Новости Software 20 ноября 2021 года
О том, что разработчики тепло принятого публикой экшена Terminator Resistance трудятся над сюжетным дополнением, в котором нам предстоит встретиться с самим Джоном Коннором, нам известно ещё с самого начала осени. Тогда представители студии Reef Entertainment отказались делиться подробностями дополнения, посоветовав лишь ждать ноября. И вот, ноябрь уже почти на излёте, и разработчики наконец-то повторно вышли на связь.

Правда, в очередной раз дальше многозначительного тизера дело пока не зашло. Нам лишь сообщили, что готовится встреча с человеком под кодовым обозначением DN38416, что нам необходимо расследовать сообщения о пропавших жителях аванпоста Нортбридж, и что дальнейшая информация будет предоставлена на следующей неделе.
[[ INCOMING MESSAGE FROM JOHN CONNOR: NEW MISSION PARAMETERS ]]
— Reef Entertainment (@Reef_Games) November 19, 2021
1.RENDEZVOUS WITH DN38416 AND HIS TEAM
2.INVESTIGATE REPORTS OF MISSING RESIDENTS IN NORTHRIDGE OUTPOST
3.FURTHER INTEL WILL BE DELIVERED NEXT WEEK pic.twitter.com/3RNpEYRb6g
Судя по всему, полноценный анонс дополнения состоится уже после выходных, ну а что касается DN38416, то данный номер был присвоен Кайлу Ризу, известному персонажу франшизы, сыгравшему важную второстепенную роль в самом первом «Терминаторе». Касательно Джона Коннора же никаких надежд строить не следует: спаситель человечества здесь будет представлен не более чем в роли «звёздного» квестодателя.
В скором времени World of Warcraft Shadowlands получит крупное обновление под названием «Конец Вечности». Тестовая сборка обновления уже была загружена, и датамайнеры успели обнаружить содержащийся в ней контент. В частности, раскопали новый набор доспехов для чернокнижников, дизайн которого сразу стал предметом бурного обсуждения.

По мнению некоторых способных видеть невидимое геймеров, шлем данного доспеха при определённом ракурсе (сзади) уж слишком сильно напоминает капюшон балахонов, которые носили члены расистской организации Ку-клукс-клан, наибольшая активность и известность которой пришлась на начало—середину XX века в США.
Blizzard отреагировала на комментарии на удивление быстро: буквально спустя несколько часов разработчики World of Warcraft признали, что недоглядели этот момент и уже работают над изменением внешнего вида доспеха.
Как известно, запуск Call of Duty Vanguard автоматически повлиял на королевскую битву Call of Duty Warzone: второго декабря в игре должен был стартовать совместный первый сезон, а на третье декабря было запланировано открытие доступа к новому полю боя — тихоокеанскому острову Кальдера, заменяющему собой привычный Верданск. Но планы, как оно часто бывает в наше время, изменились: старт первого нового сезона в Warzone, у которой теперь имеется подзаголовок Pacific, состоится 9 декабря для всех и 8 декабря для обладателей Vanguard.

Поскольку Warzone и стандартные мультиплеерные части Call of Duty теперь неразрывно связаны, то и в Vanguard первый мультиплеерный сезон начнётся на неделю позже — 9 декабря вместо запланированного ранее 2 декабря.
Обновленная информация: первый сезон #Vanguard и Warzone Pacific выйдут 8 декабря. Владельцы Vanguard получат ранний эксклюзивный 24-часовой доступ к карте Caldera. Открытый доступ для всех начнется 9 декабря. pic.twitter.com/lOPBvRanlV
— Call of Duty Russia (@CallofDutyRU) November 19, 2021
Впрочем, учитывая, что Vanguard получила разгромные оценки и уже демонстрирует плачевные продажи, то беда совсем невелика. Что поделать — избитая разработчиками игр до смерти тема Второй мировой войны, особенно когда в проекте отсутствует историческая достоверность, закономерно приносит свои испорченные плоды.
Быть может, Battlefield 2042 и добралась вчера до релиза, но успешным с точки зрения пользовательского восприятия данное событие назвать язык не поворачивается. На сегодняшний день Steam-версия новинки имеет «в основном отрицательный», 24-процентный пользовательский рейтинг, «благодаря» которому она оказалась в антитоп-10 среди всех представленных в сервисе от Valve игр.

Данной информацией поделился портал Steam250, собирающий как лучшие, так и худшие из представленных в данном сервисе цифровой дистрибуции проекты. На сегодняшний день Battlefield 2042 занимает в этом списке восьмое место с конца, соседствуя с такими общепризнанными провалами, как RollerCoaster Tycoon World и GASP.

В основном претензии игроков сводятся к многочисленным техническим проблемам, в том числе «наследственным», то есть преследующим серию от игры к игре, сомнительным решениям в плане игрового процесса и к слабой оптимизации. В общем, полный набор проблем по всем фронтам, что и объясняет пользовательский рейтинг, на который невозможно взглянуть без слёз.
Безусловно, пускать ситуацию на самотёк DICE не собирается: в ближайший месяц Battlefield 2042 ждёт не меньше двух крупных обновлений. Что в них будет содержаться, впрочем, пока не уточняется.
Вчера вечером Rockstar Games пришлось проглотить свою гордость и принести игрокам извинения за кошмарный релиз сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition. Компания назвала недоработки и ошибки в ремастерах «неожиданными», но всё же пообещала всё исправить и довести уровень качества проектов до такого, «которого они заслуживают». И вот, первое из запланированного цикла обновлений, версии 1.02, уже применено. На момент написания данной заметки обновление было доступно на консолях, ну а до PC оно, очевидно, доберётся чуть (или «чуть») позже.

Список изменений достаточно внушительный, мы же со своей стороны перечислим лишь несколько пунктов — сугубо для примера. Так, например, в свежем обновлении исправлены многочисленные ошибки в локализациях ремастеров, исправлены ошибки с «дырами» в карте, решены проблемы с неправильным позиционированием текстур и объектов, исправлены ошибки с моделями персонажей в катсценах, и прочее.
Как много времени у авторов сборника ремастеров займёт исправление всех недочётов — неясно. Но все действия Rockstar демонстрируют, что процесс это будет небыстрый: компания даже вернёт оригинальные GTA III, Vice City и San Andreas в продажу и сделает их бесплатными для всех обладателей сборника ремастеров. Не иначе как наглядное подтверждение того факта, что там пока всё лучше.
Несомненно, существуют игроки, которым очень понравились новые части франшизы Star Wars Battlefront, и которые искренне ждут анонса третьей части данной обновлённой серии. Но, по всей видимости, свои мечты и надежды можно потихоньку отправлять на погост: как сообщает авторитетный информатор Том Хендерсон, ни одна инсайдерская информация которого ещё не оказывалась ложью, Electronic Arts отменила производство Star Wars Battlefront III.

Причина данного решения, как утверждает Хендерсон, достаточно простая. Во-первых, продажи Battlefront II оказались заметно ниже ожидаемых, во-вторых, серия оскандалилась после истории с микротранзакциями, ну и в-третьих, покупка лицензии на использование торговой марки Star Wars стоит огромных денег. Настолько огромных, что для того, чтобы заработать ту же сумму, что условная новая Battlefield, проекту по «Звёздным войнам» надо разойтись примерно на 20 % большим тиражом. А учитывая вышесказанное, в такой успех проекта EA попросту не верит.
Battlefront 3 was a pitched title from DICE, but ultimately, the title was shot down by EA due to licensing costs.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) November 20, 2021
“It got turned down because it takes 20% more sales to make the same money”, said one past developer.
Не менее сильную тревогу у Electronic Arts вызывает невозможность производства качественной новой Battlefront. Дело в том, что из отвечающей за данную франшизу студии DICE ушло много талантливых людей, которые и обеспечили двум обновлённым частям серии хотя бы относительный, но всё же успех.
Тем не менее, в целом от франшизы «Звёздых войн» издательство не отказывается. Согласно информации Хендерсона, в разработке у подопечных EA студий находятся по меньшей мере два сюжетно ориентированных проекта, и один из них, с высокой долей вероятности, — это сиквел Jedi Fallen Order.

