Написать в блог

Новости Software 27 января 2020 года

Разработчики эмулятора RPCS3, который позволяет запустить на компьютере игр от PlayStation 3, выпустили специальное видео. В нём объясняется, сколько работы проделали энтузиасты над оптимизацией PS3-эксклюзивов для PC. Обновлённая версия эмулятора RPCS3 демонстрирует рост производительности в многочисленных проектах.

Например, в MGS 4 уже можно со скрипом, но поиграть — запущенная игра демонстрирует типично «консольные» 30 кадров в секунду. Схожим образом дела обстоят и с Uncharted. Например, во второй части мы имеем вполне приемлемые 40 кадров в секунду.

Надо понимать, что и на PS3 качество картинки было не сильно лучше — «просадки» регулярно случались в сложных сценах.

Обновление от 27 января: 4A Games официально подтвердила, что дополнение «История Сэма» выходит 11 февраля.

Оригинал от 24 января: На официальном сайте игр серии Metro по ошибке ненадолго появилась новость, в которой засветилась точная дата выхода сюжетного дополнения «История Сэма»: 11 февраля. Вскоре новость убрали, но времени, которое она «провисела» в опубликованном виде, было достаточно, чтобы посетители успели сделать снимки экрана. Судя по изображению, данная информация должна была быть опубликована тридцатого января. Настораживает только то, что 11 февраля будет вовсе не пятница.

Теперь осталось ждать: либо 4A Games подтвердит утечку и официально объявит дату выхода дополнения в самое ближайшее время, либо всё-таки придётся дожидаться следующего четверга.

Напомним, что действие «Истории Сэма» развернётся во Владивостоке: главный герой аддона, бывший морпех армии США Сэм, пытается вернуться на родину. Также стоит напомнить, что 15 февраля у PC-версии Metro Exodus истекает период EGS-эксклюзивности.

Беседуя со своими подписчиками в Facebook, творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин ответил на вопрос о микротранзакциях в игре. Если коротко, то их не будет, вообще. Если же подробнее, то, по словам господина Мартина, DOOM Eternal — это игра за $60, а не условно-бесплатный или мобильный проект, поэтому весь контент уже включён в её состав.

Косметический контент в DOOM Eternal, конечно же, будет, но его разблокировка будет происходить за очки опыта. Если вам нравится идея кастомизации внешнего вида своего героя, то вам придётся зарабатывать очки опыта и приобретать за них соответствующие элементы. Если же кастомизация игроку безразлична, то он волен полностью игнорировать данную систему.

Напоминаем, что DOOM Eternal выходит 20 марта.

Слухи о том, что Konami возрождает культовую серию Silent Hill, появляются так часто, что сложно верить в банальные совпадения: из недавних примеров можно привести информацию о том, что компания «помирилась» с Хидео Кодзимой и трудится аж над двумя проектами по франшизе — одним крупным и одним эпизодическим. Сегодня у данных слухов появилось какое-никакое, но подтверждение.

В комментарии изданию PCGamesN представитель Konami заявил, что компания прислушивается к отзывам и просьбам игроков и рассматривает возможности выпуска нового проекта [по Silent Hill]. Хотя данное сообщение не несёт в себе почти никакой информационной нагрузки, очевидно главное — Konami помнит про Silent Hill.

«Слуховая» информация гласит, что Konami готовит мягкий перезапуск Silent Hill, а также некую эпизодическую игру по её мотивам. К слову, недавно Хидео Кодзима заявил, что хотел бы поработать над эпизодическими играми. И хотя всё это может быть лишь цепочкой удивительных совпадений, но на данном этапе нельзя исключать, что мы всё же имеем дело с закономерностью.

На днях стало известно, что студия Psyonix отказывается от поддержки версий автомобильного футбола Rocket League для Linux и macOS и предлагает всем «пострадавшим» задействовать системы Apple Boot Camp или Wine/Proton для запуска Windows-приложений на macOS и Linux соответственно. Разумеется, пользователям компьютеров с данными операционными системами такое решение совсем не понравилось, и они начали жаловаться, дескать, деньги уплачены, а играть не получится.

Жалобы были рассмотрены, и Psyonix приняла решение о возмещении средств пострадавшим. Чтобы вернуть деньги за Rocket League, необходимо выполнить стандартную процедуру возврата в Steam, а в специальном поле написать следующий текст: «Please refund my Mac/Linux version of Rocket League, Psyonix will be discontinuing support». Если данный вариант не сработал, то разработчики рекомендуют обратиться в техподдержку Steam напрямую через систему «тикетов».

Студия планирует развивать Rocket League и адаптировать её для использования новых технологий, но статистически лишь 0,3 % всех игроков в Rocket League используют Linux и macOS, поэтому студия считает неоправданным выделение больших ресурсов для поддержания данных систем в работоспособном состоянии.

Релиз облагороженной версии культовой WarCraft III состоится уже ранним утром (в 02:00 по московскому времени) 29 января, однако табличка её системных требований на официальном сайте Blizzard Battle.net обновилась лишь совсем недавно. Что ж, лучше поздно, чем никогда, тем более что ничего сверхъестественного и неожиданного в нижеуказанных системных требованиях нет.

Минимальные требования:

  • процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom II X4 910 или лучше;
  • 4 Гбайта оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 5750 или лучше;
  • 30 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 7/8/10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 7 1700X;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280X или лучше;
  • 30 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Стоит напомнить, что в Reforged-версии проведена масштабная работа: обновлены анимации, улучшены модели персонажей и построек, добавлены более современные графические эффекты и многое другое.

Студия Bluepoint Games, в первую очередь известная как коллектив, готовивший ремейк Shadow of the Colossus, опубликовала на своём официальном сайте обновлённое описание собственной деятельности. Благодаря данному описанию, например, стали известны две вещи: во-первых, в Bluepoint трудятся более 90 разработчиков, а во-вторых, в стенах студии готовится новый проект для «некстгена».

Авторы описывают его как крупнейший в истории студии проект, который станет визуальным бенчмарком следующего поколения игровых систем.

Что это за таинственный проект, неизвестно, но в прошлом году в Сеть просачивалась информация о том, что он станет эксклюзивом для PlayStation 5. А учитывая специфику работы Bluepoint Games (мастеров ремейков и переизданий), фанаты предполагают, что нас ждёт ремейк Demon’s Souls.

То, что эпический долгострой Black Mesa медленно, но верно приближается к окончательному релизу (версии 1.0), нам твердят уже на протяжении полугода. Что ж, по всей видимости, данное без преувеличения историческое событие произойдёт уже совсем скоро, поскольку разработчики данного фанатского ремейка Half-Life в свежем «посте» рассказали, какие изменения нас ждут в его релизной версии.

Главным изменением разработчики называют полную переработку ИИ бойцов спецподразделения HECU. В релизной версии Black Mesa солдаты будут использовать огонь на подавление, обходить с флангов, проявлять чудеса коммуникации, эффективнее метать гранаты, использовать подствольные гранатомёты и многое другое.

Чтобы в полной мере продемонстрировать улучшенный ИИ и поддержать темп игрового процесса, разработчики даже переделали некоторые локации. Кроме того, авторы обновили отдельные секции главы Earthbound, чтобы лучше соответствовать Зену и нынешним графическим стандартам (сравнения «до» и «после» можно увидеть на сопроводительных скриншотах к данному материалу).

На релизе версии 1.0 поддержка Black Mesa не закончится. В частности, уже сейчас команда трудится над крупным обновлением версии 1.5, которое затронет и улучшит многие аспекты игры. Обновление столь огромно и влиятельно, что авторы даже между собой называют его Definitive Edition.

Перед релизом разработчики проведут публичное бета-тестирование Black Mesa 1.0.