Новости Software 29 мая 2021 года
Компания Google выпустила новую версию браузера Chrome с порядковым индексом 91. На момент написания этих строк обновление уже должно было «прилететь» всем пользователям Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

Программу снабдили стандартным набором улучшений в области быстродействия и стабильности работы, приправив эту связку несколькими новыми функциями. Самое важное изменения нового Chrome — обновлённый движок JavaScript V8, который повышает производительность браузера на 23%. Такой прирост был обеспечен интеграцией нового компилятора языка Sparkplug в связке с интерпретатором Ignition.
Особое внимание в Chrome 91 было решено уделить PWA (прогрессивным веб-приложениям). Теперь они могут запускаться в автоматическом режиме сразу после авторизации пользователя в системе. Есть возможность задавать в настройках поведение разных PWA, но для этого нужно проставить пункты в соответствующих пунктах меню.

Ещё одно нововведение — функция заморозки группы вкладок, которые находятся в свёрнутом состоянии. Это позволит пользователю высвободить память для других задач системы.
Новоявленный Chrome 91, установленный на планшетах с большим экраном, в большинстве случаев станет выдавать для пользователя обычную версию сайта, а не мобильную с видоизменённой вёрсткой. Внешне программа тоже немного изменилась, но правки носят косметический характер. Зато пользователей iOS обозреватель отныне станет предупреждать перед вводом пароля на скомпрометированном ресурсе.
Внутреннее тестирование кроссплатформенного мультиплеера Rainbow Six Siege сейчас в самом разгаре — такую информацию обнародовал официальный аккаунт проекта в Twitter. Разработчики заняты тестированием совместного сетевого режима между PC и облачными платформами (тут подходит Stadia в первую очередь). Все детали проведения внутреннего мероприятия будут обнародованы позже, 12 июня в рамках ивента Ubisoft Forward.

Уже 14 июня в Rainbow Six Siege появится новая операция под названием North Star, все желающие могут опробовать данный набор контента на специальном тестовом сервере. Обновление добавит нового оперативника со стороны защиты по имени Thunderbird. Девушка получит в качестве основного оружия штурмовую винтовку Spear .308 или дробовик SPAS-15.
Crossplay between PC and cloud gaming platforms is currently being tested.
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) May 27, 2021
Tune in to Ubisoft Forward on Saturday, June 12th for more information on Rainbow Six Siege’s plans for Crossplay and Crossprogression.
Основная особенность героя — гаджет KOHA. Речь идёт о небольшой коробке, которая после автоматической зарядки выстреливает лечащими дротиками в ближайшего оперативника (ну, или в самого «просаженного» по здоровью). Само устройство может лечить и врагов, поэтому с его расстановкой нужно соблюдать определённые правила зонирования.
Принцип лечения KOHA аналогичен тому, что есть у стимулятора: лечение до максимального уровня или выше. Выданное гаджетом здоровье сверх норм будет постепенно пропадать.
Ещё одно приметное изменение — переработанная карта «Фавелла». Детали всех грядущих правок можно просмотреть в специальном ролике, снабжённом субтитрами.
Ролевой экшен Biomutant вышел несколько дней назад, 25 мая, и сразу же собрал ворох негативных отзывов от прессы и простых игроков. Разработчиков ругали за то, что они не смогли смоделировать в своём проекте интересный открытый мир — это самая большая проблема, за которой тянется множество мелких.

Так, боевая система получилась однообразной и поверхностной, а изнурительно долгая болтовня рассказчика утомляет практически сразу, надругаясь над остатками «пушистой» атмосферы. В общем, покупатели Biomutant теперь знают, почему данный проект несколько раз переносили — ему бы не помешала ещё одна отмена даты релиза, но после 25 мая исправить ситуацию могут только патчи.
We are working on an update for #Biomutant which we will hope to get into players' hands soon.
— Biomutant (@Biomutant) May 29, 2021
Most likely we will be able to deliver the update to PC platforms first and then to consoles.
The update will include bug fixes and changes based on community feedback.
Сотрудники студии Experiment 101 осознали, какой полурабочий продукт они выпустили, и в срочном порядке объявили о работах над большим патчем, призванным исправить основные «косяки». Девелоперами заявлен предварительный список изменений и правок, пока он выглядит приблизительно так:
- исправление технических проблем со звуком;
- улучшение боевой системы;
- изменение темпа диалогов;
- перекроят глобальный баланс;
- изменение настроек рассказчика — за это отдельное спасибо;
- добавление глубоких настроек сложности.
Сначала патч выйдет на PC, чуть позже его отправят на консоли PlayStation 4 и Xbox One. Единственная досадная вещь — дата релиза, её пока нет. Если принять во внимание весь тот негатив, который сейчас Biomutant собирает вокруг себя, то такую жизненно необходимую «заплатку» нужно выпускать как можно скорее.
К счастью для тех, кто привык иметь выбор, эксклюзивность игр для Epic Games Store редко бывает вечной: обычно дело ограничивается шестью месяцами или годом. Боевик MechWarrior 5 Mercenaries в этом плане застоялся аж на полгода сверх нормы, но на днях «отмотал срок» в EGS и стал доступен во всех сервисах цифровой дистрибуции для PC — Steam и GOG. Кроме того, параллельно проект стал доступен на консолях Xbox прошлого и текущего поколений.

Действие MechWarrior 5 Mercenaries разворачивается в начале тридцатого века: к этому времени люди уже успели заселить бесчисленное множество звёздных систем и, по своему обыкновению, развести повсюду конфликты на почве ресурсов. Мы играем за наёмника-пилота шагающего робота, который зарабатывает на жизнь, предлагая свои услуги противоборствующим фракциям. За вырученные деньги нам предстоит улучшать своё оружие, закупать снаряжение и всё самое необходимое.
Изначально игра вышла в декабре 2019 года и получила в целом высокие оценки. Рецензии в Steam подтверждают, что проект вышел как минимум не хуже предшественников в серии.
Вчера вечером Ubisoft устроила премьеру игрового процесса Far Cry 6, которая станет самой богатой на различные геймплейные возможности игрой франшизы. Естественно, столь большая свобода потребует немалых вычислительных ресурсов, и тут возникает загвоздка: дело в том, что Far Cry 6 посетит консоли как текущего, так и прошлого поколений. Не пришлось ли разработчикам идти на компромиссы, дабы игра хотя бы минимально функционировала на давно морально устаревшем «железе» PlayStation 4 и Xbox One? Примерно такой же вопрос задал журналист VGC ведущему дизайнеру игрового процесса Far Cry 6 Дэвиду Гривелу.

Гривел уточнил, что он пока не может вдаваться в технические подробности, однако заверил, что Far Cry 6 работает «хорошо» как на прошлом, так и на текущем поколении игровых консолей. В каком графическом режиме будет воспроизводиться игра на «пастгене», Гривел не сообщил, зато сразу уточнил, что на PS5 и Xbox Series можно ожидать разрешение 4K при 60 fps. Дополнительной информацией о консольных версиях Far Cry 6 с нами поделятся «скоро».
Релиз Far Cry 6 запланирован на 7 октября, причём Гривел уверен в том, что дальнейших переносов релиза уже не случится — разработчики адаптировались к изменившимся условиям производства и сделали всё, что планировали. Впрочем, похожие заявления мы уже слышали, и это обернулось трагедией; надеемся, с Far Cry 6 такая история не приключится.
Вчера Ubisoft наконец-то провела полноценную прямую трансляцию с геймплеем Far Cry 6, из которой стало очевидно, что перед нами самая амбициозная игра знаменитой серии, с богатыми геймплейными возможностями, а также незамысловатым сюжетом про освобождение банановой республики от узурпировавшего власть диктатора.

Хотя при создании игры разработчики вдохновлялись партизанскими войнами и даже посетили Кубу и пообщались с настоящими ещё оставшимися в живых участниками таких сражений периода 1950-х — 1960-х, дабы сделать всё максимально достоверно, нарративный директор проекта Навид Хавари в беседе с изданием The Gamer сразу уточнил, что студия не пытается вносить в свою игру политический подтекст.
По словам Хавари, проведя время на Кубе, разработчики влюбились в культуру и людей этого острова со сложной историей, поэтому, собственно, вымышленное государство Яра частично и напоминает Остров Свободы посредством аллюзий. С другой стороны, разработчики не собираются делать через Far Cry 6 никаких политических заявлений касательно происходящего конкретно на Кубе сейчас, поэтому за основу своего проекта брали события прошлого, а не настоящего. Более того, Куба лишь частично была прообразом для вымышленного государства Яра и его истории — при создании Far Cry 6 команда разработчиков вдохновлялась партизанскими движениями во многих странах мира и в различные периоды истории.
Ubisoft считает, что аполитичность проекта позволит ему привлечь дополнительную аудиторию. Между тем журналист того же издания The Gamer Джейд Кинг убеждён, что Ubisoft просто «отмазывается», пытаясь сохранить лицо. По мнению журналиста, невозможно делать игру про политику, но при этом оставаться вне политики, а Ubisoft уже очень давно и усердно «флиртует» с политизацией (The Division 2, Watch Dogs Legion), изображая при этом, что это не так. Ничего плохого в подобных посылах, считает Кинг, нет, но бесхребетность Ubisoft с попыткой усидеть на двух стульях, по его мнению, наоборот оттолкнёт от проекта часть игроков.
Напоминаем, что Far Cry 6 запланирована к выходу 7 октября на всех актуальных платформах.
Koch Media, в состав которой входят издательство Deep Silver с подконтрольной ей студиями, собирается провести отдельную презентацию 11 июня. Предполагается, что в рамках тематической трансляции будут показаны новые проекты Dead Island, Kingdom Come, Shadow Warrior и другие.

Само мероприятие, которое собирается провести Koch Media, получит название Koch Primetime, стартует оно в 22:00 по московскому времени. Стрим будет органично встроен в общее расписание глобального игрового события Summer Game Fest, старт которого намечен на 10 июня. Напомним, тогда же случится церемония открытия с премьерными показами новых игр.
В состав Koch Media входит компании Deep Silver и Ravenscount. Это значит, что на анонсированном мероприятии могут засветиться продукты следующих студий: Volition (делают Saints Row), Warhorse (Kingdom Come Deliverance), Dambuster (поручено доделать Dead Island 2), Milestone (симулятор MotoGP), FreeRadical (Timesplitters должна быть запущена в производство) и Flying Wild Hog (серия Shadow Warrior).
New Event Added - Friday, June 11, Noon PT / 3 PM ET. #SummerGameFest pic.twitter.com/xPTrBNSdrO
— Summer Game Fest (@summergamefest) May 28, 2021
Сама Koch Media входит в холдинг Embracer Group, в котором также состоит небезызвестная THQ Nordic. Сложно всё у них, но нам интересуют только игры, их и ждём.
Проект Monster Hunter Rise пользуется необычайным спросом, данные по продажам это только подтверждают. Так, за два месяца с момента релиза игра разошлась тиражом более 7 миллионов копий. Здесь принимаются во внимание не только продажи физических копий, но и реализация через цифровые магазины.

Monster Hunter Rise собрала свои первые 4 миллиона (копий) уже через три дня после выхода, а 5 миллионов получилось собрать за неделю. По случаю достижения отметки в 7 миллионов разработчики решили подарить всем владельцам проекта специальный набор Kamura Pack 3 с внутриигровыми предметами, его можно забрать у почтальона Сэнри.
#MHRise has now shipped over 7 million copies worldwide, and we couldn't have done it without you! Check in with Senri the Mailman to claim Kamura Pack 3. 💌
— Monster Hunter (@monsterhunter) May 28, 2021
As always, thank you so much for your continued support! ❤️ pic.twitter.com/3etXEx33cN
Здесь нужно вспомнить об успехах другого проекта серии, Monster Hunter: World. Он сумел разойтись тиражом более 7,5 миллионов копий меньше чем за два месяца, но при достижении этого показателя учитывались данные по продажам на Playstation 4 и Xbox One (в тот момент игра была доступна только на этих консолях). Что до Monster Hunter Rise, то она сейчас доступна только на Switch, а в начале будущего года выйдет ещё и на PC.
Руководитель разработки The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор в интервью изданию TheGamer пояснил, почему не считает свой подконтрольный проект типичным MMO. Господин Фирор убеждён, что данный термин безнадёжно устарел, ведь в современных сетевых проектах отсутствуют многочисленные признаки классических MMORPG. Речь идёт о функции Tab Target, высокой сложности и огромной нагрузке на мышь как средство управления.

Современные проекты предлагают игроку принять участие в многопользовательском сетевом режиме, а это немного другое. Такие игры свободно портируют на консоли, а для знакомства со всем заложенным контентом из будущих обновлений не нужно выкачивать максимальный уровень героя. Конкретно к The Elder Scrolls Online новое правило определения тоже легко применить. Этот проект представляет собой ролевую игру с проработанным и комплексным сетевым режимом — по крайней мере, так теперь считают разработчики.
Напомним, TES Online на данный момент доступна на PC и консолях обоих поколений. уже 1 июня проект получит обновление «Чёрный лес», а к середине следующего месяца — улучшенные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

