Платим блогерам

Новости Software 04 апреля 2021 года

Пока одни разработчики отправляют свои проекты в печать, тем самым приближая даты их выхода, другие, напротив, откладывают релизы на несколько месяцев. В число последних попала студия TaleWorlds Entertainment, сообщившая на днях о том, что выход их проекта Mount & Blade II Bannerlord из раннего доступа задержится до четвёртого квартала текущего года.

По словам разработчиков, когда они выходили с Mount & Blade II Bannerlord в ранний доступ, то рассчитывали, что игра пробудет в нём один год, и на годовщину получит полноценную версию 1.0. Но, увы, не сложилось: хотя девелоперы довольны достигнутым за год прогрессом, игра ещё не готова к релизу, и на доведение проекта до ума нужно дополнительное время. Много дополнительного времени.

Вспоминая, какой фурор в своё время произвела ранняя версия Mount & Blade II Bannerlord и насколько высокие оценки она получила, сплоховать с релизной версией авторам из TaleWorlds попросту запрещено. Так что лучше дольше, зато с гарантией качества.

Разработчики из Sumo Digital сообщили о том, что их потенциально достойный внимания кооперативный боевик Hood Outlaws & Legends отправился в печать, или, если пользоваться калькой с английского языка, ушёл на золото. Как всегда в подобных случаях, отправка Hood Outlaws & Legends в печать означает, что «ядро» игры готово к работе и скорому релизу, а если в игре и обнаружатся небольшие ошибки и огрехи, то их исправят в патче первого дня.

Релиз Hood Outlaws & Legends запланирован на 10 мая на всех актуальных платформах, а сама игра представляет собой боевик, в котором игроки вместе с друзьями попадают в средневековый мир и сражаются за звание легенд с другими бандами в популярном нынче режиме PvPvE. За оформление предварительного заказа игрокам полагается трёхдневный ранний доступ — с 7 мая.

Игрокам доступны персонажи различных классов, и от этого выбора будет зависеть игровой процесс и роль игрока на поле боя.

Скандинавский «выживач» Valheim продержался на троне чарта продаж в Steam на протяжении восьми недель, но его диктатуре пришёл конец. На этой неделе самым продаваемым проектом закономерно стал кооперативный боевик Outriders.

Прежний лидер был отброшен сразу на четвёртую позицию, и на то есть три причины: первая — Outriders, вторая — It Takes Two, третья — аддон Repentance для The Binding of Isaac Rebirth. Все эти проекты на минувшей неделе продавались лучше, чем уже изрядно надоевший «выживач». Вообще, стоит отметить, что на этой неделе в чарте Steam вообще произошла масса изменений: с седьмой позиции стартовала стратегия Evil Genius 2 World Domination, а на десятую позицию вернулась Cyberpunk 2077.

Десятка лидеров на этой неделе выглядит так:

  • Outriders;
  • It Takes Two;
  • The Binding of Isaac Repentance;
  • Valheim;
  • Valve Index VR Kit;
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition;
  • Evil Genius 2 World Domination;
  • The Elder Scrolls Online — Crown Packs;
  • Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang;
  • Cyberpunk 2077.

В середине этой недели The Binding of Isaac Rebirth получила долгожданное дополнение Repentance. Аддон сразу же получил запредельные пользовательские оценки, и было логично предположить, что и «взрывной» рост «онлайна» будет обеспечен. Так оно и произошло: пиковым показателем одновременного «онлайна» игры за последние 24 часа стали 61 272 пользователя. Для сравнения, пять с половиной лет назад — в конце октября 2015 года, когда для игры вышло дополнение Afterbirth — в неё одновременно играли почти 70 тысяч человек.

Стоит напомнить, что много лет находившееся в разработке дополнение Repentance по объёму контента тянет на полноценный сиквел The Binding of Isaac Rebirth. Всего в дополнении появляются сотня новых врагов, десятки боссов, свыше сотни различных предметов и тысячи «комнат».

Примечательно то, что высокий «онлайн» проекта стабильно держится на протяжении нескольких дней. В прошлый раз, когда вышел аддон Afterbirth, массовая заинтересованность пользователей в игре иссякла спустя буквально за полмесяца. Повторится ли история и с Repentance — будем смотреть.

Для поклонников Outriders не секрет, что игра не позволяет поставить процесс на паузу, чтобы, например, отойти покушать, даже в том случае, если вы играете один. Проект будет продолжать работать в фоновом режиме, что не только создаёт избыточную нагрузку на компьютер тогда, когда это не нужно, но и повышает риск быть убитым во время своего отсутствия.

Впрочем, один из фанатов игры, скрывающийся на Reddit под псевдонимом Aced-Bread, оказался изобретательным, и методом проб и ошибок пришёл к выводу, что обладатели графических ускорителей от NVIDIA всё же могут поставить Outriders на импровизированную паузу. Для этого необходимо воспользоваться фоторежимом Ansel, идущим в комплекте с приложением GeForce Experience. По умолчанию функция активируется нажатием клавиш Alt+F2.

Напомним, Outriders вышла в свет первого апреля, и из-за неожиданно высокого спроса серверы проекта не справились с нагрузкой, что привело к проблемам с соединением и даже к падениям производительности по сравнению с доступной ранее демоверсией проекта. Разработчики в курсе имеющихся технических проблем, приносят игрокам свои извинения и обещают исправить их так скоро, как это возможно.

Хотя основатели Frost Giant Studios, состоящей из уставших бороться с руководством Blizzard Entertainment разработчиков, в прошлом году и объявили о создании своего коллектива и о производстве стратегий в реальном времени как цели его существования, никакой конкретной информацией с игровым сообществом они не поделились. К счастью для стратегов, на днях руководители Frost Giant Studios побеседовали с журналистами издания OP Attack и поделились ключевой базовой информацией о своём проекте.

Поскольку основатели и некоторые рядовые разработчики Frost Giant являются бывшими сотрудниками Blizzard, журналист издания Элла Эври поинтересовалась, чем вдохновляются разработчики при создании нового проекта. Ответ вышел закономерным: как пояснил Тим Мортен, занимавшийся, в частности, продюсированием StarCraft II Legacy of the Void, идеей Frost Giant является то, чтобы новая игра ощущалась как эволюционное развитие стратегий от Blizzard: проект будет оригинальным, но в нём будет прослеживаться влияние таких стратегий, как StarCraft II, Warcraft III и StarCraft Broodwar.

При этом, как поясняет Мортен, разработчики хотят, чтобы их новый проект отличался от вышеперечисленных так же, как они сами отличаются друг от друга.

Показать девелоперам пока нечего, поскольку студия была основана всего несколько месяцев назад, однако на производство их первого проекта уже удалось собрать без малого $10 млн. На данный момент новинка создаётся исключительно для PC, поскольку руководство Frost Giant лучше многих понимает, что играть в стратегии в реальном времени на геймпадах — сомнительное удовольствие.