Платим блогерам

Новости 29 сентября 2013 года

Р Kenchee
Comodo Group - американские разработчики программного обеспечения, создатели популярнейшего Comodo Firewall, выпустили очередное обновление для многофункционального антивирусного решения COMODO Internet Security 6

Обновление включает в себя следующие исправления и улучшения:
  • Достигнута полная совместимость с Windows 8.1.
  • Появился плагин для браузеров PrivDog (углубляет приватность и безопасность).
  • Исправлен баг, вследствие которого при создании записи автозагрузки отдельные вирусы имели возможность преодолеть Песочницу и HIPS.
  • Исправлена ошибка, приводящая к невозможности работы браузеров Chrome и Comodo Dragon в средствах виртуализации «Песочница» и «Киоск».
  • Убрано зависание Explorer, иногда появляющееся после инсталляции программы.
  • Устранены проблемы, иногда появляющиеся при быстром сканировании.
COMODO Internet Security 6 – многофункциональный антивирусный комплекс, одним из преимуществ которого (помимо несомненной надежности работы) является полная (!) бесплатность. При этом по количеству имеющихся в наличии разнообразных функций программа опережает и некоторые платные продукты от конкурирующих компаний разработчиков. Комплексный антивирусный продукт COMODO Internet Security 6 обладает следующими модулями и возможностями:
  1. Антивирус - защищает ваш ПК от вирусов, червей и прочей вредоносной флоры и фауны.
  2. Бот-защита - делает невозможным использование вашего персонального компьютера в качестве участника бот-атак.
  3. «Песочница» (Sandbox Technology) – позволяет запускать подозрительные исполняемые файлы и приложения в изолированной среде. При этом в реестр и файловую систему вашего ПК не вносится никаких изменений.
  4. Технология Defence+ (надежно хранит основные системные файлы и блокирует работу опасного ПО до его установки)
  5. Модуль Anti-Malware блокирует опасные файлы и процессы.
  6. Модуль Anti-Spyware блокирует и уничтожает шпионские программы, которые могут позволить злоумышленникам получать доступ к конфиденциальной информации и файлам, хранящимся на вашем ПК.
  7. Модуль Anti-Rootkit находит и блокирует программы, которые маскируют свою деятельность от пользователя.
  8. Брандмауэр – проверяет данные, поступающие из Сети, и, в зависимости от заданных параметров работы, разрешает или не разрешает им оказаться на вашей машине.
Бесплатно скачать программу можно на сайте компании.
28
Р Kenchee
Английские инди-разработчики из студии VisionArts запускают сбор средств для своего проекта – по-настоящему хардкорной, выполненной в лучших традициях Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis и Parasite Eve игры – Middle Of Nowhere.

«Середина нигде», как нетрудно догадаться, глядя на игры, которыми вдохновляются ее разработчики, будет являться представителем жанра Survival Horror. Но в отличие от вышеперечисленных проектов, играть в нее мы будем не от третьего лица (к чему привыкли поклонники классики), а от первого.

Если кто-то вполне, кстати сказать, справедливо заметит, что сейчас достаточно хорроров с видом именно от первого лица, причем многие из них уже успели стать новой классикой – например, Penumbra, Amnesia: The Dark Descent. Здесь разработчики обещают именно ту тягучую, вязкую атмосферу, свойственную старым хоррорам 90-х. Атмосферу, которая создается не вследствие абсолютной беспомощности протагониста, у которого к тому же от страха перманентно подтекает крыша (Amnesia: The Dark Descent, Outlast).

Постоянная нехватка боеприпасов и аптечек… Слабое, буквально разваливающееся в ваших руках оружие, вязкость и скованность движений, свойственные ночному кошмару – вот те самые секретные ингредиенты. Именно эти компоненты в строго выверенных пропорциях будут добавлены в блюдо, носящее название Middle Of Nowhere.

Доктор Алистер Ньюман получает письмо от жительницы захолустного североамериканского городишки. В этом письме она умоляет доктора об экспертной помощи – никто кроме него не может ей помочь. Ньюман, испугавшись за ее состояние, откликается на призыв и отправляется на помощь. С тех пор его никто не видел… Брат пропавшего без вести – Айзек Ньюман решает предпринять путешествие в городок, надеясь найти Алистера или хоть как-то прояснить ситуацию.

Разработчики сулят нам захватывающий и пугающий игровой процесс. Причем Аарон Уайльд (основатель VisionArts) обещает, что во время прохождения нам придется совсем не просто – по уровню сложности проект обещает затмить большинство современных представителей жанра Survival Horror. Ограничения и постоянная нехватка ресурсов будут сопровождать нас на протяжении всей игры.

События будут разворачиваться как на открытой местности, так и в разнообразных гротах и пещерах, которые нам придется скрупулёзно исследовать, сталкиваясь при этом с разнообразными тварями, желающими нами отобедать.

Игра изначально создается под платформу Windows, но Аарон Уайльд обещает сделать все от него зависящее, чтобы Middle Of Nowhere вышла также на Apple-машинах и компьютерах под управлением Linux. Сбор средств, как это уже принято, осуществляется с помощью краудфандинговой площадки Kickstarter. Для реализации проекта требуется сумма в размере 25 000 английских фунтов (40 000 долларов). На ее сбор отводится всего месяц – акция проводится с 27 сентября по 1-е ноября. Имена первых ста человек, которые пожертвуют не менее 20 фунтов (32 доллара) будут упомянуты в финальных тирах. Также эти люди получат цифровую копию игры за 3 дня до официального релиза.
10
Р toribicks
Разработчики из Techland признались, что их последний ролевой боевик Dead Island имел множество краеугольных камней и получился не таким уж и хорошим, как хотелось бы. Поляки также пообещали, что находящийся в разработке Dying Light, будет намного качественнее своего зомби-предшественника:

«Мы действительно приложили множество усилий на создание проекта, поэтому уверены, что эта игра будет самого высокого качества. На самом деле, после Dead Island мы чувствуем необходимость доказать, что мы делаем AAA-проект, и убеждены, что всё обстоит именно так» – сказал в интервью Eurogamer продюсер игры Таймон Смектала (Tymon Smektala).

«Вы должны учитывать, что Dead Island был нашим первым экспериментом с внедрением открытого мира, поэтому нам пришлось учиться на ошибках на собственном горьком опыте. Но наша команда дизайнеров уровней увеличилась с тех пор в три раз, тоже самое можно сказать и о группе контроля качества» – подчеркнул продюсер.

Действительно, где Dead Island имел медленный, нудный геймплей и неброское окружение, Dying Light показывает более разнообразный игровой процесс в духе Mirror's Edge, динамическую смену времени суток и свежий движок, заточенный под next-gen консоли. Пока разработчики до конца не определились с конкретной датой выхода игры в следующем году, однако, сообщили, что альфа-версия уже готова, а значит, впереди остаются несколько месяцев для отладки и латания дыр.


4
Р toribicks
Журналисты и простые геймеры всячески сравнивали проект Watch Dogs от Ubisoft с серией Grand Theft Auto ещё с момента анонса игры. И не мудрено, ведь Ubisoft ступила на территорию, хорошо знакомую Rockstar: открытый мир, пешие и автомобильные прогулки, заигрывания с полицией, сторонние квесты и тому подобное. Однако, Rockstar пошли скорее по принципу «всего и побольше», французский же издатель решил сконцентрироваться на относительно небольших масштабах, но с большой плотностью происходящих событий.

«Единственная особенность, которую мы пропагандируем в Watch Dogs – это концентрация событий. Да, как и в других играх, у нас есть крупный город, но многие разработчики почему то не уделяют должного внимания его наполнению» - заявил в интервью креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin).

«В игре вы можете на протяжении 10 минут просто стоять и изучать досье на разных жителей. Вы играете почти без перемещения. Для меня это намного важнее, чем просто добавить квадратных километров. Таким способом качество игры я мерить не хочу. У нас огромный мир, но мы ориентируемся на плотность».

Морин высказался и о том, что Watch Dogs предложить не сможет: «В GTA 5 есть самолеты, а соответственно, и пространство для них. Но вам не нужны самолеты, если вам негде летать. Что касается нас, мы фокусируемся на плотности, и, если бы мы удвоили или даже утроили общую площадь, нам бы пришлось прибегнуть к простому копированию».

Также Морин упомянул о кастомизации главного героя. Он отметил, что внешний вид его можно немного изменить, главной же составляющей будет развитие «дерева умений». Что касается PC-версии игры, разработчики утверждают, что она будет самой красивой:

«Если добьётесь высокой производительности своего компьютера, включив все эти фильтры, улучшенную визуализацию, которые, я полагаю, возможны на high-end машинах, получите довольно изумительную картинку» - заключил Джонатан Морин.
34
Р GreenCo

Если верить нашим коллегам с сайта Fudzilla, представители компании AMD находят игры со стереоскопическим эффектом делом прошлого. "Это самое крутое из придуманного для дома", — считает генеральный директор отделения графических продуктов AMD, Мэтт Скиннер (Matt Skynner), "но это не то, чем пользуются ежечасно". Кроме того, для "правильного" стереоэффекта требуется соблюсти ряд условий, включая особые режимы съёмки и особые сцены. Короче говоря, это дело для киностудий, а в играх лучше заняться картинкой с повышенным разрешением. Новый курс, что компания подтвердила в ходе анонса нового однопроцессорного флагмана Hawaii — это Ultra HD или 4K (разрешение 3840 x 2160 пикселей). Увидеть игру с таким разрешением — это ощутить всю прелесть совершенства компьютерной графики, тогда как стереоскопия по умолчанию отсекает часть пользователей, страдающих от головной боли даже в кинотеатрах.

Но тут нас подстерегает другая проблема. Мониторы с картинкой Ultra HD будут стоить баснословных денег. Пройдёт ещё год или два, пока цена на такие дисплеи окажется близкой к $1000 или чуть ниже этой отметки. Даже ещё не вышедшие лидеры рынка видеокарт успеют не раз и не два подешеветь к этому времени. Поэтому лучше бы в AMD не зарекались, а подумали, как реализовать потенциал новых GPU. Возможно стереоскопия — это не такой уж заброшенный путь?

103
Р GreenCo

Изучение структуры процессоров компании Apple — это особое искусство. Оно недоступно простому смертному, поскольку по данному вопросу вы не найдёте никаких официальных сведений. Определиться с тем, что находится внутри каждого нового процессора Apple, можно лишь имея специальное оборудование. Например, электронный микроскоп и инструменты для распиловки процессора. Канадцы из компании Chipworks уверенно справились с разделкой процессора Apple A7 из модели iPhone 5s и продолжают радовать нас картинками с обозначением функциональных блоков новой разработки инженеров Apple.

Теперь с полной уверенностью можно сказать, что Apple A7 состоит из двух вычислительных ядер и четырёх графических ядер. Модель процессора Apple A6, напомним, несла два вычислительных ядра и три графических ядра. Компания Apple не изменила своему принципу и не спешит наращивать количество ядер вслед за остальным лагерем клиентов компании ARM. Так, хотя негласным стандартом сейчас становятся четырёхъядерные SoC и ожидается пришествие восьмиядерных процессоров, в Apple продолжают делать ставку на два ядра общего назначения. В компании прекрасно понимают возможности и ограничения iOS, поэтому не спешат наращивать соответствующие ядра.

Зато графику разработчики научились распараллеливать, так что увеличение числа графический ядер оправдано и даёт ощутимый эффект. Увеличение числа ядер с трёх до четырёх с переходом на интегрированную графику компании Imagination Technologies нового поколения (PowerVR "Rogue" G6430) позволило вдвое увеличить производительность графической подсистемы новых аппаратов компании Apple. Да и на фоне актуальных конкурирующих разработок новые платформы Apple выглядят более чем неплохо.

99
Р GreenCo

Канадская компания BlackBerry окончательно определилась с результатами работы в предыдущем финансовом квартале, который для неё закончился 31 августа. Увы, чуда не случилась. Как и ожидалось, квартальные убытки составили $965 млн. долларов. Значительная часть из этой суммы пришлась на списание смартфонов BlackBerry Z10, которые продавались вовсе не так, как планировалось.

В результате убытков выручка компании за отчётный период составила $1,6 млрд. Многие скажут, что это тоже деньги. Только тремя месяцами ранее компания заработала за квартал $3,1 млрд. Нынешний результат оказался на 49% меньше выручки в предыдущем квартале, а год назад выручка за аналогичный отчётному период была на уровне $2,9 млрд. (снижение составило 45%). Костяк продаж по-прежнему представлен смартфонами, которых за квартал было продано 3,7 млн. штук — это 49% квартальной выручки. Продажа услуг принесла компании 46% выручки, а продажа программ и иные источники — 5%.

Теряющая свои рыночные позиции компания становится лакомым куском для рисковых инвесторов. Так, повышается вероятность покупки компании BlackBerry группой Fairfax Financial Holdings за сумму порядка $4,7 млрд. Стоит напомнить, что сила BlackBerry вовсе не в её смартфонах, а в списке услуг, на которые подписаны очень серьёзные клиенты из государственных и частных структур. Такому игроку банально не дадут утонуть, будь он хоть трижды убыточный. Во всяком случае, пока не будет найдена разумная альтернатива сервисам BlackBerry. Но и с этим не просто. Если кто-то из наших читателей сталкивался с обучением всяким IT-штучкам руководителей старшего звена, тот нас поймёт. Новое в этой среде приживается очень непросто.

В то же время, даже в среде аналитиков в способность компании BlackBerry выжить верят далеко не все. Так, компания Gartner среди своих клиентов распространила рекомендацию в течение ближайших шести месяцев найти и протестировать альтернативу услугам BlackBerry. Что это означает, понятно без лишних слов. Если компании BlackBerry и связанных с ней сервисов не станет, это даст шанс ещё больше развиться так называемым сервисам BYOD (что принёс, с тем и работаю), когда к корпоративной среде можно подключать устройство любого производителя вне зависимости от версии мобильной операционной системы. Но это уже другая история.

7
Р TT

Исследователи из университета Стэнфорда сумели достичь цели, которая уже давно будоражила умы специалистов научного сообщества - им удалось создать компьютер, полностью состоящий из нанотрубок. Наибольшие затруднения, которые испытывали учёные на пути к этой цели, были связаны с тем, что материал достаточно капризен. При формировании элементов, нанотрубки выстраиваются самостоятельно, и для придания им нужного порядка требуется тщательно просчитывать все влияющие условия. Кроме того, в процессе самоорганизации они могут приобретать металлические свойства, что приводит к замыканию в цепях и, как следствие – к негодности микросхемы.

Согласно информации, размещённой на сайте C-News, компьютер, созданный в Стэнфорде, включает в себя всего 178 транзисторов, и его операционная система может выполнять только задачи счёта и сортировки, с возможностью переключения между ними. Для создания более сложных компьютеров потребуется немало дополнительных исследований, однако учёные не намерены останавливаться.

Транзистор из кремниевых нанотрубок намного меньше, чем кремниевый аналог, кроме того, затраты энергии на его переключение значительно ниже. Инженеры Стэнфордского университета уверены, что со временем их разработка позволит отказаться от кремния, и продлить действие закона Мура, поскольку изготовление микросхем из углеродных нанотрубок приведёт к их дальнейшей минимимизации.

18
Р GreenCo

В преддверии выхода новых планшетов компании Apple аналитики компании ABI Research опубликовали любопытное исследование. Согласно оценкам специалистов, середина нынешнего года стала той точкой перелома, после которой экосистема Android перехватила инициативу у планшетов под управлением iOS. Об этом красноречиво свидетельствует три факта. Во-первых, по итогам второго календарного квартала число проданных планшетов под управлением Android впервые превысило число планшетов под управлением Apple iOS. От себя добавим, что если бы у аналитиков была возможность учесть всю массу безымянных китайских планшетов, то по этому пункту Android давно обошёл бы продукцию Apple, так что у победы операционной системы Google есть недоступная для анализа поддержка. Так сказать, скрытые резервы.

Вторым пунктом, подчёркивающим зрелость экосистемы планшетов под управлением Android, специалисты ABI Research считают паритет в доходах обоих лагерей от продаж "железа". Выручка сторонников Android достигла того же уровня, что и выручка компании Apple. Наращивание массы капитала даёт лагерю Android возможность вкладывать больше средств в разработку новых и интересных решений. Понятно, что эти средства распылены между очень многими компаниями и, в отличите от кумулятивного заряда Apple, они будут использованы с меньшей эффективностью, однако закон больших чисел пока никто не отменял. Денежная масса пошла, и она сыграет свою роль в расширении экосистемы Android.

Третьим важным доказательством становления рынка планшетов на Android специалисты считают быстрое снижение средней цены продажи устройств Apple. На самом деле, за этим фактом скрывается появление iPad mini, которые размыли стоимость больших iPad. Попутно планшеты под управлением Android подросли в цене, так что нас это снижение никоим образом не греет. Мы категорически не согласны с трактовкой этого факта компанией ABI Research. Правильный вывод из этого заключается в том, что производители флагманских планшетов под управлением Android стремятся быть как Apple, наворачивая спецификации топовых моделей и задирая на них цену.

Если перейти к цифрам, то рынок планшетов представляет следующую картину. Во втором квартале произошло последовательное снижение поставок на 17%. При этом за год объёмы продаж планшетов увеличились на 23%. На планшеты с экранами меньшей диагонали спрос был больше всего. Так, среди всей массы iPad планшеты iPad mini были проданы в соотношении 60/40, и принесли Apple 49% выручки. Всего рынок планшетов оценён в $12,7 млрд., где на долю Apple пришлось половину выручки. Что касается средней цены продажи, то устройства Apple к настоящему моменты подешевели на 17%, тогда как планшеты на Android подорожали на 17%. Если компания Apple желает вновь получить инициативу, уверены аналитики, ей необходимо уделять новациям больше внимания и держать руку на пульсе мирового рынка.

75
Р GreenCo

Компания Valve Software на всех парах идёт к фирменной игровой приставке. Пожалуй, она сможет первой реализовать несбывшуюся мечту компаний Intel и AMD о персональных компьютерах в гостиной. Оба разработчика компьютерных платформ преуспели с "железом", но они так и не смогли дать людям то, что им надо больше всего — заполнить гостиные и время интересным времяпровождением. Компания Steam начала со второго и готова предложит первое — фирменную игровую приставку-компьютер.

Как уже сообщалось, игровых приставок Steam будет больше одной, как и не будет ограничен список производителей условных консолей. Все они, по понятным причинам, будут основываться на обычных компьютерных комплектующих. Оптимизация ожидается по таким направлениям, как цена, производительность, уровень шума и дизайн. При этом никто не запретит собирать "приставки" самому, и неважно под управлением какой операционной системой они будут работать. Конфигурация фирменной приставки будет лишь ориентиром, чтобы получить представление о том, что нужно сделать, чтобы получить ожидаемый результат.

До конца текущего года компания Valve бесплатно разошлёт 300 прототипов самой производительной версии "Steam Box". Для получения приставки требуется соблюсти ряд условий, с которыми можно ознакомиться на этой странице. Сбор анкет будет завершён 25 октября, после чего будет проведён розыгрыш среди победителей (там надо выполнить определённые требования). По результатам тестирования, которые будут обсуждаться публично всеми доступными тестерам способами, компания внесёт коррективы в будущие платформы. Кстати, можно подозревать, что прототип Valve Machines будет опираться на разработку "Piston" американской компании Xi3 Corp.

Другим важным анонсом Valve стал рассказ об игровом контроллере (вся информация по этой ссылке и ссылке выше доступна на русском языке и является исчерпывающей). Разработка вполне тянет на звание уникальной, однако это тоже прототип, который будет дорабатываться в ходе объявленного тестирования.

Уникальность контроллера в том, что он вместо привычных "крестовин" несёт два тачпада под оба больших пальца руки. Тем самым, уверяют в компании, удалось полностью отказаться от мышки в играх, без которых её отсутствие кажется немыслимым. И от клавиатуры тоже в компании собираются отказаться, поскольку в контроллере имеется 16 функциональных кнопок, а сенсорный экран по центру даёт возможность выводить контекстные меню и показывать другую полезную информацию.

На наш взгляд, сенсорные диски сделаны очень грамотно. Две радиальные насечки дают возможность пальцами почувствовать положение на тачпаде, что не позволит перепутать выбор направления движения. Кроме того, оба сенсора используют обратную тактильную связь, для чего они вооружены регулируемой виброотдачей. Заявлено, что пальцы смогут почувствовать даже текстуру поверхности, с которой игрок может столкнуться в ходе прохождения. На сенсоры даже звук можно будет выводить, настолько они чувствительны. Что важно, новый контроллер сможет работать даже со старыми играми, в которых не предусмотрена работа с чем-то подобным. Все игры из каталога Steam — прошлые, настоящие и будущие — будут с ним полностью совместимы.

44

Нам неоднократно приходилось слышать, что полноразмерный iPad следующего поколения будет тоньше и легче предшественника, а уж предполагаемый корпус устройства нам довелось встретить на шпионских фотографиях бесчисленное количество раз. Появлялись в Сети и утверждения о том, что новый планшет будет уже и короче предшественника, а ширина рамки вокруг экрана тоже уменьшится, делая его более похожим на iPad mini.

Коллегам с сайта Apple Insider удалось добыть эскизы с нанесёнными на них размерами iPad 4 и iPad 5, которые в очередной раз доказывают справедливость высказанных ранее предположений о направлении эволюции полноразмерной версии iPad с точки зрения габаритных размеров.

Новый планшет уменьшится в ширину с 185,8 до 169,48 мм, в длину с 241,3 до 240 мм, а в толщину с 9,55 до 7,5 мм. Разумеется, масса тоже уменьшится, но этот параметр пока не уточняется.

Кроме того, в руки западных журналистов уже попали крышки-раскладушки для iPad нового поколения, которые по своим размерам точно соответствуют имеющемуся пустому корпусу, предположительно принадлежащему iPad 5:

Авторы видеоролика отмечают, что серый цвет крышки стал более тёмным, чтобы лучше соответствовать новому варианту окраски планшета. Изучаемые на видео крышки уже выпускаются серийно, что намекает на близость анонса и самого планшета.

18

Рассказывая о так несвоевременно обновлённых планшетах Amazon, мы лишь вскользь упомянули о характеристиках самого младшего из них, оснащаемого семидюймовым дисплеем. Между тем, с точки зрения рыночной политики компании-производителя произошёл весьма интересный прецедент, как отмечает ресурс CNet.

Всё дело в том, что в сентябре прошлого года Amazon отказалась от модели Kindle Fire HD с 8 Гб памяти, мотивировав это тем, что для устройства с дисплеем высокого разрешения такого объёма накопителя не хватит. И что же мы видим сейчас? На странице сайта Amazon с описанием Kindle Fire HD можно обнаружить версию с 8 Гб памяти, которая при наличии рекламных заставок обойдётся покупателю всего в $139.

Как поясняют представители Amazon, на возрождение планшета с 8 Гб памяти компания пошла ради присутствия в более привлекательном ценовом сегменте. Если же кому-то не хватит места для данных, Amazon предлагает бесплатное "облачное" хранилище. Это тем более важно, что пользователю доступны лишь 4,7 Гб на встроенном твердотельном накопителе. Правда, под сторонний контент Amazon выделяет всего 5 Гб на сервере, но это ограничение можно снять за отдельную плату, а для купленного на Amazon наполнения ограничений по объёму бесплатно хранимой в "облаке" информации нет вовсе.

3

Восьмидюймовый формат в сегменте планшетов набирает популярность, поскольку он позволяет в той или иной степени соперничать с Apple iPad mini, а также выделиться из растущей массы семидюймовых планшетов. Голландскому ресурсу BouweenPC удалось на одном из мероприятий Intel встретить образец планшета Acer Iconia W4, который придерживается именно этого типоразмера.

Как можно догадаться из названия, новинка является идеологическим преемником Iconia W3, но использует активно продвигаемый компанией Intel процессор Atom поколения Bay Trail с архитектурой Silvermont. Размер диагонали IPS-дисплея с разрешением 1280 х 800 точек остался прежним - 8.1", сенсорный интерфейс восприимчив к пяти точкам касания одновременно. По сравнению с предшественником, значительно улучшены углы обзора экрана.

Четырёхъядерный процессор Atom Z3740 с частотой 1.33 ГГц и 2 Мб кэша является сердцем нового планшета. Уровень TDP процессора не превышает 2 Вт, он выпускается по 22-нм технологии. Объём оперативной памяти равен 2 Гб, у представленного образца планшета имелось 32 Гб твердотельной памяти, из которых для хранения пользовательских данных было доступно только 16 Гб. Остальное пространство заняла для своих нужд операционная система Windows 8.1 с установленным пакетом Windows Office 2013 Home and Student.

Планшет имеет две камеры: фронтальную с разрешением 2 мегапикселя и тыловую с разрешением 5 мегапикселей. Предусмотрены адаптеры WiFi 802.11n, Bluetooth 4.0 и приёмник GPS. Объём накопителя можно расширить за счёт карты памяти типа microSD. К внешним устройствам планшет также подключается через порты micro-HDMI и micro-USB. Сообщается, что розничная цена планшета в Европе составит 330 евро.

13

О том, что видеокарты Radeon HD 7970, Radeon HD 7950 и Radeon HD 7990 сняты с производства и скоро будут распроданы, мы сообщили сразу после анонса Hawaii. Возможно, кто-то упустил эту мысль в ходе азартных обсуждений презентации AMD, но вернуться к данной теме нас заставила публикация на сайте Fudzilla.

Источник обнаружил, что один популярный американский магазин предлагает местным жителям купить Radeon HD 7950 всего за $180 с учётом всех скидок.

Предложения московской розницы, конечно, такой щедростью не отличаются, но на фоне региональных цен выглядят заманчиво.

О том, что дешевеют Radeon HD 7970, мы уже говорили недавно. Если в США цены пока колеблются возле отметки $279, то в Москве они приблизились к 10 тысячам рублей.

Кроме того, Radeon HD 7990 можно купить за 23 620 рублей, а в Нидерландах видеокарта уже предлагается за 469 евро. В США она стоит $580 с учётом всех скидок. Наши британские однофамильцы, тем временем, строят интересные прогнозы по переделу рынка игровых видеокарт AMD. Они предполагают, что Radeon R9 290X окажется быстрее Radeon HD 7970 GHz Edition, но медленнее Radeon HD 7990, при этом он будет дороже последней из видеокарт. Некоторая информационная определённость появится на следующей неделе, когда выйдут обзоры Radeon R9 290X и будут обнародованы рекомендованные цены, но россиянам ждать первых видеокарт наверняка придётся до конца октября.

36

Сейчас обсуждают