В мире игр 16 марта 2023 года
Компания Creative Assembly, которая известна геймерам как авторы бесчисленного количества игр во франшизе Total War, а также замечательного хоррора Alien Isolation, объявила об открытии уже третьей по счёту студии разработки игр. Территориально новый коллектив будет располагаться в городе Ньюкасл.

На сегодняшний день известно, что данное подразделение уже трудится над неким необъявленным игровым проектом, который обязательно придётся геймерам по душе. В подробности никто пока, естественно, не вдаётся.
Creative Assembly сейчас трудится как минимум над двумя проектами, один из которых — некий таинственный боевик в полностью новой вселенной. Немалая часть геймеров надеются, что рано или поздно Creative Assembly всё-таки выпустит в свет продолжение хоррора Alien Isolation, но пока что на этот счёт нет даже слухов.
Наверное, сегодня невозможно никого удивить, сказав, что серия Far Cry является просто брендом, под которым выпускают различные «конвейерные» продукты. Останавливать этот конвейер Ubisoft даже несмотря на всё более и более низкие оценки новинок в серии не собирается, и вот, сегодня внимательные посетители официального сайта компании в разделе вакансий обнаружили упоминание нового проекта в серии Far Cry.

Никакой полезной информации из описания вакансии выудить не удалось, все сведения исключительно базовые и не несущие в себе важной нагрузки. Одно можно сказать с определённой уверенностью: проект находится на начальных стадиях развития, и в ближайшее время новинка явно не выйдет.
Предыдущая часть серии — Far Cry 6 — вышла в 2021 году и получила сдержанные оценки прессы и разгромные оценки игроков.
Компания NVIDIA у себя на сайте объявила о том, что ПК-версии шутера Redfall и ролевого экшена Diablo IV прямо на старте получат поддержку технологии апскейла DLSS 3. Также 28 марта новая технология заявится в гоночную аркаду Forza Horizon 5.

Напомним, что технология DLSS 3 будет доступна только на видеокартах серии GeForce RTX 4000. Также NVIDIA сообщила, что с 20 марта плагин DLSS Frame Generation станет общедоступным для разработчиков, он должен будет помогать внедрять технологию в игры с помощью платформы NVIDIA Streamline.
В самое ближайшее время поддержку DLSS 3 добавят для движка Unreal Engine 5.2. Сама же технология апскейла выглядит достаточно прорывной из-за значительного увеличения фреймрейта после её активации — в отдельных случаях количество кадров\с вырастает до пяти раз.
Epic Games Store временно прекратил раздавать различный валежник не первой свежести, поэтому мы точно также временно возобновляем публикацию соответствующих редакционных новостей. Сегодня все желающие получили возможность забрать в вечное пользование глобальную стратегию Warhammer 40,000 Gladius — Relics of War.

Проект представляет собой традиционную стратегию жанра 4X, подразумевающую развитие своей империи, создание боевых отрядов и приведение государства к победе одним из доступных способов. Разве что в качестве игровых «цивилизаций» здесь будут известные фракции мира Warhammer 40,000.
Игра вышла в 2018 году и с тех пор получила несколько важных контентных дополнений. Без которых, если верить заявлениям фанатов франшизы, в Warhammer 40,000 Gladius — Relics of War делать откровенно нечего. Впрочем, дарёному коню в зубы смотреть не принято: подарок либо принимается, либо нет.
О том, что студия Techland трудится над неким фэнтезийным проектом, мы знаем ещё с прошлой весны. Подробностей данного проекта пока до сих пор кот наплакал: известно лишь о его принадлежности к AAA-классу видеоигр, наличии открытого мира и задействовании обширных вычислительных возможностей консолей текущего поколения. Тем не менее, процесс разработки идёт, и чтобы мы случайно не забыли (а мы ведь забыли) о существовании данного проекта, сегодня Techland опубликовала его свежий концепт-арт.

Когда новинку удастся, что называется, «пощупать», вопрос открытый. Необходимо помнить, что ресурсы у Techland не безграничны, а помимо фэнтезийной игры ей необходимо обеспечивать активную контентную поддержку Dying Light 2. Так что вряд ли имеет смысл рассчитывать на релиз в обозримой или даже среднесрочной перспективе.
С момента анонса сетевого хоррора The Texas Chain Saw Massacre, созданного по мотивам понятно какого фильма ужасов, прошло уже больше года. Информации о проекте с тех пор особо не появлялось — во многом по причине того, что в этом нет никакого смысла вследствие банальности игрового процесса — однако сегодня разработчики всё же собрались с силами и огласили главную информацию: дату релиза. Итак, отправиться на встречу с Кожаным лицом можно будет 18 августа этого года на PC, а также на консолях текущего и прошлого поколений. Иными словами, ни о какой технологичности картинки в боевике речи идти не может.

The Texas Chain Saw Massacre представляет собой асимметричный сетевой хоррор, в котором маньякам надо преследовать жертв, а тем, в свою очередь, удирать от психопатов. У каждого маньяка и выжившего есть свои уникальные особенности, которыми непременно надо будет пользоваться, дабы эффективно отыгрывать роль.
Разработчики из студии Arkane опубликовали новый трейлер своего шутера Redfall, в котором уделили достаточно внимания его предыстории. Авторы напомнили нам, что в центре внимания здесь находится легион вампиров, который вторгся в островной город Редфолл после неудачного научного эксперимента.

Герои игроков в Redfall — это вышившие криптозоологи, которым нужно очистить остров не только от вампиров, но и от враждебно настроенных людей. Сам трейлер в равной степени акцентирует внимание зрителя на применении героем различных способностей и трюков с использованием мины.
Напомним, Redfall должна поступить в продажу 2 мая текущего года на ПК, Xbox Series X и S. С первого дня шутер пополнит собой библиотеку сервиса Game Pass. Ранее разработчики подтвердили, что Redfall станет поддерживать кроссплей между Xbox, Game Pass на ПК, EGS и Steam.
Разработчики из Jukai Studio анонсировали свой экшен-хоррор Stray Souls ещё два года назад, а сейчас они представили геймплейный ролик, который в подробностях рассказывает о его ключевых особенностях. Премьера видеоматериала состоялась на канале игрового издания IGN в YouTube.
<>
Итак, по здешней легенде, главный герой Дэниэл переехал в унаследованный от своей бабушки загадочный дом. Почти сразу по приезду он встретил странную девушку, которая, судя по всему, знает о доме намного больше, чем наш герой. А ещё чуть позже с окружением и этим домом начинает творится всякое нехорошее и потустороннее.
Игровой процесс Stray Souls берёт отдельные находки из классических хорроров с элементами современных боевиков и Souls-подобных игр. Разнообразия в прохождении призваны добавить знакомые для поклонников жанра манипуляции: решение головоломок, продуманная боевая система с упором на тактику, а также огромное количество диалогов со странными персонажами.
<>Геймдиректор Stray Souls — Артур Лончковский, бывший геймдизайнер Bloober Team. Данный проект создаётся на базе движка Unreal Engine 5, саундтрек для него пишет известный композитор Питер Уичер. Проект должен поступить в продажу осенью текущего года на PC, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас обсуждают