, пообещав переносы на этом прекратить. Но не прошло и нескольких месяцев, как CDPR нарушила обещание и вновь перенесла выход, теперь уже на 19 мая. Логично, что просто так обещания не нарушают, для этого должна быть серьёзнейшая причина.

В разговоре с представителями портала PC RPG Community сотрудники студии объяснили, что причина переноса кроется в нежелании разработчиков выпускать на рынок сырой продукт.

«Всё очень просто: игра не была готова, — говорит CDPR о причине переноса. — Если вы посмотрите вокруг, то увидите, что недоработанные игры получают плохие отзывы. Мы не должны и не хотим выпускать сырой продукт».

Многие совершенно справедливо расценивают данные действия студии как «ангельский» вид PR’а на фоне выпускаемых повсеместно недоделанных и «кривых» игр. Как бы то ни было, нам остаётся лишь ждать 19 мая и своими глазами увидеть, что у студии получилось. Одно ясно: после всех заявлений CD Projekt RED права на ошибки у них нет.

The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой в трилогии с Геральтом в главной роли. Игра создаётся для PC, Xbox One и PlayStation 4.

45

Все мы помним историю с Watch Dogs и праведный гнев игроков. Однако, как выяснилось из опубликованного Ubisoft несколько часов назад отчёта за три квартала 2014—2015 финансового года, итоговые продажи этой игры составили огромное для такого скандала количество — 10 миллионов копий. Поскольку отчёт затрагивает период вплоть до 31 декабря 2014 года, цифры действительны, соответственно, по 31 декабря. Как изменилась ситуация за минувшие полтора месяца, пока неизвестно.

Watch Dogs повествует историю Эйдена Пирса, хакера из клуба «оч. умелых ручек», способного управлять системами города с экрана айфона мобильника. Практически весь игровой процесс сводится к взлому того или иного устройства с помощью телефона нашего протагониста.

Игра вышла в свет в конце мая, но несмотря на ужасающие отзывы пользователей компания Ubisoft неоднократно намекала, что продолжению — быть.

7

Пока украинские энтузиасты экспериментировали с разгоном GeForce 8800 GTS, оснащённой 512 МБ памяти, их российские единомышленники во главе с Smoke второй раз за день попали в нашу новостную ленту. На этот раз им повезло с модификацией GeForce 8800 GTS, оснащённой 640 МБ памяти типа GDDR3 и 320-разрядной шиной. Заметим, что эта видеокарта может похвастать наличием только 96 потоковых процессоров, тогда как вариант GeForce 8800 GTS с более узкой 256-разрядной шиной и 512 МБ памяти типа GDDR3 в качестве компенсации получил 128 потоковых процессоров. Кроме того, последняя из видеокарт основана на 65-нм графическом процессоре G92, а версия с 640 МБ памяти использует более старый 90-нм графический процессор G80. Это к вопросу о том, какую из видеокарт сложнее разгонять...

Установив серьёзно модифицированную "по питанию" видеокарту GeForce 8800 GTS 640 МБ в материнскую плату Asus Maximus VII Gene, россияне подкрепили её возможности процессором Core i7-4770K, который разгонялся под жидким азотом с четырьмя активными ядрами, но без Hyper-Threading. В подмножестве "GeForce 8800 GTS 640 МБ" нашим соотечественникам удалось занять первые места со следующими результатами:

  • 66 648 баллов 3DMark03 при частотах видеокарты 1053/2536/2430 МГц и частоте процессора 6227 МГц;
  • 40 097 баллов 3DMark05 при частотах видеокарты 1053/2592/2484 МГц и частоте процессора 6229 МГц;
  • 23 007 баллов 3DMark06 при частотах видеокарты 1053/2494/2376 МГц и частоте процессора 6229 МГц;
  • 450 316 баллов Aquamark при частотах видеокарты 1026/2106/2304 МГц и частоте процессора 6203 МГц;
  • 128 137 баллов 3DMark2001 SE при частотах видеокарты 1008/2322/2484 МГц и частоте процессора 6240 МГц.

Остаётся позавидовать тому упорству, с которым авторы достижений снова и снова подвергают испытаниям и серьёзным модификациям заслуженные видеокарты.

12

Ещё в прошлом месяце мы узнали, что AMD завершила год с запасом нераспроданных гибридных процессоров на общую сумму $58 млн., реализовать которые она надеется в течение ближайших кварталов. Списывать всю сумму в убытки компания не готова, как это происходило ранее, она попытается постепенно продать "лишние" процессоры. Было бы логично предположить, что и объёмы поставок процессоров в текущем квартале AMD уменьшит таким образом, чтобы не усугублять ситуацию с излишками.

Британское издание The Register, чередующее собственные сведения и комментарии финансового директора AMD, заявляет о намерениях компании приостановить отгрузку процессоров клиентам для скорейшей реализации имеющихся запасов готовой продукции. По данным некоторых участников торговой цепочки, запасов процессоров хватит до конца марта, и всё это время AMD не будет выпускать определённый ассортимент процессоров, пытаясь исчерпать имеющиеся складские запасы.

58

Вчера основатель и бессменный глава NVIDIA дал понять, что сегмент игровых ноутбуков является небольшой группой товаров в глобальном измерении, но он динамично растёт, привлекая даже самых консервативных производителей. Естественно, объяснение этой тенденции было дано самое выгодное для NVIDIA: дескать, это всё потому, что компания выпускает отличные мобильные графические решения.

Между тем, на страницах форума технической поддержки NVIDIA модератор от лица компании объявил, что в последних обновлениях драйверов была преднамеренно закрыта возможность разгона мобильных видеокарт. То есть, наличие такой возможности было своего рода "ошибкой", и теперь она "исправлена". NVIDIA поясняет, что ноутбуки - это не тот род систем, который безболезненно переносит эксперименты с разгоном. Каждый ноутбук имеет систему охлаждения, рассчитанную на определённые режимы эксплуатации, и избыточный запас эффективности в неё не закладывается. Конечно, оверклокеры находят способы разгонять мобильные компоненты, в некоторых случаях материнская плата вынимается из корпуса ноутбука и оснащается резервуарами для жидкого азота, а подсистема питания модифицируется, но это уже крайности. NVIDIA предпочитает оградить себя от гарантийных претензий со стороны тех, кто "случайно" решил разогнать ноутбук с дискретным графическим решением этой марки.

38

Предыдущие публикации о достижениях российских энтузиастов позволили нам понять, что они перебрали изрядное количество устаревших видеокарт, и после основательной подготовки подвергли их экстремальному разгону в паре с современными процессорами, чтобы обновить рекорды в тестовых приложениях, пользовавшихся популярностью несколько лет назад.

Известный оверклокер Smoke, например, разогнал модифицированную при помощи дочерней платы с подсистемой питания видеокарту GeForce 8800 GTX c 600/1400/1850 МГц до 981/2376/2448 МГц, а сохранивший активность четырёх ядер без Hyper-Threading процессор Core i7-4770K достиг частоты 6341 МГц. Оба компонента охлаждались жидким азотом, полученный в 3DMark2001 SE результат 136 203 балла является лучшим для данной видеокарты.

Товарищ Smoke по команде, _12_, взялся за разгон GeForce GTX 275, после аппаратной модификации выжав из неё повышение частот с 633/1404/2268 МГц до 1175/2404/2348 МГц, а центральный процессор Core i7-4770K при этом работал на частоте 6210 МГц с сохранением активности четырёх ядер, но без Hyper-Threading. В тесте Aquamark удалось набрать 501 155 баллов и показать лучший для данной видеокарты результат.

Украинский энтузиаст Sergii разогнал видеокарту GeForce 8800 GTS с 650/1625/1944 МГц до 1152/2808/2520 МГц, процессор Core i7-4770K на частоте 6296 МГц сохранял активность всех ядер, но обходился без Hyper-Threading. Полученный в 3DMark05 результат 46 226 баллов является лучшим для данной видеокарты.

13
Р GreenCo

На сайте Fudzilla появилась заметка, в которой "автор и ведущий" — Фуад Абазович (Fuad Abazovic) — сообщает об ограничении объёма бортовой памяти типа HBM на видеокарте AMD Fiji. По его словам, на одной планке с процессором в виде упаковки 2.5D разместится не более четырёх микросхем HBM (High Bandwidth Memory). Поскольку компания SK Hynix в середине прошлого года наладила производство только 8-Гбит микросхем памяти HBM (5mKGSD), установка четырёх таких микросхем на один с GPU кремниевый мост — interposer — даст 4 Гбайт памяти.

Ограничение носит временный характер. Во-первых, HBM микросхемы большей ёмкости — 16, 32 и 64 Гбит — компания SK Hynix начнёт выпускать только в 2016 году. Во-вторых, планка-мост (interposer) тоже имеет свои ограничения. Это не кусок текстолита. Она выполняется из кремниевой подложки и не может быть достаточно большой. Площадь кристалла Fiji примерно равна 500 кв. мм. Каждая микросхема HBM SK Hynix имеет площадь 42 кв. мм. С четырьмя микросхемами площадь "процессора" составит порядка 800 кв. мм. (550 GPU + 4*42 HBM + края). Впрочем, даже 4 Гбайт HBM будет достаточно, чтобы загрузить шину данных, ведь суммарная пропускная способность к четырём микросхемам HBM будет достигать 640 Гбайт/с — это вдвое больше, чем может позволить себе GeForce Titan Black.

Но резервы по памяти остаются. Вполне возможен вариант, что расположенная на печатной плате видеокарты память типа GDDR5 может сыграть роль чего-то типа кэш-буфера третьего уровня L3, если предположить, что HBM — это кэш L1 для GPU. Остаётся только представить, как графический процессор будет со всем этим справляться. Иначе производителям видеокарт придётся объяснять, почему 4 Гбайт бортовой памяти на новых видеокартах лучше, чем 8 Гбайт на старых. За что деньги брали, [censored]?

48

Пока даже заявляемые производителями рекорды разгона памяти типа DDR4 не впечатляют бывалых пользователей, что уж говорить о номинальных режимах работы (DDR4-2400). По информации ресурса KitGuru, компания SK Hynix начнёт поставки микросхем памяти DDR4-2666 (CL17) с номинальным напряжением 1.2 В во втором квартале текущего года.

Судя по всему, модули памяти DDR4-2666 на базе этих микросхем появятся только во втором полугодии. В дальнейшем частоты памяти будут расти до DDR4-3000 и DDR4-3400. Подобная память может понадобиться процессорам Skylake-S со свободным множителем, которые ориентированы на разгон. Материнские платы с разъёмом LGA 1151 для этих комплектующих появятся к середине текущего года.

26

Корпорация Intel использует в своих процессорах для смартфонов графическую подсистему разработки Imagination Technologies, и до недавнего времени она владела почти 9,3% акций этой компании. В этом смысле, кстати, интересы Intel пересекались с Apple, которая тоже является акционером Imagination Technologies. В прошлом году Intel сократила свою долю в Imagination до 4,9%. А компания Apple в прошлом году обновила лицензионное соглашение с Imagination, продлив его на несколько лет.

Аналитики JP Morgan сообщают, что корпорация Intel и её дочерние инвестиционные структуры намереваются избавиться от оставшихся 4,9% акций Imagination Technologies. Какую сумму выручит Intel от продажи 13,4 млн. акций, не уточняется. Также не сообщается, найдётся ли на этот пакет акций какой-нибудь стратегический инвестор.

Освобождение Intel от активов Imagination может означать, что компания верит в собственные силы в сфере разработки графической подсистемы для самых экономичных процессоров. Компании удалось стать акционером Imagination в 2006 году, и с тех пор графические решения PowerVR этого разработчика применялись во всех процессорах Atom, а на сегодняшний момент их перечень сократился до процессоров Moorefield, которые используются в смартфонах и компактных планшетах.

1

Сейчас обсуждают