Новости Software 21 марта 2020 года
Релиз горячо ожидаемого VR-экшена Half-Life: Alyx должен состояться уже 23 марта. Valve решила позаботиться о тех игроках, которые прикупили себе гарнитуру для игр виртуальной реальности, но о широком интернет-канале не позаботились. Ну, или не смогли — ведь далеко не у всех дома есть «оптика».

В общем, разработчики открыли предзагрузку дистрибутива игры, которому потребуется почти 70 Гбайт свободного места на накопителе. Также потребуется видеокарта GTX 1060, 12 Гбайт оперативной памяти и процессор уровня Core i5 седьмого поколения. И это в минимальном варианте, да. Разумеется, без устройства с поддержкой Steam VR тоже никак. Будем надеяться, что оно того стоит.

Что касается самой Half-Life: Alyx, то аналитики прочат ей небывалый успех. Они уверены, что игра станет одним из самых крупных релизов в Steam в 2020-м году. Есть такой сайт PlayTracker, он аккумулирует статистику по игрокам с разных платформ. По сведениям данного ресурса, уже сейчас насчитывается более 300 тысяч владельцев Half-Life: Alyx. Как вы понимаете, речь может идти только об игроках, сделавших предзаказ. После релиза эта цифра должна существенно вырасти. Из указанных выше 300 тысяч игроков VR-гарнитурами Valve Index затарились 119 тысяч. Аналитики из Playtracker утверждают, что продажи Half-Life: Alyx вполне можно будет сопоставить по размерам с другими топовыми проектами Steam 2020-го года. К последним относятся Metro: Exodus, Black Mesa и Borderlands 3.

Специалисты из PlayTracker утверждают, что в Steam зарегистрировано около 1,7 миллиона VR-устройств. Причём, очень много шлемов виртуальной реальности было прикуплено сразу после анонса Half-Life: Alyx. Как VR-рынок изменится после выхода игры — готовимся узнавать уже с понедельника.
Внимательные пользователи Steam из числа любителей файтингов обратили внимание на то, что со Steam-странички полного издания Mortal Kombat (2011) пропала кнопка «Купить», вместо которой теперь висит уведомление о том, что по запросу издателя данный продукт больше не продаётся в сервисе Valve.

Официально изъятие игры с продажи издатель не прокомментировал, но фанаты Mortal Kombat выдвинули предположение, что это событие стало следствием перехода прав на франшизу «Кошмар на улице Вязов» от Warner Bros. к наследникам её создателя Уэса Крэйвена. Дело в том, что Фредди Крюгер является одним из так называемых гостевых персонажей Mortal Kombat (2011).
Разработчики из Riot Games представили новый коротенький трейлер грядущего соревновательного шутера Valorant. Видео посвящено новому герою по имени Sova. Легко догадаться, что речь идёт о русском персонаже. Так и есть — это снайпер Сова.

В представленном ролике нам также показали некоторые из способностей бойца. В частности, мы увидели особые стрелы, которые при ударе излучают наносящую урон энергию. Ультимативная способность Совы — это проходящие через стены выстрелы, способные пролететь через всю карту и нанести противникам критический урон. Если «ульта» задевает врага, то он ещё и подсвечивается.
Ещё одна интересная способность нового героя Valorant — разведывательный пилотируемый дрон. Он может стрелять во врагов дротиками, тем самым подсвечивая их. А выпущенная специальная стрела даёт «засвет» по области.
Те, кто не понаслышке знаком с популярным соревновательным шутером Overwatch от компании Blizzard, сразу поймут, каким героем вдохновлялись создатели Valorant при моделировании Совы. Речь идёт, конечно же, о Ханзо. У него тоже есть лук с подсвечивающими стрелами. Его ультимативная способность — выпущенный Дракон, проходящий через все стены. До небольшой переработки у героя Overwatch в списке способностей значилась кластерная стрела, которая давала урон по области.
В общем, Riot Games при создании Valorant не стесняется заимствовать идеи у лучших представителей жанра, и мы даже не знаем, хорошо ли это.
Не нуждающийся в представлении Гейб Ньюэлл в последнее время начал охотно раздавать интервью. Недавно он беседовал с представителями профильного издания IGN, теперь вот дал большое интервью игровому изданию Edge. В нём он, в частности, затронул тему провала Artifact. Ньюэлл утверждает, что разработчикам дана попытка всё исправить, в ближайшем времени состоится масштабный перезапуск провальной карточной игры.

В беседе с журналистами глава Valve подчеркнул, что для него провал Artifact стал скорее неожиданностью. Команда разработчиков была удивлена низкими оценками игроков и последовавшим быстрым забвением проекта. После девелоперы занимались оценкой проделанной работы, нахождением ошибок и тому подобными ожидаемыми вещами. Это со слов Гейба, если что.

Команда создателей игры сейчас корпит над переработкой всего и вся. Когда случится глобальный перезапуск — мы не знаем. Опять же, со слов Ньюэлла, объём работ проделан такой, что новый продукт нужно называть Artifact 2. Хочется верить, что нас ждёт история, подобная на ту, что случалась с Hello Games и некогда преданной анафеме No Man’s Sky.

На самом деле, Ньюэлл немного лукавит. Artifact была разгромлена игроками и критиками за беспощадный «донат» — это ключевая претензия к игре. Разработчики просто не могли это не видеть при первоначальной настройке баланса. На данный момент у Artifact имеется 47% пользовательского рейтинга в Steam. И в отрицательных отзывах игроки отзываются хорошо о дизайне карт и столов, но сильно ругаются за необходимость докупать наборы с картами. Из последних редко выпадает что-то ценное — это и есть главная претензия. Причём, за саму игру Valve тоже попросит у вас немалых денег, она не бесплатная, как та же Hearthstone.

Другая претензия у игроков — полное отсутствие поддержки проекта контентными обновлениями. Ну, тут всё намного проще. В игру никто не играет, поэтому и обновки делать не для кого. Много плохого было ещё сказано о балансе, но разговор про общую «поломанность» игры может затянуться.
id Software серьёзно постаралась, создавая привлекательную и интерактивную космическую базу Палача Рока в DOOM Eternal, и вскоре после релиза обожающие скрупулёзно исследовать локации игроки обнаружили на базе главного героя развлекательный отсек с креслом, мониторами, игровыми журналами, книгами и даже фигурками различных противников.
В том же отсеке игроки обнаружили старенький компьютер, на котором можно выбрать какие-то две загадочные программы, требующие ключи доступа и пароли. Оказалось, что старенький компьютер используется для запуска и прохождения культовой классики — DOOM и DOOM 2.

Чтобы получить доступ к первой части, нужно собрать четырнадцать дискет, разбросанных по различным локациям DOOM Eternal. Доступ к DOOM 2 же открывается значительно проще: нужно разгадать кодовое слово, которым стало "flynntaggart" (имя и фамилия Палача Рока из цикла рассказов по DOOM). И если с дискетами всё понятно, то откуда в игре мы должны были узнавать секретный код для DOOM 2, пока не вполне ясно, так что спасибо энтузиастам.
Напоминаем, что DOOM Eternal вышла вчера, 20 марта, и сразу же установила рекорд франшизы. Несколько часов назад, например, в DOOM Eternal в Steam играли более ста тысяч человек.

