В мире игр 12 июня 2023 года
Анонсирующий трейлер экшена Star Wars Outlaws был показан в рамках презентации Xbox Games Showcase, но тогда разработчики не удосужились показать реальные геймплейные кадры. Как оказалось, всё самое вкусное авторы приберегли для Ubisoft Connect.

Star Wars Outlaws — это история воровки Кей Весс, которая работает на преступные синдикаты и пытается каким-то образом начать новую жизнь. Для перехода в новую лигу героине нужно совершить одно из крупнейших ограблений в истории Внешнего кольца галактики.
Геймплейный трейлер демонстрирует выполнение одного из контрактов Кей Весс, которая в ходе миссии умудряется испортить отношения с Пайками. Нам также показали перестрелки с использованием укрытий, систему взаимоотношения со зверьком Никс, диалоговую систему с возможностью выбрать нужную реплику, а также систему бесшовного перехода с планеты в космос. В последнем случае это нужно делать для участия в сражениях на корабле.
Релиз Star Wars Outlaws должен состояться в 2024 году на PS5, Xbox Series X|S и ПК. За разработку проекта отвечает студия Massive Entertainment, которую мы знаем по The Division и Avatar: Frontiers of Pandora.
В самом начале прошлой осени Ubisoft объявила о том, что корпит сразу над безумным количеством игр по франшизе Assassin’s Creed: не только над «премиальной» AAA-игрой Mirage, но также над мобильной Codename Jade и ещё над двумя «премиальными» проектами под кодовыми названиями Codename Red и Codename Hexe. Запутаться во всём этом великолепии ничего не стоит, но сегодня Ubisoft всё-таки удосужилась представить миру первый геймплей Codename Jade.

Вместе с тем стартовала запись на закрытое бета-тестирование проекта. Если помнить, что перед нами игра, рассчитанная на мобильные устройства, то размах и уровень впечатляют.
О сроках сдачи проекта в релиз пока говорить слишком рано. Об этом, собственно, красноречиво свидетельствует тот факт, что проект до сих пор существует только под кодовым названием.
Ubisoft обещала, что привезёт Assassin’s Creed Mirage на своё мероприятие Ubisoft Forward 2023. Сказано — сделано: нашему вниманию представили сюжетный трейлер, вносящий немного подробностей в предысторию нашего главного героя, а также полноценный 8-минутный геймплейный видеоролик с демонстрацией основных особенностей игрового процесса новинки.

Напомним, что Assassin’s Creed Mirage отправит нас в Багдад за двадцать лет до событий Assassin’s Cred Valhalla, а играть мы будем за известного по «Вальгалле» персонажа по имени Басим. В «Мираже» Басим — это просто мелкий воришка, промышляющий на людных улицах Багдада, и который волею судьбы попадает в Орден Ассасинов.
Релиз назначен на 12 октября на всех актуальных платформах.
С момента анонса The Crew Motorfest в начале этого года компания Ubisoft обещала, что релиз проекта состоится в течение этого года. Половину года мы уже фактически прожили, и оставалось рассчитывать на то, что точную дату выхода гоночной аркады огласят сегодня в рамках мероприятия Ubisoft Forward. Так оно предсказуемо и произошло: Ubisoft объявила о том, что The Crew Motorfest выйдет 14 сентября, а также опубликовала новенький трейлер на движке проекта.

Напомним, что в The Crew Motorfest разработчики решили пойти по пути эстетически приятного сеттинга: кататься мы будем по гавайскому острову Оаху, на котором нашлось место и горам, и тропическим лесам, и пляжам с белоснежным песком.
Поскольку фарс, который Ubisoft устроила в предыдущей части серии, добавив в неё гонки на самолётах и катерах, геймерам не пришёлся по душе, в The Crew Motorfest будут представлены только автомобили, коих на выбор будет доступно несколько сотен, не считая различные модификации.
Своё игровое мероприятие компания Ubisoft решила начать с Avatar Frontiers of Pandora — приключенческого проекта в знаменитой вселенной, на который издательство явно возлагает большие надежды. В свежем трейлере нам показали красоты Пандоры, её флору и фауну, а также врагов, с которыми нам предстоит столкнуться и дать отпор.

Напоминаем, что в Avatar Frontiers of Pandora мы будем играть за представителя народа На’ви, а сюжетная линия никак не будет связана с кинофильмами. Разработчики вложили много сил в то, чтобы проект стал полностью оригинальным и достойным внимания, ну а насколько проект в самом деле соответствует заявлениям, узнаем 7 декабря. Всё верно: релиз новинки запланирован на начало зимы.
Изначально Avatar Frontiers of Pandora должен был выйти в 2022 году, но, как оно часто бывает в современной игровой промышленности, что-то пошло не по плану.
После анонса даты релиза Phantom Liberty и выпуска нового трейлера в Сети появилось очень много свежей информации по сюжету дополнения к Cyberpunk 2077 и не только. Но русскоязычное комьюнити до сегодняшнего дня волновал вопрос с озвучкой и системными требованиями.

По озвучке вcё прояснилось конкретно и чётко: DLC выйдет только с адаптированным текстом. Соответствующая информация появилась на странице с игрой в Steam, а также в социальных сетях. Само заявление разработчиков выглядит следующим образом:
«Мы получаем много вопросов о озвучении дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077 на русский язык. Мы хотели бы прояснить ситуацию с озвучкой.
После февраля 2022 года CD PROJEKT RED прекратила сотрудничество с налоговыми резидентами России и Беларуси, в связи с чем работа над озвучением дополнения на русский язык стала невозможной. На момент релиза “Призрачная свобода” будет доступна только с русской текстовой локализацией».
Позитивно настроенные геймеры могут, конечно, прицепиться к формулировке «на момент релиза» — то есть, в теории возможно, что когда-нибудь после выхода Phantom Liberty получит русский дубляж. Но это из разряда гадания на кофейной гуще.
Также в разговоре Wccftech авторы рассказали, что при прохождении DLC игроки откроют совершенно новую концовку, которая впишется в общий нарратив и будет учитывать все события Phantom Liberty. Для открытия доступа к сюжету Phantom Liberty, игроку нужно дойти до арки Вудуистов в основном сюжете. Если вы изучили оригинал вдоль и поперёк, то на помощь придёт кнопка с доступом к сюжету дополнения прямо в главном меню игры.
Вчера любители видеоигр отметили пять лет со дня анонса The Elder Scrolls VI, а в ноябре отметят 12 лет со дня релиза The Elder Scrolls V Skyrim. Безусловно, «Скайрим» — это самый успешный в плане продаж проект от Bethesda, и в беседе с журналистами IGN глава Bethesda Game Studios Тодд Говард отметил, что продажи данной ролевой игры на сегодняшний день перевалили за 60 миллионов копий.

Говард не стал уточнять, что входит в эти 60 миллионов копий, и не учитывал ли он продажи отдельных дополнений, но можно с уверенностью заявить, что в данную статистику включены все переиздания и сборники, коих для TES V Skyrim вышло просто нецензурное количество.
Что касается The Elder Scrolls VI, то в её отношении от разработчиков всё ещё тишина. Оно и неудивительно: все усилия Bethesda сейчас брошены на подготовку к выпуску Starfield, который и так задержался почти на год по сравнению с изначально запланированной датой, и состоится 6 сентября. Лишь после этого имеет смысл рассчитывать на переброску высвободившихся ресурсов на производство шестой номерной части «Свитков». А это значит, что её релиз — перспектива пока очень отдалённая.
В рамках презентации Xbox Games Showcase компания Obsidian Entertainment показала трейлер ролевого боевика Avowed. Релиз проекта должен состояться в 2024 году, с первого дня он пополнит собой библиотеку Game Pass.

Игроки в мире Avowed будут заниматься исследованием отдалённого уголка мира Эора под названием Живые земли. Главный герой — посланник империи Аэдир, куда его отправили для расследования таинственной чумы. Не всем жителям далёкого поселения по душе факт присутствия имперцев — это важно для истории.
Изначально мир Avowed должен быть стать масштабным и открытым, в духе Skyrim. Но очень скоро после начала активной фазы разработки сотрудники Obsidian Entertainment поняли, что амбиции нужно поумерить и сделать что-то в духе The Outer World с её компактным набором локаций.
Ещё одна важная составляющая Avowed — компаньоны. Они являются полноценной и неотъемлемой частью игры, поскольку глубоко привязаны к сюжету и игроку.
Выход Avowed должен состояться в 2024 году на Xbox Series X|S и PC.
Студия inXile Entertainment, которая последние несколько лет у геймеров ассоциируется с франшизой Wasteland, решила попробовать себя в новой стезе, и анонсировала Clockwork Revolution — проект в жанре ролевой игры от первого лица, сеттингом для которой избрали мир в стиле стимпанк.

По сюжету, мы обнаруживаем машину времени, и с её помощью узнаём, что наш родной работающий на паровой тяге город Авалон был создан вследствие манипуляций в пространственно-временном континууме и изменений в исторических событиях. Используя машину времени, мы сможем также изменять ключевые моменты истории, тем самым создавая так называемый эффект бабочки, в результате чего по возвращении назад в своё время будем обнаруживать значительные изменения.
На бумаге идея звучит очень интересно, но как, сколь масштабно и скрупулёзно она будет реализована на практике, узнаем только в будущем. Когда Clockwork Revolution выйдет в свет, пока даже приблизительно неизвестно.
Сразу после презентации Xbox Games Showcase компания Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios провели презентацию Starfield Direct, запись которой уже снабжена официальными субтитрами на русском языке. Разработчики сходу дали понять, что для них Starfield — игра мечты, которую они всегда хотели сделать. Получилось только сейчас, поскольку раньше на многие задумки накладывались банальные технические ограничения.

На протяжении 45 минут нам показывали и рассказывали практически о всех геймплейных аспектах грядущего проекта. Bethesda дала понять, что редактор персонажа в Starfield максимально подробный: можно выбрать черты характера герою, биографию и другие параметры. Нам также показали исследование планет, перестрелки, космические бои, взаимодействие с компаньонами и детальную систему модернизации корабля. Разработчики отдельно посчитали нужным упомянуть, что с компаньонами можно будет завести романтические отношения.
Действие Starfield происходит в 2330 году. Главный герой присоединяется к исследовательской организации «Созвездие» и отправляется на поиски и изучение самых отдалённых уголков Освоенных систем. А изучать тут есть что: свыше тысячи планет, бесконечное множество случайных событий, интересные герои и локации.
После публикации видеоролика на странице Starfield в магазине Steam (недоступна для жителей РФ и РБ) появились официальные системные требования.
Минимальные требования:
- ОС: Windows 10 (версия 2004, 10.0.19041.0);
- процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- DirectX: 12;
- место на диске: 125 Гбайт (требуется SSD).
Рекомендуемые требования:
- ОС: Windows 10, 11;
- процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- DirectX: 12;
- место на диске: 125 Гбайт (требуется SSD).
Starfield поступит в продажу 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Чуть ранее в рамках Xbox Games Showcase был продемонстрирован новый геймплейный трейлер игры.
Давно мы ничего не слышали про Frostpunk 2 — сиквел градостроительного «выживача», который в своё время обрёл большую популярность в среде ценителей жанра. В рамках PC Gaming Show 2023 разработчики из 11 bit Studios наконец-то продемонстрировали свежий трейлер проекта, а также объявили о том, что он выйдет в свет в следующем году. Пока что без конкретики, но и это уже большое достижение, учитывая, что с весны 2022-го никаких новостей о Frostpunk 2 вообще не поступало.

Дальше публикации трейлера на этот раз дело не пошло, и это, в целом, правильно: задолго до релиза оглашать подробности проекта обычно приводит к негативному результату: геймплейные особенности меняются, от многих «фишек» с течением времени отказываются. А если ничего не говорить, то их как будто бы и не было.
Действие Frostpunk 2 разворачивается спустя 30 лет после событий первой части. Стремительное развитие технологий уже привело к тому, что основным энергоресурсом человечества является нефть и нефтепродукты. Таким образом, можно предположить, что Frostpunk 2 по своей сути будет представлять больше проект в сеттинге дизельпанка, тогда как первая часть создавалась в сеттинге стимпанка. Тут уж кому что больше нравится.


Сейчас обсуждают