Платим блогерам

Новости Software 30 апреля 2022 года

Разработчики симулятора выживания The Long Dark рассказали о запланированном для проекта контенте, выпустив по такому случаю отдельную заметку. Сам материал приурочили к скорой годовщине создания Hinterland Studio, которая была основана почти десять лет назад.

За прошедшие десять лет авторы проекта провели успешную Kickstarter-кампанию, выпустили The Long Dark в ранний доступ, сделали и выпустили сюжетную кампанию Wintermute, обновили её до издания Redux, перевели «выживастик» в статус полноценного релиза. Позже игра получила ещё три эпизода, а сам режим выживания на регулярной основе получал нужные контентные прибавки. Важно отметить, что игроки, единожды купившие The Long Dark, получали весь этот контент в довесок — то есть, абсолютно бесплатно.

Уже в этом году The Long Dark станет получать платные дополнения, ведь именно об этом просят фанаты. Апдейт, который придётся покупать отдельно, получит режим выживания. Разработчики пока не готовы обнародовать детали, но намекают, что всё будет оформлено с применением механики сезонного пропуска. Покупка последнего обеспечит доступ к платным DLC на протяжении 15-18 месяцев.

В платных дополнениях к The Long Dark будут содержаться новые регионы, испытания, механики и многое другое. Причём, выход бесплатных «обновок» тоже в планах, поэтому игроки, единожды купившие The Long Dark и не желающие больше «донатить» сотрудникам Hinterland, в накладе не останутся (что, согласитесь, странно).

В заметке по планам развития игры разработчики напомнили, что релиз финального эпизода Wintermute должен состояться только в 2023 году.

В самом конце 2020 года Глен Скофилд, известный в первую очередь как создатель культовой серии ужастиков Dead Space, вместе со своей студией Striking Distance представил вниманию общественности свой новый проект — научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol, действие которого разворачивается во вселенной PUBG спустя три века после событий одноимённой королевской битвы.

С тех пор ничего внятного относительно данного проекта мы не слышали, а в середине апреля Скофилд пообещал, что скоро начнёт публиковать его подробности. Что ж, по всей видимости, «скоро» наступит уже действительно скоро, поскольку сегодня разработчик ещё раз напомнил о том, что время показа The Callisto Protocol уже почти настало. А чтобы немного подсластить пилюлю ожидания, Скофилд опубликовал концепт-арт проекта. Из которого, впрочем, ничего непонятно, и который можно было не публиковать.

Релиз должен состояться в этом году на актуальных платформах.

Если бы следящим за игровой индустрией геймерам предложили реанимировать какое-нибудь печатное издание, то под впечатлением происходящих в данной отрасли развлечений событий они бы, наверное, выбрали «Из рук в руки». За последние годы столько студий перешли под контроль более крупных «рыб», что можно легко сбиться со счёту; вот и Warner Bros. Games (WB Games) тоже не стоит в стороне и раздумывает о том, чтобы передать некоторые свои внутренние коллективы и франшизы в ведение новых владельцев.

По крайней мере, такая информация поступает от инсайдера Имрана Хана (не путать с прежним премьер-министром Пакистана). Какие конкретно студии и франшизы WB Games подумывает продать, не уточняется, но со слов инсайдера известно, что свою заинтересованность в покупке выразили Electronic Arts, Tencent, Sony, Microsoft, Take-Two и даже PUBG Corp. Очевидно, речь идёт о компаниях и сериях, которые как минимум отобьют вложенные в свою покупку средства. То есть, о сравнительно крупных и известных.

Это уже не первый случай, когда в Сеть поступают сведения о преобразованиях в WB Games. Ни до чего конкретного, правда, пока дело не доходило.

Несколько дней назад началось полузакрытое (приоткрытое) бета-тестирование Overwatch 2. Почему мы называем этот тест «полузакрытым»? Да потому что все, кто хотели, доступ к тестированию получили. Но речь сейчас не о статусе тестирования, а о предварительных итогах его проведения.

Итак, Blizzard в очередной раз отличилась полным безразличием к проблеме читерства: многие игроки жалуются, что в «бете» Overwatch 2 уже толпами бегают пользователи с нечеловеческими способностями, рефлексами и точностью стрельбы. И это учитывая тот факт, что темп игрового процесса в Overwatch 2 заметно выше, чем в первой части, что в целом привело к снижению общей меткости геймеров.

Отметим, что сейчас проходит первый этап закрытого тестирования, который продлится до 17 мая. Сколько всего будет этих этапов, неясно. Понятно только одно: работы у Blizzard ещё вагон и маленькая тележка — коллективное мнение игроков гласит, что на большее, чем просто крупный экспериментальный патч для первой части, Overwatch 2 попросту не «тянет».

О том, что Psychonauts 2 является самой успешной игрой от студии Double Fine, мы стали догадываться уже по итогам первых месяцев продаж. Догадка, надо признаться, несложная: во-первых, игра действительно удалась, а во-вторых, Double Fine — слишком маленький коллектив, занимающийся, ко всему прочему, производством весьма нишевых игр на большого любителя.

Несколько часов назад бывший арт-директор Double Fine Лизетт Титре-Монтгомери нескромно заявила, что её руководство привело к тому, что Psychonauts 2 стала не только самой высокооценённой, но и самой успешной в плане продаж игрой компании.

Конкретной статистикой продаж экс-сотрудница студии не поделилась, но отметила, что по данному показателю сиквел превзошёл оригинальную Psychonauts, которая по состоянию на конец 2015 года разошлась 1,7-миллионным тиражом.

Как поясняет ресурс CNBC, в рамках своей активности по обеспечению финансированием сделки с Twitter Илон Маск (Elon Musk) придерживался своей привычной тактики умалчивания о тех фактах, которые могли бы повредить его благосостоянию. В четверг он заявил, что больше не будет продавать акции Tesla ради финансирования сделки с Twitter, но на тот момент было известно лишь о 4,4 млн проданных им ценных бумаг на сумму около $4 млрд.

Источник изображения: Bloomberg, Getty Images

Соответствующее количество акций было продано Маском во вторник и среду, а в пятницу стало известно, что в четверг он успел продать ещё 5,2 млн акций – ещё до того, как пообещал остановиться. В совокупности, глава Tesla выручил около $8,5 млрд, но ему где-то нужно найти ещё $12,5 млрд, чтобы собрать всю необходимую для покупки Twitter сумму. По некоторым данным, Маск сейчас ищет компаньонов для финансирования данной сделки, поэтому не факт, что ему потребуется дополнительное количество собственных средств. Около $13 млрд кредитов он получит под гарантии самой Twitter, ещё $12,5 млрд будут обеспечены акциями Tesla в форме залога, а из средств Маска и его возможных партнёров придётся выделить $21 млрд. Общее обеспечение достигнет $46,5 млрд, хотя и не факт, что будет использована вся сумма. Если сделка с Twitter будет сорвана, то виновная сторона выплатит второй неустойку в размере $1 млрд.

По Сети уже продолжительное время гуляет информация о том, что Blizzard вовсю пытается покорить мобильный сегмент видеоигр, параллельно разрабатывая не только Diablo Immortal, но и сразу два проекта по вселенной Warcraft. Что ж, буквально только что авторитетный инсайдер и по совместительству журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что одна из этих двух игр по Warcraft была отменена ещё ранее в этом году.

Судя по описанию, отменённый проект должен был стать своего рода аналогом Pokemon GO, но во вселенной Warcraft. Естественно, со своими уникальными особенностями, которые позволили бы ему называться именно полноценной игрой, а не клоном «собирателя покемонов».

Что же до второго проекта, то его анонсируют третьего мая. Если верить инсайдерам, то новинка по своей сути будет напоминать игры серии Clash of Clans.

Разработчики из небольшой студии Mosaik Mask в данный момент занимаются стратегией Shields of Loyalty, о существовании которой было решено напомнить с помощью нового геймплейного трейлера.

В представленном материале зрители могут увидеть процесс строительства городов и сами сражения. Девелоперы утверждают, что при работе над Shields of Loyalty они вдохновлялись такими игровыми сериями, как XCOM, Civilization, Endless Legends и, разумеется, Heroes of Might & Magic. От последней у Shields of Loyalty взяла механику управления городами, сборы армии, систему прокачки для генерала и участие в тактических пошаговых боях.

Shields of Loyalty прямо сейчас находится в раннем доступе Steam. Текущая версия игры открывает доступ к одному герою и одному острову (совсем не густо), а на прохождение всей доступной кампании получится потратить не более пяти часов.

Точная дата релиза Shields of Loyalty будет объявлена позже