В мире игр 22 марта 2023 года
Издательство Focus Entertainment совместно с разработчиками из французской студии Tindalos Interactive (мы их знаем по дилогии Battlefleet Gothic: Armada) назвали точную дату релиза изометрической тактики Aliens: Dark Descent. Соответствующий ролик был опубликован на официальном канале игрового издания IGN.

Aliens: Dark Descent — это однопользовательская тактика, которая изначально была представлена в рамках мероприятия Summer Game Fest 2022 в прошлом июне. Уже тогда разработчики пообещали выпустить своей проект в 2023 году, без уточнения даты. Теперь мы её знаем: релиз должен состояться 20 июня текущего года.
В грядущей Aliens: Dark Descent игрок примерит на себя роль командира отряда морпехов, которым поручена традиционно опасная мира (с поправкой на правила здешней вселенной, разумеется). Солдатам нужно остановить нашествие ксеноморфов на луне Лите. Но «Чужие» — не единственные противники подопечных игрока. Бороться ещё придётся с солдатами корпорации Weyland-Yutani и ещё какими-то уникальными монстрами.

Геймплей Aliens: Dark Descent сочетает в себе тактические сражения в реальном времени с возможностью отдавать приказы отряду буквально нажатием одной кнопки. Разработчики не побоялись реализовать в игре множество геймплейных механик: прокачка бойцов (с оружием и бронёй), развитие вверенной базы, а также тактические сражения на больших уровнях.

«Прокладывайте уникальные пути для выживания, открывайте короткие пути, создавайте безопасные зоны и настраивайте датчики движения в постоянном мире, где ваши действия навсегда влияют на уровни.
Настройте свой отряд с выбором различных классов. Повышайте уровень и специализируйте своих солдат с уникальными способностями и арсеналом оружия, доспехов и перков для выполнения миссий с высокими ставками на коварной территории. Развивайте свою базу, исследуйте новые технологии и ещё больше улучшайте свой отряд», — гласит официальное описание проекта в Steam.
Ключевые особенности Aliens: Dark Descent:
- сражения с пришельцами в рамках сюжетной кампании с оригинальным сюжетом; набор практически всех типов ксеноморфов, представленных во вселенной «Чужих»;
- продвинутые возможности по управлению тактикой отряда, которая будет меняться от миссии к миссии. Здесь важно со всей ответственностью следить за показателями здоровья бойцов, наличием ресурсов и психологическим состоянием подопечных солдат;
- богатые возможности по выживанию с помощью создания безопасных зон и настройки датчиков движения;
- необходимость собирать и повышать уровень отрядов, состоящих из 5 начальных классов морских пехотинцев, с десятками специализаций, уникальными способностями и оружием.
Тактическая игра Aliens: Dark Descent выйдет на ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Сегодня Valve после череды слухов и утечек наконец-то официально анонсировала Counter-Strike 2 — масштабное обновление Counter-Strike Global Offensive на движке Source 2, которое внедрит в проект новые технические особенности, которых объективно давно не хватало в данном ставшем культовым тактическом шутере. Спустя некоторое время компания опубликовала подробный материал о грядущих нововведениях, и вот, мы в сжатом формате публикуем его в редакционной ленте.

Для начала Valve рассказала об изменениях в игровой физике. В частности, эффект дымовой гранаты будет реалистично распространяться и реагировать на взрывы и пролёты пуль. Так, дым будет плавно заполнять пространство, проникать в разбитые окна и открытые двери, смешиваться с дымом других гранат. Взрывы осколочных гранат будут отбрасывать дымовую завесу в сторону, а пролёты пуль будут оставлять в дыму соответствующие отверстия. Наконец, дым будет по законам физики реагировать на игровое освещение, тем самым дополнительно повышая реалистичность происходящего.
В Counter-Strike 2 будет реализована так называемая подтиковая структура: действия в игре не будут зависеть от частоты обновления сервера, а система будет моментально реагировать на выстрелы, броски гранат и передвижение персонажей.

Поля боя (карты) были обновлены с учётом современного игрового движка: локации стали ярче, более детализированными и в целом визуально более привлекательными. Были улучшены визуальные эффекты, усовершенствован интерфейс, обновлены эффекты окружения (взрывы, эффекты огня, свечение и другие). Большое внимание уделено звуковой составляющей: звук в Counter-Strike 2 будет передавать игрокам больше информации.
Valve обеспечит фанатов игры инструментами разработки Source 2, тем самым позволяя создавать более качественный и уникальный контент — от моделей до карт.

Весь заработанный и купленный в Counter-Strike Global Offensive косметический контент будут перенесён в Counter-Strike 2. Важно помнить, что Counter-Strike 2 технически является бесплатным масштабным обновлением CSGO. К данной практике, к слову, последнее время начинают прибегать всё больше разработчиков условно-бесплатных игр: так и аудитория сохраняется, и преемственность игр начинает прослеживаться чётче.
Релиз состоится летом, ну а в ближайшее время Valve проведёт закрытое тестирование, приглашение на которое получит ограниченное количество геймеров-счастливчиков.
Хотя о существовании многострадальной The Lords of the Fallen, которая раньше должна была выйти под названием Lords of the Fallen 2, известно уже много лет, к своему текущему состоянию проект пришёл только в прошлом году. Релиз должен состояться в году текущем, ну а сегодня разработчики из CI Games продемонстрировали нашему вниманию видеоролик, целью которого стал показ технических возможностей движка Unreal Engine 5 в рамках данного проекта.

А возможностей у него масса: помимо непосредственно высокого качества картинки, добиться которого удалось в том числе при помощи систему освещения Lumen, движок Unreal Engine 5 также позволил разработчикам реализовать в игре два существующих параллельно мира — живых и мёртвых — между которыми персонаж может переключаться в реальном времени и совершенно бесшовно. По словам разработчиков, такая особенность позволяет сделать игровые миры по ощущениям действительно параллельными, существующими как бы друг в друге.
Насколько интересно будет играть в The Lords of the Fallen, узнаем до конца текущего года на PC и консолях текущего поколения. К счастью, «пастген» наконец-то уходит в прошлое.
Все слухи, домыслы по поводу обновлённого логотипа и прочие сетевые вещи оказались правдивыми — компания Valve действительно всё это время разрабатывала вторую часть, а сейчас сделала её анонс. Итак, Counter-Strike 2 — это обновлённая версия Global Offensive на базе движка Source 2.

Больших подробностей о второй части ещё стоит дождаться, поскольку на момент написания данной заметки Valve ещё не делала официальных заявлений на сайте. Зато на официальном канале в YouTube есть уже три ролика, рассказывающих об некоторых тонкостях создания сетевого шутера.
В роликах нам показали переработанные карты, обновлённые дымовые гранаты, улучшенную систему освещения с отражениями и другие штуки. Особенно приятно, что все материалы снабжены субтитрами на русском языке.
Будет ли Counter-Strike 2 на консолях — отдельный вопрос. Ну, а самую главную целевую платформу вы и так знаете.
Осталось дождаться большого материала от Valve — после его выхода мы обновим данную заметку.
Прошлой весной компания Supercell объявила о снятии продаж своих игр, самым широко известным в узких кругах из которых является мобильная Clash of Clans, в России и Беларуси. Непосредственно доступ к проектам коллектива оставался, но в этом месяце пользователи стали сообщать, что отныне игра им больше недоступна. Что ж, сегодня Supercell подтвердила факт отключения доступа ко всем своим играм пользователям из РФ и РБ.

Своё решение Supercell оправдала продолжающейся «войной» на Украине. При чём тут любители игр студии из России и Беларуси, непонятно, но мы уже давно осознали тот факт, что игры/спорт и политика всё же едины.
Как добавили представители студии, полное отключение доступа к своим играм пользователям из данных стран будет осуществлено до конца весны текущего года.
Компания Ubisoft представила Ghostwriter — ИИ-систему, которая может создавать небольшие фразы для NPC в играх. Данный программный инструмент был создан специалистами компании Ubisoft La Forge. Он позволяет на основе заранее заданных параметров генерировать тексты для персонажей в толпе, прописывая им небольшие реплики, которые они будут произносить при взаимодействии с игроком.

В момент анонса Ghostwriter разработчики из Ubisoft опубликовали короткое видео, призванное наглядно показать, как работает данная ИИ-система. Она начинает генерировать тексты сразу после того, как сотрудник вводит данные о персонаже и ситуации, в которую он попадает.
После создание системой Ghostwriter всех реплик у сценариста есть возможность заниматься их свободным редактированием. Работник также помечает удачные варианты для обучения нейросети.
В самой Ubisoft отметили, что анонсированная ИИ-система сделана для того, чтобы повысить эффективность сценаристов и нарративных дизайнеров. Данный программный инструмент также способен создавать более реалистичные реплики для NPC — в компании к этому относятся со всей серьёзностью.
Пока разработчики компании не готовы объявить, в какой игре впервые будет применена система Ghostwriter. Возможно, это случится в ближайшем будущем.
Официальный рынок онлайн-игр в России по итогам 2022 года потерял 80 % своего объёма — соответствующую информацию опубликовало издание «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную оценку АНО «Цифровая экономика».

Так, по итогам 2021 года объём российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд руб. В упомянутой АНО считают, что при успешном развитии событий рынок начнёт восстанавливаться уже в следующие два-три года. Вот комментарий самих исследователей по данному вопросу: «Этому поможет развитие программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, развитие российских платформ, в частности VK Play, и государственные инвестиции в производство контента».
Напомним, в рамках конкурса на производство национального контента Институт развития интернета (ИРИ) планировал в 2022 году выделить на игровое направление не менее 1 млрд руб. Что касается глобального рынка игр, то он тоже показал по итогам 2022 года падение впервые за несколько лет.
По данным аналитиков компании Newzoo, опубликованному в феврале, объём рынка составил $184, млрд против $194,7 млрд в 2021 году (падение более 4 %). Аналитики из Newzoo считают, что уже в ближайшие годы рост глобального рынка видеоигр должен продолжиться: к 2025 году его объём составит $211,2 млрд. Разработчики проектов, по мнению исследователей, должны изменить подход к коммерциализации игр, перейдя к гибридной модели монетизации.


Сейчас обсуждают