В мире игр 13 июня 2023 года
Современные видеоигры с устрашающей регулярностью отличаются либо слабой оптимизацией, либо её полным отсутствием. Похоже, полку пополнение: сегодня на Steam-странице градостроительного симулятора Cities Skylines II появились его официальные системные требования, и они, надо сказать, вызывают вопросы.

Согласно опубликованным данным, разработчики рассчитывают, что вы будете запускать Cities Skylines II как минимум на компьютере с процессором уровня Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1600X, 8 Гбайтами оперативной памяти, а также видеокартой GeForce GTX 780 или Radeon RX 470.
Рекомендуют девелоперы из Colossal Order при этом компьютер следующей конфигурации: с процессором Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 5 5600X, 16 Гбайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti или Radeon RX 6800 XT.
Учитывая, что существенных различий в графике по сравнению с первой частью в Cities Skylines II незаметно, вышеизложенная информация вызывает вопросы. Ответы на них, по всей видимости, мы получим 24 октября этого года — в день релиза проекта.
Студия Arkane Austin выпустила первый крупный патч для вампирского шутера Redfall, релиз которого хоть можно считать провальным, но о нём быстро забыли после чудовищной Lords of the Rings: Gollum. Как оказалось, разработчики кооперативного экшена про сражения с вампирами смогли настроить себя на дальнейшую работу с провальным продуктом, поэтому уже первый патч для него получился действительно объёмным.

В своём обращении авторы поблагодарили игроков за исследование «причудливого, но опасного» города Рэдфолл и добавили, что им было непросто. Обновление с порядковым индексом 1.1 весит 32 Гбайта и уже доступно для загрузки. Оно правит искусственный интеллект врагов, увеличивает вероятность столкновения с противниками и вносит важные корректировки в плане графики. К сожалению, владельцев консолей Xbox Series X и S порадовать нечем: режим производительности с 60 кадрами/с не добавлен. Разработчики планируют сделать это позже — ещё бы, ведь информация о таком режиме была напечатана на коробках с игрой.
По другим исправлениям есть вот такой вот объёмный список — причём, это десь упомянуто только самое основное:
- улучшена видимость при стрельбе из снайперской винтовки через оптический прицел;
- бьющиеся стекла теперь разлетаются в дребезги при первом ударе;
- игроки могут двигаться без перерыва во время выполнении атак ближнего боя;
- обновлены описания различных миссий и краткие сведения о них на всех языках;
- получили исправления различные ситуации, когда враги не реагировали на происходящее в бою;
- культисты и наёмники получили теперь ведут себя в бою более слаженно, время их реакции на происходящее сократилось;
- улучшена система передвижения врагов-людей, в том числе синхронизация анимаций и скорость отклика;
- спящие вампиры теперь более восприимчивы к пробуждению от шума, создаваемого игроками;
- у геймеров появилась возможность встретить больше врагов разного типа во время исследования открытого мира;
- улучшено освещение и звук внутри многих помещений;
- обновлены скайбоксы для предотвращения чрезмерного мерцания звезд;
- исправлена проблема, из-за которой некоторые текстуры не загружались полностью, что приводило к их размытости;
- устранено несколько случаев, когда игроки могли столкнуться с бесконечным экраном загрузки;
- улучшена частота кадров — для PC-версии;
- отражения в лужах крови больше не мерцают слишком сильно;
- использование памяти оптимизировано;
- прочие правки, влияющие на стабильность поведения игрового клиента;
- оптимизировано время появления некоторых субтитров, чтобы они отображались в правильном порядке.

Если вас заинтересовало всё то, что улучшили, исправили или переработали сотрудники Arkane Austin в первом патче, то переходите по этой ссылке. Redfall вышла на ПК, Xbox Series X и S. Проект также доступен в сервисе Game Pass.
Компания Blizzard продолжает делиться успехами, связанными с запуском и продажами ролевой игры Diablo IV. Разработчики рассказали, что за первые пять дней с момента релиза проект принёс им свыше 666 миллионов долларов.

Понятное дело, что в случае с другим продуктом авторы подобрали бы более круглую цифру, но это Diablo. Таким образом, ролевой экшен стал самой быстропродаваемой игрой студии за всё время её существования.
Параллельно с публикацией финансовых результатов авторы также решили обратить внимание геймеров на первую внутриигровую статистику. Все интересные цифры были собраны на едино слайде. Итак, за первую неделю первопроходцы успели сделать следующее:
- убили 2,73 миллиарда монстров;
- умерли 317 миллионов раз;
- наиграли 276 миллионов часов (более 30 000 лет)
- создали более 166 миллионов групп;
- 5,8 миллионов раз умерли от лап Мясника;
- победили 430 тысяч других игроков в PvP-сражениях.
Дополнительно стало известно, что Diablo IV стала топ-1 игрой на Twitch в период с 1 по 9 июня, побив предыдущие рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров за аналогичный период.

Напомним, Diablo IV вышла 6 июня на PC и консолях от Microsoft и Sony обоих поколений. Жителям из РФ и РБ она официально недоступна. Но зато игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и разделение экрана для двоих (только на консолях).


Сейчас обсуждают