Платим блогерам

Новости Software 31 мая 2024 года

Картографический сервис 2ГИС провела значимое обновление, встроив в функционал сервиса нейросети. Инновации улучшат опыт пользователя при поиске заведений и услуг.

Одна из нейронных сетей ориентирована на анализ фотографий, загруженных в сервис пользователями, и распределение их по соответствующим категориям. Это упростит поиск, например, ресторана или отеля: пользователь сможет увидеть сразу несколько альбомов с фотографиями интерьера, спортзала, номеров и парковки. Таким образом, отпадает необходимость просматривать все изображения в ленте, чтобы подобрать подходящее место. Обновлённый вид с альбомами доступен как в мобильном приложении, так и в десктопной версии.

Продвинутая функция поиска теперь также работает на основе нейросетей. Пользователи могут искать определённые блюда и сервис предложит список мест, где их можно попробовать, включая фотографии блюд, при наличии таковых.

Кроме того, интегрирована нейросеть GigaChat от Сбера, предназначенная для анализа и краткого изложения отзывов. В результате, не нужно тратить много времени на чтение множества отзывов — ИИ подготовит сжатое содержание комментариев пользователей. Раздел «Люди говорят», где представлены эти пересказы, уже доступен в карточках парков, ресторанов, отелей и прочих объектов. По планам разработчиков, подобный инструмент анализа появится и для других категорий.

Сервис 2ГИС доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android, а также в веб-версии на ПК.

+

В рамках развития технологий масштабирования в игровой индустрии компания Microsoft выпустила DirectSR. Это инструмент, включённый в предварительную версию пакета разработки Agility SDK 1.714.0, задуман как средство для упрощения работы разработчиков с такими технологиями, как AMD FSR, Intel XeSS и Nvidia DLSS.

Созданный совместно с AMD, Intel и Nvidia, DirectSR служит расширением DirectX 12 и предлагает единый механизм для интеграции указанных технологий масштабирования. Это значительно облегчает процесс добавления этих функций в игры, минимизируя необходимость отдельной работы с каждой технологией.

Реализация при помощи DirectSR позволяет разработчикам сократить объем работы благодаря единым векторам движения, буферам глубины и цвета, что ранее требовало отдельных SDK для каждой технологии. Это становится значимым шагом в сторону упрощения интеграции современных технологий масштабирования, преодолевая прежние барьеры вручную или ограниченные возможности, предоставляемые игровыми движками.

Однако для работы с DirectSR необходима совместимость на уровне графических драйверов. Так, актуальные версии, поддерживающие AMD FSR 2.2, уже включают DirectSR, но для полноценной работы с другими технологиями масштабирования, пользователям потребуется обновление драйверов до версий с поддержкой нового API.

Microsoft также планирует в будущем обеспечить поддержку масштабирования, не зависящего от конкретного производителя GPU, начав с интеграции AMD FSR 2.2 и заявив о намерениях добавить поддержку для программной реализации Intel DP4a в ближайшем будущем.

На данный момент DirectSR представлен только в предварительной версии, еще не интегрирован в игры, но его доступность в Agility SDK 1.714.0 открывает возможности для разработчиков начать работу с этим инновационным инструментом.

1

Сейчас обсуждают