В мире игр 23 марта 2023 года
С момента официального анонса Counter-Strike 2 прошло не так уж много времени, но Valve стабильно выдаёт новую информацию о сетевом шутера — порцию за порцией. Некоторые детали вы можете узнать из наших предыдущих заметок, а сейчас речь пойдёт о читерах.

Стало известно, что игроки, получившие VAC-блокировку в CS:GO, не смогут играть в Counter-Strike 2 на серверах, защищённых античитом Valve. Соответствующая информация была обнародована разработчиками на официальном сайте компании.
Valve также подтвердила, что в ходе тестирования между Counter-Strike 2 и CS:GO действуют общие временные блокировки в соревновательном режиме. Выходит так, что если игрок был подвергнут взысканию в CS:GO, то до истечения его действия он не сможет подключаться к соревновательным матчам и в Counter-Strike 2.
Также Valve предупредила о мошенниках, которые после запуска тестирования второй части шутера стали предлагать доступ к бета-версии. Разработчики подчеркнули, что проверить наличие доступа к «бете» Counter-Strike 2 можно, зайдя в CS:GO и просмотрев статус в главном меню.
Предупреждение это вышло своевременно, поскольку уже сегодня, 23 марта, на торговых площадках начали продавать аккаунты Steam с якобы доступом к Counter-Strike 2. Цены таких аккаунтов в отдельных случаях достигают нескольких десятков тысяч рублей.
Сиквел Counter-Strike выйдет уже этим летом, прямо сейчас проходит его бета-тестирование.
Blizzard испокон веков отличалась тем, что её серверная инфраструктура никогда не оказывается готовой к релизу новинок. С одной стороны, понять компанию можно: расширять мощности ради кратковременного ажиотажа экономически нецелесообразно, но с другой стороны, подобное поведение не лучшим образом характеризует крупного игрока на рынке. В любом случае, готовиться к завтрашнему старту открытого бета-тестирования Diablo IV в Blizzard, по всей видимости, собираются только морально — и геймеров призывают делать также.

Так, сегодня разработчики сообщили, что ожидают «беспрецедентный» трафик и время ожидания в очередях. Blizzard заранее поблагодарила геймеров за их терпение и понимание, которые, очевидно, придётся проявить, если возникнет желание поучаствовать в бета-тестировании.
А стартует тестирование уже завтра, и продлится до понедельника, 27 марта. Релиз Diablo IV назначен на 6 июня на актуальных платформах.
Компания Atari объявили о покупке Nightdive Studios — команды разработчиков, которая занимается сейчас финальной доводкой ремейка оригинальной System Shock. Все подготовительные процессы уже пройдены, а сама сделка стоимостью в 10 млн долларов будет закрыта в следующем месяце.

Также в отдельном пресс-релизе компания Atari посчитала нужным упомянуть тот факт, Nightdive Studios во многом обязана своему проприетарному движку KEX Engine. На базе последнего создавались все актуальные ремейки студии.
Сама Atari намерена собирается использовать технологии Nightdive Studios, равно как и её опыт в издательстве игр, для реализации своей стратегии, направленной на развитие ретро-проектов. Руководство студии-разработчика ремейка System Shock в заявлении отметило, что разделяет вместе с Atari любовь к классическим видеоиграм. Заключённое партнёрское соглашение может позволить студии Nightdive заняться выпуском проектов из ретро-линейки Atari на современном движке. Но это только наши предположения.
Напомним, несколько дней назад Nightdive Studios в очередной раз объявила о переносе релиза ремейка оригинального System Shock на 30 мая текущего года. Станет ли этот перенос последним — узнаем совсем скоро.
Разработчики из польской студии CD Projekt RED рассказали, когда в их ролевом экшене Cyberpunk 2077 появится продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive. Изначально данный режим, напомним, был представлен компанией NVIDIA в рамках сентябрьской презентации. Его внедрение в Cyberpunk 2077 должно было произойти одновременно с интеграцией технологии масштабирования DLSS 3, но ожидание затянулось.

Так вот, RT: Overdrive появится в Cyberpunk 2077 вместе с патчем 1.62, который выйдет 11 апреля. Важный момент заключается в том, что пока это предварительная версия технологии (то есть, technology preview).
RT: Overdrive добавит в Cyberpunk 2077 поддержку трассировки пути (её ещё называют полной трассировкой лучей), которая в состоянии имитировать физическое поведение света в сцене. Такое же свойство приписывают обычному рейтрейсингу, но в случае с «путём» всё будет на пике возможностей. По крайней мере, так заявляет сама NVIDIA. При активации RT: Overdrive игрок сможет наблюдать физические правильные мягкие тени от всех источников света и работу более реалистичного непрямого освещения и затенения.
После выхода патча 1.62 ролевой экшен Cyberpunk 2077 станет всего лишь четвёртым проектом с поддержкой технологии трассировки пути. Ранее она появилась в Minecraft, Portal with RTX и Quake II RTX.
Издательство Namco Bandai совместно с разработчиками из японской студии FromSoftware объявили о выпуске патча 1.09 для своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Апдейт, вышедший на всех целевых платформах, добавил поддержку трассировки лучей.

Разработчики Elden Ring впервые заявил о желании добавить в свой проект рейтрейсинг её в конце 2021 года, но его появления пришлось ждать почти полтора года. Оценить старания FromSoftware смогут только владельцы игры на PC, PS5 и Xbox Series X. В описании к патчу ничего не сказано о Xbox Series S, поэтому, скорее всего, «лучей» на младшей консоли редмондцев не будет.
В случае с PC «лучи» доступны как владельцам видеокарт от NVIDIA, так и от AMD. Разработчики также обновили системные требования для игры с включённой трассировкой лучей. Выглядит всё это следующим образом:
Минимальные системные требования (разрешение 1080p, низкое качество графики и рейтрейсинга):
- операционная система: Windows 10;
- процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600XT;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
- оперативная память: 16 Гбайт.
Рекомендуемые системные требования (разрешение 1080p, высокие настройки графика и рейтрейсинга):
- операционная система: Windows 10;
- процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3800XT;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6900 XT (16 Гбайт);
- оперативная память: 16 Гбайт.

В Сети уже появились покадровые сравнения Elden Ring с включёнными «лучами» и без них. Энтузиастов разница, мягко говоря, не впечатляет. Трассировка работает только для затенения и теней, что будет кое-как заметно на открытых пространствах, а не в помещениях.
Зато производительность Elden Ring с активированным рейтрейсингом заметно падает, активация технологий масштабирования изображения DLSS или FSR сильно не помогает.
Патч 1.09 подправил в игре баланс для разных видов оружия и целого набора навыков, а также исправил программные ошибки, найденные за время с момента выхода предыдущего апдейта.
Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Спустя год разработчики отрапортовали о 20 миллионах проданных копий, что считается просто великолепным результатом. Всем тем, кто уже изучил мир оригинальной игры вдоль и поперёк, стоит дождаться выхода дополнения Shadow of the Erdtree.
В своё время представители Respawn Entertainment посетовали на то, что на известных сайтах для взрослых очень мало «контента» непосредственно по Apex Legends, особенно в сравнении с Overwatch или League of Legends. Ситуация, безусловно, вопиющая (шутка), но реальность в том, что Respawn никак не подготовила фундамент для данной фанатской деятельности: персонажей, которых хотелось бы видеть в «18+» контенте, в Apex Legends на тот момент не было вообще, а сегодня — всего один.

Тем не менее, в Respawn озадачились вопросом и решили добавить в игру облики персонажей в купальниках. Соответствующей информацией представители студии поделились вчера в официальном Twitter игры. По всей видимости, соответствующие облики будут представлены уже сегодня вечером в рамках специального внутриигрового события.
Зачем это делается? Ответ-то предельно простой: игры давно стали исключительно способом зарабатывания денег, а пикантный контент продаётся как ничто другое.
Компания NCSOFT представила таинственный Project M ещё в 2022 году, но показ геймплейного трейлера состоялся только сейчас, в марте 2023 года. Дебют ролика состоялся в рамках мероприятия Game Developers Conference 2023.

Разработчики Project M сходу попытались удивить необычным подходом к продвижению своего продукта. В начале трейлера появляется цифровая копия креативного директора компании Ким Тэк Джина, который и раскрыл все нужные подробности об игре. Важно знать, что голос разработчика в ролике был сгенерирован при помощи технологии TTS, которая позволяет превратить текст в реалистичную человеческую речь. А лицевые анимации уже создавались с помощью ИИ, который умеет делать это, основываясь на произносимых персонажем словах.

Project M создаётся на базе движка Unreal Engine 5 и позиционируется как достаточно амбициозный проект, который на «беспрецедентном» уровне использует все возможности искусственного интеллекта и графики.

Сама NCSOFT называет Project M интерактивным приключенческим экшеном от третьего лица, в котором совершённый игроками выбор будет влиять на развитие здешнего мира. Причём, возможность изменять и расширять базовый сюжет проекта с помощью полученной в процессе прохождения информации является одной из его ключевых особенностей.
Даты релиза у Project M пока нет, со списком целевых платформ пока тоже полная неясность. Но опубликованные скриншоты и трейлер вдохновляют.
В рамках профильной конференции Game Developers Conference 2023 студия Ninja Theory опубликовала ролик своего концептуального экшена Senua’s Saga: Hellblade II. В свежем видео разработчики показали, как будет выглядеть в игре лицевая анимация, которая создаётся с помощью инструментов движка Unreal Engine 5.

Сам видеоматериал получился довольно коротким — минута с небольшим. Зрителям в очередной раз предлагают послушать монолог главной героини по имени Сенуа, голос и внешность которой подарила актриса Мелина Юргенс. Она же в конце ролика запечатлена в короткой backstage-вставке, призванной разрядить пафосную атмосферу.
Для большего погружения сотрудники Ninja Theory рекомендуют смотреть видео в разрешении 4K и в наушниках. Что до самой Senua’s Saga: Hellblade II, то о сроках релиза игры говорить пока очень рано. В недавнем разговоре с журналистами Фил Спенсер только подтвердил, что продолжение истории Сенуа выйдет вскоре после Starfield. Космическая ролевая игра от команды Тодда Говарда, напомним, должна появиться на прилавках в сентябре текущего года.
Senua’s Saga: Hellblade II создаётся для ПК, Xbox Series X и S. С первого дня своего появления экшен пополнит собой библиотеку Game Pass.


Сейчас обсуждают