Разработчики из Techland признались, что их последний ролевой боевик Dead Island имел множество краеугольных камней и получился не таким уж и хорошим, как хотелось бы. Поляки также пообещали, что находящийся в разработке Dying Light, будет намного качественнее своего зомби-предшественника:
«Мы действительно приложили множество усилий на создание проекта, поэтому уверены, что эта игра будет самого высокого качества. На самом деле, после Dead Island мы чувствуем необходимость доказать, что мы делаем AAA-проект, и убеждены, что всё обстоит именно так» – сказал в интервью Eurogamer продюсер игры Таймон Смектала (Tymon Smektala).
«Вы должны учитывать, что Dead Island был нашим первым экспериментом с внедрением открытого мира, поэтому нам пришлось учиться на ошибках на собственном горьком опыте. Но наша команда дизайнеров уровней увеличилась с тех пор в три раз, тоже самое можно сказать и о группе контроля качества» – подчеркнул продюсер.
Действительно, где Dead Island имел медленный, нудный геймплей и неброское окружение, Dying Light показывает более разнообразный игровой процесс в духе Mirror's Edge, динамическую смену времени суток и свежий движок, заточенный под next-gen консоли. Пока разработчики до конца не определились с конкретной датой выхода игры в следующем году, однако, сообщили, что альфа-версия уже готова, а значит, впереди остаются несколько месяцев для отладки и латания дыр.
Может быть интересно

