Новости Software 23 мая 2021 года
Правительство Российской Федерации утвердило распоряжения о развитии программ искусственного интеллекта. Бизнес может рассчитывать на получение господдержки при реализации проектов по внедрению искусственного интеллекта в различных отраслях экономики. Правила получения помощи уже утверждены, соответствующий документ подписал Председатель Правительства Михаил Мишустин.

Самый главный момент — деньги будут распределяться на конкурсной основе. Полученные средства разрешается направлять на приобретение оборудования и программного обеспечения, оплату услуг программистов, обслуживание рабочих мест и даже аренду офисных помещений. Установлено, что размер субсидии для одного получателя не может превышать 100 млн рублей, а до 2024 года федеральному проекту «Искусственный интеллект» планируют выделить из бюджета 5,26 млрд рублей.
Правительство также в ближайшее время утвердит правила субсидирования тематических мероприятий, в рамках которых учащиеся школ и университетов смогут разрабатывать свои проекты в сфере ИИ. Отличившиеся смогут рассчитывать на менторство, экспертную оценку и помощь в выводе продукта на рынок.
В Документе также описывается вариант с оплатой профильного образования, благодаря которому тысячи россиян смогут получить сертификаты на прохождение специальных учебных программ по ИИ. На профильное образование до 2024 года планируется выделить 1,23 млрд рублей.
Предполагается, что представленные в рамках федпроекта «Искусственный интеллект» решения простимулируют цифровую трансформацию экономики Российской Федерации и послужат толчком для социально-экономического развития страны.
Крупные бразильские ритейлеры раньше времени «спалили» информацию о выходе обновлённых версий Star Wars Jedi: Fallen Order на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Если верить «слитой» информации, то произойти это должно уже 26 июня. Напомним, до настоящего момента разработчики проекта были готовы только указать, что релиз намечен на лето.

О существовании обновлённой версии Star Wars Jedi: Fallen Order было объявлено в «День Звёздных войн» — 4 мая. Владельцы оригинальных версий игры для PlayStation 4 и Xbox One могут рассчитывать на бесплатное обновление. Некстген-версии смогут порадовать игроков улучшенной во всех аспектах графикой.
Напомним также, что несколько месяцев назад Respawn Entertainment выпустила специальные патчи для консольной Star Wars Jedi: Fallen Order, которые повышали стабильность работы клиента на PS5 и Xbox Series X|S через обратную совместимость. А сейчас, судя по всему, речь идёт о полноценных версиях для нового поколения консолей.
Игровое издание IGN опубликовало большую заметку, посвящённую нынешнему состоянию компании Blizzard. В материале были затронуты абсолютно все аспекты и проблемы студии: отток кадров, сокращение бюджетов на разработку, отсутствие крупных релизов и многое другое. Заранее просим приготовиться, ведь наш материал тоже получился немаленьким, но разбор положения дел у такой студии, как Blizzard, требует особого внимания к деталям.

Журналистка IGN Кэт Бэйли (Kat Bailey) начала свою статью с упоминания недавного увольнения Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), руководителя разработки команды Overwatch. Источник Бэйли в Blizzard заверяет, что внутри компании Каплана принято было обсуждать, используя вопрос: «Как долго он ещё протянет?» Информатора IGN расстраивает тот факт, что в Blizzard уже вряд ли найдётся человек, увольнение которого наделает столько же шума.

Увольнение Каплана — следствие череды серьёзных проблем, которые преследуют Blizzard с 2018 года, но начать рассказ о текущем состоянии компании следует с упоминания 2016 года. Именно тогда уволился Крис Метцен, старший вице-президент Blizzard, а за ним уже отправились другие сотрудники. Череда увольнений повлияла на ритмичность работы внутренних команд, ведь все привыкли к постоянному составу.
Пять лет назад компания Blizzard выпустила Overwatch — сетевой шутер, которому все аналитики и игроки прочили великое будущее. Выпуск проекта помог студии реабилитироваться перед фанатами и поверить в собственные силы после отмены таинственного Titan. Для Blizzard это была крайне важная победа, ведь в то время развитие и поддержка Diablo 3, StarCraft 2 и Hearts of the Storm «буксовало».

После релиза Overwatch в компании случился эмоциональный подъём, он помог отдельным сотрудникам чуть ли не на регулярной основе генерировать идеи для будущих проектов. Руководство к такой инициативе относилось положительно, гарантируя выдачу бюджета для наиболее перспективных, по их мнению, прототипов. Именно в этот период была заложена инициатива так называемого «Инкубационного проекта», в рамках которой началась разработка шутера по StarCraft — впоследствии отменённого.

Уже к 2018 году ситуация сильно кардинально изменилась: в планах у Blizzard не значилось крупных релизов, последовали вынужденные сокращения расходов, количество активных пользователей начало снижаться. За 2018 год студия потеряла два миллиона игроков. После отмены разработки шутера по StarCraft студию покинул директор Heroes of the Storm Дастин Браудер, за которым потянулись коллеги. Конкретно эти бывшие сотрудники Blizzard примкнули к Dreamhaven — новому издательству, основанному сооснователем Blizzard Майком Морхаймом.

В конце 2018 года была прекращена полноценная поддержка Heroes of the Storm, в студии урезали расходы. Уже в 2019 году Activision Blizzard настигла волна крупных сокращений: работу потеряло более 700 сотрудников. Несколько подразделений, связанных с киберспортом и общением с сообществом, пришлось сократить. Такие непопулярные меры приводили к курьёзным ситуациям, когда публикацию описаний обновлений и проведение онлайн-мероприятий доверяли сторонним подрядчикам.
При найме новых специалистов Blizzard стала проявлять поразительную, по мнению ветеранов студии, недальновидность. Так, в 2019 году менеджером по работе с сотрудниками стал человек, который ранее никогда не работал в игровой индустрии. Анонимный источник в беседе с журналисткой IGN высказал мнение, что Blizzard в тандеме с Activision по определению не может занимать доминирующее положение, поэтому студии приходится подчиняться. Blizzard зарабатывает существенно меньше денег, редко выпускает игры и не может ничего противопоставить сверхприбыльному ежегодному конвейерному производству Call of Duty.

Сотрудникам Blizzard часто приходится бороться с выгоранием: многолетняя работа над одним и тем же проектом, который могут отменить по итогу, ставит крест на амбициях любого творческого человека. Этот факт легко объясняет постоянные увольнения топовых сотрудников студии, которые в определённый момент времени начинают понимать, что реализовать свой потенциал будет намного проще в другой компании.
2021 год начался для компании относительно хорошо: успешный релиз World of Warcraft: Shadowlands ободрил команду, руководство студии даже пообещало сделать дополнительные выплаты весной. Начисление бонусов действительно случилось в начале марта, но анонимный источник IGN утверждает, что выплатили только половину от обещанного. К тому же, у разработчиков Blizzard появилось стойкое мнение, что им недоплачивают — их коллеги получают на аналогичных должностях в других компаниях значительно больше. Проблема стала максимально очевидной именно после 2018 года.

После описания всех имеющихся проблем в студии становится тревожно за её будущее, но в Blizzard надеются на успешные релизы Overwatch 2, Diablo IV и других неанонсированных проектов. Но здесь, опять же, есть опасность возникновения ситуации, которая случилась после выхода оригинальной Overwatch. Вышеупомянутые проекты выходят практически друг за другом, а дальше Blizzard может вновь уйти в многолетнюю «спячку», продолжая попутно терять перспективных сотрудников из-за невозможности их творческой самореализации.

Напомним, 20 мая была проведена трансляция PvP-геймплея Overwatch 2, в рамках которой были показаны новые режимы и карты. Тогда же стало известно, что обновлённые PvP-матчи будут проходить в режиме «5 на 5»: у каждой команды забрали по одному слоту.
Как и следовало ожидать, в воскресенье Ubisoft, по традиции, представила вниманию общественности нового бойца отряда Rainbow во всей его (её) красе. Речь в данном случае идёт об оперативнице под позывным Thunderbird, которая станет главной героиней нового сезона North Star.

Thunderbird относится к классу защитников и помимо основного оружия экипирована специальным устройством под названием Kona Station. Это своеобразная стационарная «аптечка», которая исцеляет всякого подходящего к ней раненого бойца. Вы всё правильно прочитали: всякого бойца — не важно, союзного или вражеского — поэтому от игрока за Thunderbird следует следить за полем боя и положением на ней своей команды, дабы случайно не дать преимущество оппоненту.

Вместе с новым героем сезон North Star изменит особенности экипировки персонажей Smoke, Mira, Maestro и Melusi, а также внедрит массу игровых улучшений, включая крупные изменения для наствольных насадок оружия. Кроме того, в обновлении будет переработана карта «Фавела»: теперь в Бразилии воцарится ночь, появится больше проходов и меньше уничтожаемых стен.
Проверочный «прогон» North Star начнётся 25 мая на специальных тестовых серверах.
Последнее время Techland гораздо активнее выходит на связь с сообществом и информирует его о ходе разработки Dying Light 2 и об её основных геймплейных особенностях. Как поясняли разработчики, они допустили ошибку и слишком рано анонсировали игру, в результате чего у сообщества возникло неверное ощущение того, что Dying Light 2 попала в «производственный ад».

И вот, похоже, новое выступление разработчиков касательно их нового творения назначено на 27 мая; по крайней мере, так считает блогер GameRiot, получивший от Techland плакат с тематикой Dying Light 2, на котором ультрафиолетовыми чернилами указана упомянутая ранее дата. Согласно таинственной надписи, в этот день в 22:00 по московскому времени что-то произойдёт. Впоследствии GameRiot удалил свою публикацию, но интернет всё помнит.

Учитывая, что параллельно в официальном Twitter-аккаунте Dying Light уже сама Techland на что-то намекает, вряд ли перед нами простая и нелепая случайность. Есть надежда, что 27 мая разработчики наконец-то огласят дату выхода сиквела своего замечательного зомби-боевика, ну или же, по крайней мере, покажут свежий геймплей.
На этой неделе PC-сообщество получило возможность сыграть в некогда эксклюзивный для PlayStation 4 постапокалиптический «выживач» Days Gone. Проект уже успел получить высоченные пользовательские оценки, и информация о его первых финансовых успехах на новой для себя платформе была лишь вопросом времени.

Что ж, это время настало: из сегодняшней публикации итогов недельного чарта продаж Steam выяснилось, что старт у Days Gone был более чем уверенный: именно игра от Bend Studio зафиксировалась на первой строчке чарта, сместив с него Mass Effect Legendary Edition.
На третьей позиции разместился предзаказ Biomutant, на четвёртой — Resident Evil Village. Примечательно, что занимательная головоломка It Takes Two сохраняет своё место в десятке самых популярных Steam-игр. Также в десятку с самой нижней строчки вернулась Cyberpunk 2077; очевидно, благодаря 20-процентной скидке.
В целом десятка лидеров чарта по итогам минувшей недели выглядит так:
- Days Gone;
- Mass Effect Legendary Edition;
- Biomutant (предзаказ);
- Resident Evil Village;
- Subnautica Below Zero;
- Red Dead Redemption 2;
- Valve Index VR Kit;
- The Witcher 3 Wild Hunt Game of the Year Edition;
- It Takes Two;
- Cyberpunk 2077.
Несмотря на то, что финская студия Housemarque существует уже почти 26 лет (а с учётом объединений других компаний — и вовсе почти 29 лет), относительно приемлемую известность в игровом сообществе она получила лишь в этом году благодаря релизу любопытного проекта Returnal про попытки выбраться из петли времени на постоянно меняющейся планете. Прежде Housemarque специализировалась на небольших проектах, но запуск PS5-эксклюзива Returnal, созданного при прямой поддержке Sony, определённо прибавил коллективу уверенности в своих силах и возможностях.

В беседе с изданием Gamereactor руководитель Housemarque по направлению маркетинга Микаэль Хавери пояснил, что раньше студия работала параллельно над двумя небольшими играми, но в случае с Returnal положение изменилось, и данный проект уже требовал всех ресурсов коллектива. По словам господина Хавери, пока неясно, как будут обстоять дела в будущем, но Housemarque, определённо, хотела бы создавать больше игр подобного масштаба. Хавери уточняет, что Housemarque способна создавать самые разные проекты и не ограничена рамками какого-либо одного жанра.
Пока что, конечно, это всё «мысли вслух». Что касается Returnal, то проект получил высокие оценки профессиональных обозревателей и относительно высокие — от простых пользователей. Сейчас разработчики вовсю продумывают, как обеспечить в игре возможность сохранения прогресса, поскольку многие игроки «взъелись» на студию из-за невозможности зафиксировать прогресс, достижение которого зачастую может занимать не один час.
На днях администрация популярнейшей и, к сожалению, не имеющей достойного конкурента стриминговой площадки Twitch приняла полумеру, разрешив симпатичным стримершам (и стримерам) проводить трансляции из ванн и бассейнов в полуобнажённом виде, но только при условии проведения своей трансляции в соответствующей новой специальной категории. Теперь площадка решила пойти дальше и ввести свыше трёхсот пятидесяти дополняющих описание трансляций тегов.

Новые теги связаны с национальностями, расами, сексуальной ориентацией, принадлежностью к ЛГБТ-сообществу, различными заболеваниями, отклонениями, увечьями и прочим.
Как пишет администрация Twitch, когда они в 2018 году внедрили на площадку систему тегов, то заботились о том, чтобы стримеры с их помощью описывали свой контент, а не себя как личность. Теперь руководство Twitch осознало, что это было не совсем верно: зачастую пользователи платформы обсуждают не контент как таковой, а его создателей, общаются с представителями созданных ими сообществ. Поэтому расширение набора тегов позволит стримерам описывать не только своё творчество, но и себя. В теории, привлекая к себе дополнительную аудиторию.

