Новости Software 27 августа 2022 года
Перезапуск Saints Row, как и следовало ожидать, был встречен геймерами столь негативно, что возникает крамольная мысль о том, что его в принципе не стоило разрабатывать и выпускать. Мало того, что в плане игрового процесса в перезапуске не было реализовано ничего нового, а игровой мир оказался пустым и безжизненным, так ещё и выясняется, что новинка битком набита различными ошибками и недоработками.

Как отмечают геймеры, в Saints Row наблюдаются проблемы с анимацией, ошибки при работе физического движка, различные визуальные баги, проблемный искусственный интеллект и многое другое. На просторах Сети можно обнаружить десятки и сотни видеороликов, в которых демонстрируется вся суть имеющихся проблем.
К счастью, разработчики в курсе имеющихся недостатков Saints Row и уже вовсю работают над их решением, о чём сообщили в официальном Twitter-аккаунте проекта. Обновления будут выпускать в течение ближайших дней и недель, а первый так называемый хотфикс будет применён уже в течение нескольких дней.
Как девелоперы допустили такое изобилие ошибок в релизной версии игры? Почему никто ничего не проверил? Не поздно ли сейчас заниматься их исправлением? Данная череда риторических вопросов вполне естественна. Но на то они и риторические, что ответы на них, принимая во внимания тенденции в современной игровой промышленности, не требуются в силу их очевидности.
Разработчики из PlaySide совместно с издательством Team17 представили трейлер стратегии Age of Darkness: Final Stand, посвящённый Эдвину — персонажу игры, одноглазому ветерану, покрытому шрамами, который неплохо так орудует своим огромным мечом и пускает в ход магию огня.

В ролике нам также поясняют, что Эдвин — отличный командир, именно поэтому окружающие его солдаты намного быстрее набирают опыт. В трейлере основное внимание уделяется масштабным боям, которые здесь — ключевой геймплейный элемент. Стычки с участием нескольких тысяч противников являются обычным делом для Age of Darkness: Final Stand.
Стратегия от PlaySide, копирующая всё лучше от великолепной They Are Billions, вышла в ранний доступ Steam ещё 7 октября прошлого года. С того самого момента проект собрал более 4 тысяч отзывов, из которых 86 % — положительные.
Игровая индустрия не всегда предстаёт перед нами прямолинейной: порой видеоигры образуются из ниоткуда и в ситуациях, когда разработчики даже не собирались их создавать. В такую ситуацию, например, попала A Plague Tale Requiem — сиквел A Plague Tale Innocence про приключения преследуемых инквизицией брата и сестры Гуго и Амиции. По словам ведущего дизайнера уровней проекта Кевина Пинсона, изначально Innocence рассматривалась как цельный, завершённый проект.

Дело в том, что ресурсы у студии Asobo — как человеческие, так и финансовые — отнюдь не безграничные, поэтому позволить себе заглядывать далеко в будущее коллектив попросту не может. Решение о производстве A Plague Tale Requiem родилось только после выпуска Innocence и получения им позитивных отзывов публики, и то — далеко не сразу. По словам Пинсона, непосредственно решение о продолжении истории Амиции и Гуго тоже было принято не сразу: первоначально предполагалось, что следующим проектом Asobo станет игра в другой вселенной.
На данном этапе девелоперы настроены оптимистично и допускают, что у проекта может появиться и триквел. В данном случае подзаголовок Requiem, который формально должен завершать собой повествование, не является обязательным к исполнению. Иными словами, даже если события начнут развиваться по отрицательному сценарию, то никакой недосказанности в серии оставлено не будет.
Что же до «Реквиема», то его релиз назначен на 18 октября на PC и консолях текущего поколения.
Разработчики из Iggymob совместно с издательством Prime Matter представили геймплейное видео Gungrave G.O.R.E. — стильного экшен-шутера, в котором игрок сможет перевоплотиться в брутального антигероя, уничтожающего тысячи врагов.

Вести разборки с врагами нашему антигерою придётся в «кровавых перестрелках, не уступающих красотой убийственному балету». По ходу дела герой также познаёт месть, любовь и верность, ведь в этом экшен-шутере от третьего лица, как заверяют сами авторы, соединились все лучшие черты западного и восточного игрового дизайна.
Главный герой Gungrave G.O.R.E. — безжалостная машина для убийства, в честь которой и названа игра. Грейв не умеет прятаться и отступать: везде и всюду он идёт только вперед, и чем больше по пути врагов, тем лучше. Поклонников серии и новых игроков ждет более 12 часов захватывающей сюжетной кампании.
По сюжету Gungrave G.O.R.E., Грейв вместе со своей спутницей, девочкой по имени Мика, выслеживает клан наркоторговцев. Сюжетные события будут происходить в странах Юго-Восточной Азии: Вьетнаме, Гонконге, Камбодже, Малайзии и Сингапуре.
Релиз Gungrave G.O.R.E. должен состояться 22 ноября на ПК, PlayStation и Xbox.
Анонсированная весной прошлого года фэнтезийная стратегия Gord в славянском сеттинге от экс-продюсера The Witcher 3 Стэна Джаста нечасто попадает в новостные ленты игровых изданий — в первую очередь из-за отсутствия соответствующих информационных поводов. Однако столь крупное мероприятие, как gamescom 2022, должно было наконец-то изменить данную ситуацию к лучшему. Именно благодаря данной выставке, а также изданию IGN как одному из самых влиятельных в индустрии, у нас появилась возможность взглянуть на 16 минут игрового процесса проекта.

Важно отметить, что журналисты опубликовали именно запись геймплея как есть: без монтажа, единым отрезком, демонстрирующим разные элементы игрового процесса Gord. Напомним, что Gord представляет собой смесь стратегии, приключения, градостроя и даже немножко ролевой игры. Что, впрочем, удивления вызывать не должно: без смешения жанров в современной игровой индустрии дела давно не обходятся, иначе было бы слишком скучно.
По плану, релиз Gord состоится в этом году на PC и современных консолях.
Разработчики из студии Soleil совместно с издательством 110 Industries дали возможность журналистам издания IGN разместить у себя на канале в YouTube геймплейное видео своего экшена Wanted: Dead. Данный проект был широко представлен в рамках нынешней gamescom 2022, а очередное видео даёт понять нам, как тут всё устроено.

Сами авторы утверждают, что вдохновлялись Metal Gear Rising: Revengeance, игровыми сериалами Devil May Cry, Bayonetta и другими. Wanted: Dead позиционируется авторами как гибрид экшена и слэшера. Игра повествует об одной неделе жизни так называемого Zombie Unit — элитного отряда полиции Гонконга, выполняющего миссию по раскрытию корпоративного заговора.
Главная героиня Wanted: Dead — лейтенант Ханна Стоун, «крутой гонконгский полицейский», которой предстоит сразиться с наёмниками, членами банд и даже членами частных военных компаний.

Ключевые особенности проекта:
- возможность использовать множество смертоносных приёмов и десятков уникальных завершающих приемов, чтобы «рубить и нарезать кубиками» врагов;
- разнообразие оружия: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, лёгкие пулеметы и гранатометы;
- жестокие завершающие приемы — более 50 штук в комплекте;
- смелая стилистика: «сумасшедшая смесь» передового оружия и ретрофутуризма 90-х;
- сюжетная линия с раскрытием крупного корпоративного заговора в антиутопической версии Гонконга;
- по-настоящему хардкорный игровой опыт: бои не будут легкими, поэтому герою важно укреплять свою решимость и использовать всё вокруг себя, сражаясь с полчищами наёмников, синтетиков и наёмников.
Разработчики из студии Soleil называют Wanted: Dead «любовным письмом» сегменту AAA-игр для шестого поколения консолей. К этому периоду, напомним, относятся PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и даже Sega Dreamcast.
В конце июля до Китая добралась специальная мобильная версия Diablo Immortal. О том, что проект там ждёт успех, сомневаться не приходилось, но то, что он будет столь оглушительным, стало неожиданностью даже для самых больших оптимистов. Выяснилось, что за месяц с момента релиза китайская версия Diablo Immortal заработала свыше $76 млн долларов, что более чем на 50 % превосходит заработок «глобальной» версии игры заработала во всём остальном мире вместе взятом за аналогичный период времени после релиза.

Стоит отметить, что хоть Diablo Immortal и демонстрирует впечатляющие стартовые результаты, но от них довольно быстро не остаётся и следа. Так, например, участники кланов уже жалуются на нехватку игроков, и что разработчикам следовало бы заняться объединением региональных серверов в некое общее пространство, дабы решить эту проблему. Пусть и ценой более высокого «пинга» и прочих сопутствующих проблем.

