Новости Software 26 января 2020 года
Издание BBC решило, что брать интервью классическим способом — это прошлый век, и пора проявить немного креативности. Для этого журналист BBC Марк Числак отправился в студию Ubisoft Toronto, где его внешность оцифровали и добавили в качестве модели в игровой мир Legion. Затем Числака облачили в костюм и шлем для захвата движений, а компанию ему в виртуальном Лондоне составил творческий руководитель Watch Dogs Legion Клинт Хокинг.

В результате получился необычный репортаж: виртуальные копии Числака и Хокинга гуляли по центру Лондона и беседовали на тему британской столицы как места действия Watch Dogs Legion. Впрочем, самое интересное в репортаже — это именно его виртуальность; никакой новой полезной информацией креативный директор игры не поделился.

Стоит напомнить, что релиз Watch Dogs Legion был отложен: если изначально игра должна была выйти 3 марта, то на фоне провала Ghost Recon Breakpoint и неудачи The Division 2 компания Ubisoft не на шутку испугалась и решила перенести свои крупные проекты на более поздние сроки. Теперь «Легион» нагрянет в течение 2020—2021 финансового года, который начинается 1 апреля года календарного.
О том, что id Software экспериментирует с трассировкой лучей и явно не прочь внедрить поддержку данной технологии в DOOM Eternal, нам известно ещё с лета прошлого года — именно тогда её геймдиректор Марти Стрэттон в свойственной себе манере заявил, что они [id Software] могут сделать это лучше, чем кто-либо. Прямым текстом же факт наличия «рейтрейсинга» в DOOM Eternal никто не подтверждал, и несколько часов назад, похоже, стало известно, почему.

В беседе с сотрудниками ресурса Digital Foundry Марти Стрэттон упомянул, что команда разработчиков изучала трассировку лучей и внедряла её в ранние версии игры около года назад. Данная «новая игрушка» настолько увлекла технический отдел команды разработчиков, что ресурсы студии начали распыляться, тогда как непосредственно игра и её качество должны быть в максимальном приоритете. В результате работу над трассировкой лучей было решено отложить.
Теперь же, когда работа над DOOM Eternal приближается к финишной прямой, в студии вновь начали обсуждать рейтрейсинг. И хотя господин Стрэттон вновь не говорит этого прямым текстом, по всей видимости, трассировка лучей в DOOM Eternal обязательно появится, но произойдёт это уже спустя некоторое время после её релиза. По словам Стрэттона, у id Software много идей касательно трассировки лучей: данную технологию можно использовать не только для отражений, теней и динамического освещения. Так что ожидание оправдается.
Напомним, что DOOM Eternal запланирована к выходу 20 марта на всех актуальных платформах.

