Платим блогерам

Новости 19 сентября 2014 года

Р Alina

Компания Mantis Vision, специализирующаяся на 3D-технологиях, представила свою новую разработку – планшетный компьютер для создания 3D-контента. Устройство, получившее название Aquila, был создан совместно с компанией Flextronics. О чём пишут наши коллеги из Engadget.

На первый взгляд Aquila это самый обычный планшет с 8-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 1900 х 1200 пикселей и процессором Qualcomm Snapdragon 801. Но на его тыльной стороне располагается система, состоящая из 13-мегапиксельной камеры, инфракрасной камеры с 1-мегапиксельным сенсором, используемая в качестве датчика глубины, а также дополненная инфракрасной подсветкой и вспышкой со светодиодом белого цвета. С помощью этой системы камер можно создавать 3D-контент.

Планшет Aquila ориентирован в первую очередь на разработчиков программного обеспечения, которые хотят попробовать свои силы в сфере 3D. Если повезёт, некоторые разработчики смогут купить устройство на конференции Qualcomm Uplinq, которая завершится уже сегодня в Сан-Франциско. Цена вопроса - $925. Кстати, технология, применяемая в Aquila, может найти применение в потребительской версии планшета уже в следующем году.

+
Р toribicks

Выпуск графических ускорителей GeForce GTX 980 и GTX 970 компания NVIDIA решила отметить по-настоящему масштабно: тут вам и выход новых драйверов, и проведение игрового мероприятия GAME24 с призами, встречами с разработчиками из известных студий и киберспортивными соревнованиями. Поддержать производителя видеокарт вызвалась и Microsoft, а точнее команда разработчиков DirectX. Недавно ребята выпустили технологическую демонстрацию на DirectX 12, основанную на игре Fable Legends под управлением движка Unreal Engine 4.

«Завораживающая графика Fable Legends была создана при помощи движка Unreal Engine 4, поэтому мы попросили наших друзей из Lionhead Studios немного поэкспериментировать вместе с нами. Результатом этого стала технологическая демонстрация, показывающая богатый и реалистичный мир Альбиона, который стал возможным благодаря DirectX 12 и архитектуре Maxwell», — написали разработчики DirectX в своём блоге.

Также представители Microsoft объявили о новой программе раннего доступа к DirectX 12, которая будет открыта для разработчиков игр, использующих в своих проектах движок Unreal Engine 4. Для получения доступа к новому API необходимо подать заявку на участие в программе в соответствующем разделе облачного сервиса OneDrive.

В заключение разработчики сообщили, что намерены работать над DirectX 12 таким же открытым способом, который использует Epic Games, то есть с помощью игрового сообщества. Говорит ли запущенная на «Maxwell-видеокарте» игра Fable Legends о планируемом портировании её с Xbox One на PC, команда DirectX, к сожалению, не уточнила.

+
Р toribicks

Electronic Arts опубликовала свежий трейлер шутера Battlefield Hardline, являющегося спин-оффом знаменитой франшизы и создающегося разработчиками из студии Visceral Games. Новое видео посвящено игровому режиму под названием «Угон» (Hotwire).

Основной задачей игрового режима «Угон» является, как ни странно, угон автомобилей и благополучный отрыв от команды противника. Независимо от того, играете ли вы за бандитов или за полицейских, вашей первоочередной целью будет выкрасть несколько специально отмеченных на карте машин и как следует «зажать гашетку», попутно уклоняясь от вражеских гранатометных выстрелов и преодолевая расставленные по пути блокпосты. Кстати, Visceral Games сообщила, что в Battlefield Hardline вернётся маркерное оружие, которое стреляет маячками. С помощью них на технику будут наводиться (как это ни странно) выстрелы ручных гранатомётов и другого подобного оружия. Похожее оружие уже было задействовано в Battlefield: Bad Company 2.

Команда игроков, которая первой доберётся до отмеченных машин, будет зарабатывать очки и сохранит свои «тикеты», а противоположная команда будет эти «тикеты» терять. Разработчики рекомендуют игрокам собираться в компании и сопровождать конвоем свои товарищей, которым удалось угнать целевые транспортные средства. Кроме того, если в этом режиме какой-либо из игроков будет передвигаться пешком, то уменьшение вражеских «тикетов» немного замедлиться. Тем самым разработчики поощряют геймеров как можно активнее участвовать в погоне. Тем же игрокам, которым раздобыть себе автомобиль не получилось, разработчики предлагают отнять его у противоборствующей команды, просто убив водителя.

Напомним, что выход Battlefield Hardline недавно отложили; таким образом, ориентировочное время релиза игры перенесено на март 2015 года. Шутер будет доступен на PC, PlayStation 3/4 и Xbox 360/One.

+
Р Mindango

Вместе с видеокартами GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 эталонного образца было представлено множество альтернативных версий этих решений, подготовкой которых занимались партнёры NVIDIA. Сейчас, когда практически каждый уважающий себя производитель сделал соответствующий анонс, мы можем познакомиться со всем многообразием вариантов новейших видеокарт NVIDIA.

Открывает парад MSI, выпустившая видеокарты серии OC V1, оборудованные невзрачной системой охлаждения с вентилятором центробежного типа, и серии Gaming, которым досталось самое передовое решение инженеров компании – кулер TwinFrozr V. Модель GTX 980 OCV1 работает на частотах 1152-1252/7000 МГц (ядро GPU, динамический разгон и память соответственно), GTX 970 OCV1 – на 1076-1216/7000 МГц; GTX 980 GAMING 4G – на 1190-1291/7000 МГц, GTX 970 GAMING 4G – на 1140-1279/7000 МГц.

Модельный ряд Palit включает эталонные версии GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970, а также видеокарту GeForce GTX 970 JetStream (1152-1304/7000 МГц), изображение которой представлено ниже.

Компания Galax, появившаяся в результате преобразования Galaxy и её европейского дочернего подразделения KFA2, выпустила видеокарты GeForce GTX 980 SOC (частоты неизвестны) и GeForce GTX 970 EXOC (1126-1216/7000 МГц) собственной разработки.

Zotac доложила о выходе в общей сложности шести видеокарт (в том числе двух эталонных). Интерес представляют модели GeForce GTX 980 AMP! Extreme Edition (1291-1393/7200 МГц), GeForce GTX 980 AMP! Omega Edition (1202-1304/7040 МГц), GeForce GTX 970 AMP! Extreme Edition (1203-1355/7200 МГц) и GeForce GTX 970 AMP! Omega Edition (1102-1241/7040 МГц).

ASUS продолжает активно продвигать серию Strix. В числе сегодняшних премьер модели Strix GTX 980 (1178-1279/7000 МГц) и Strix GTX 970 (1114-1253/7000 МГц).

Gigabyte оборудовала свои версии видеокарт системой охлаждения WindForce 3X. Модель GV-N980G1 GAMING-4GD работает на частотах 1228-1329/7000 МГц, GV-N970G1 GAMING-4GD – на 1178-1329/7000 МГц.

В ассортименте Gainward от эталонных моделей отличается только GTX 970 Phantom с частотами 1152-1304/7000 МГц. Характерной особенностью системы охлаждения этой видеокарты являются вентиляторы, расположенные между радиатором и печатной платой.

Богатый ассортимент видеокарт GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 предлагает компания EVGA. Большинство из них снабжается новой фирменной системой охлаждения ACX 2.0, которая стала тише и эффективнее предшествующей версии, а модель GeForce GTX 980 Hydro Copper изначально комплектуется водоблоком полного покрытия.

+
Р toribicks

На конференции Tokyo Games Show 2014 издательство Microsoft Studios представило 10-минутный ролик двухмерного платформера Ori and the Blind Forest. Видео является прологом к игре, которая рассказывает о приключениях духа-хранителя Ори. Так что устраиваемся поудобнее и знакомимся с трогательной историей игры.

Согласно сюжету игры, давным-давно Ори свалился в глубины леса, где был взращён неким пухленьким и неуклюжим существом, которое и стало его матерью. Казалось бы, всё было хорошо, однако внезапно в лесу появилось враждебно настроенное существо в образе совы Куро, которая забрала жизнь матери Ори и заставила духа отправиться на исследование леса в одиночестве.

По ходу игры Ори повстречает светящуюся сущность по имени Сайн, которая одновременно стала её проводником и защитником. В самом начале игры Ори очень слаб и способен только прыгать, однако по мере набора опыта для духа и его компаньона будут открываться новые способности, позволяющие добраться до ранее недоступных мест. По словам одного из разработчиков, игровой мир Ori and the Blind Forest состоит из одной большой карты, между отдельными районами которой не будет дополнительных загрузок. Также создатели заявляют, что любой задний план в игре будет использоваться только единожды, то есть, если вы уже видели какую-то скалу или дерево, больше в игре они не повстречаются.

Разработка Ori and the Blind Forest длится уже в течение четырёх лет командой Moon Studios, представители которой разбросаны по всему миру. Впервые игра была представлена на прошедшей E3 2014. Что интересно, Microsoft рассматривала возможность открыть игрой свою пресс-конференцию, чтобы продемонстрировать общественности иной характер своего подхода к играм, однако в конечном итоге выбор всё-таки пал на Call of Duty: Advanced Warfare.

Выход Ori and the Blind Forest запланирован на осень этого года на PC и Xbox One. В следующем году разработчики обещают выпустить игру и на Xbox 360.

+
Р admin

Компания Palit Microsystems Ltd, ведущий мировой производитель видеокарт, представляет новую линейку графических ускорителей GeForce GTX 900, в которую вошли три модели: GTX 980, GTX 970 и GTX 970 JetStream. Последняя относится к революционной серии Palit Jetstream c инновационной системой охлаждения и оптимизированным дизайном печатной платы. GTX 970 JetStream – новейшее поколение видеокарт на архитектуре NVIDIA Maxwell, гарантирующее высочайшую производительность и ни с чем не сравнимые впечатления от игры.

Графический процессор новинки содержит 1664 ядра, работающих на частоте 1152 МГц, поэтому GTX 970 JetStream гораздо быстрее видеокарт с референсным дизайном NVIDIA и стоковой частотой 1050 МГц. Благодаря улучшенной СО и оптимальным конструктивным решениям производительность новинки в бенчмарках на 9% превышает показатели обычной GTX 970. Даже при максимальной нагрузке температура видеокарты на 9℃ меньше, а шум на 9 дБ тише, чем у стандартной версии карты. Инновационная технология «0 дБ» обеспечивает полную тишину без 3D-нагрузки – например, во время интернет-серфинга или работы с офисными и мультимедийными приложениями.

Возможности GTX 970 JetStream:

Технология «0 дБ»:

  • В обычном рабочем режиме и при запуске мультимедийных приложений видеокарта работает беззвучно. Вентиляторы активируются только при увеличении нагрузки, например, в процессе игры, когда температура GPU превышает 60 градусов.

4KM3:

  • Благодаря наличию трех разъемов DisplayPort видеокарты серии Palit JetStream позволяют подключать несколько мониторов с разрешением 4K и наслаждаться объемным изображением.

5 коннекторов в ряд для подключения дисплеев:

  • Видеокарта обеспечивает гибкость в подключении мониторов и оставляет на 40% больше свободного пространства сверху для свободной циркуляции горячего воздуха.

Два вентилятора:

  • Два вентилятора обеспечивают лучшее охлаждение, а благодаря использованию особых 9-сантиметровых кулеров Smart Fan горячий воздух рассеивается более эффективно

LED-подсветка:

  • Эффектная светодиодная подсветка кулера Palit JetStream позволяет еще глубже погрузиться в игровой мир.

TurboFan Blade:

  • Дизайн вентиляторов TurboFan Blade основан на конструкции реактивных двигателей. Он улучшает производительность кулера, генерируя мощный воздушный поток и давление.

DrMOS:

  • Технология DrMOS обеспечивает стабильную работу под большими токами, низкий шум и эффективное снижение тепловыделения.

Оптимизированный воздушный поток:

  • Система Smart Fan состоит из двух 9-сантиметровых вентиляторов со встречным направлением вращения, благодаря чему снижается сопротивление воздушному потоку и увеличивается общая эффективность охлаждения.

Видеокарты линейки Palit GeForce GTX 900 созданы для самых требовательных игр. Они построены на новейшей архитектуре NVIDIA Maxwell и поддерживают ряд фирменных технологий, которые делают их лучшими в своем классе. С видеокартами серии GTX 900 геймеры получат самые невероятные впечатления от видеоигр.

Все три новинки скоро поступят в продажу. Рекомендованная розничная цена для модели GTX970 JetStream составит 15 990 рублей.

Возможности:

Архитектура NVIDIA Maxwell:

  • Самая продвинутая архитектура NVIDIA, обеспечивающая небывалую производительность и энергоэффективность. Также она поддерживает ряд передовых технологий, таких как улучшенная дискретизация и Dynamic Super Resolution, которое позволяет выводить изображение в качестве 4К на дисплей с разрешением 1080p.
  • GeForce Experience:
  • GeForce Experience™ обеспечивает наилучшую совместимость системы и новых игр, обновляя драйвера видеокарты до необходимой версии прямо в день выхода конкретной игры. Кроме того, она позволяет в один клик настраивать игру наиболее подходящим образом и включает в себя ещё и функцию ShadowPlay™, позволяющую делиться любимыми игровыми моментами с друзьями.

Технология Multi-Frame sampled Anti-Aliasing (MFAA):

  • Технология MFAA обеспечивает на 30% большую производительность путем чередования методов вычислений на каждом кадре и каждом пикселе, сохраняя при этом плавность изображения, четкость линий.

Технология Dynamic Super Resolution (DSR):

  • Эта инновационная технология обеспечивает вывод изображения в качестве 4К на дисплеи с разрешением 1080p для невероятной детализации и качества картинки.

Технология Voxel Global Illumination (VXGI):

  • Технология VXGI является частью библиотеки NVIDIA GameWork для разработчиков. Она ускоряет динамические световые эффекты для самых захватывающих впечатлений от игры.

Технология NVIDIA GameStream™:

  • Технология NVIDIA GameStream™ позволяет транслировать даже самый насыщенный игровой процесс, развернутый на экране игрового ПК на базе GeForce® GTX™ прямо на портативную игровую консоль, такую, как NVIDIA SHIELD™, с минимальными задержками изображения и отличной производительностью.

Совместимость с NVIDIA G-SYNC:

  • Мониторы с поддержкой G-SYNC от NVIDIA используют технологию, позволяющую полностью устранить разрывы кадров и минимизировать задержку вывода экрана. Результат – самый гладкий, быстрый и отзывчивый игровой процесс из всех виденных Вами.

Технология NVIDIA GPU Boost 2.0:

  • В реальном времени изменяет частоту процессора видеокарты и позволяет осуществлять тонкую настройку целевых температур и скорости работы вентилятора; имеет дополнительный запас прочности против избыточного напряжения и оптимизирована для работы с водяными системами охлаждения. Всё это создаёт идеальные условия для разгона и настройки, позволяя игрокам самостоятельно вывести производительность карты на новый уровень.

Поддержка Microsoft® DirectX® 12:

  • Поддержка последнего Microsoft DirectX API для игр нового поколения.

Адаптивная вертикальная синхронизация от NVIDIA:

  • Динамически включает вертикальную синхронизацию изображения на основе ваших показателей частоты обновления кадров, для получения наиболее гладкого игрового процесса.

Технология NVIDIA CUDA™:

  • Раскрывает потенциал графических процессоров видеокарты на полную мощность при работе с такими требовательными задачами, как перекодирование видео, симуляция физических процессов, трассировка лучей и др., обеспечивая серьёзное преимущество в скорости работы перед обычными графическими процессорами
Р Mindango

Компания Sony анонсировала собственный вариант умных очков, которые получили название SmartEyeglass. Это устройство не является самостоятельным продуктом: использовать его предполагается со смартфоном под управлением операционной системы Android версии не ниже 4.1, сопряжение происходит по интерфейсу Bluetooth или Wi-Fi. Также очки снабжены внешним модулем, в котором располагается аккумулятор, микрофон и органы управления.

В очках используется проекционный монохромный дисплей с разрешением 419 на 138 точек, который может дополнять видимую реальность различной информацией. В устройство встроена трёхмегапиксельная камера, акселерометр, гироскоп, электронный компас и датчик освещённости. Сами очки весят 77 граммов, ещё 44 грамма весит внешний блок управления.

Sony выпустила комплект разработчика, который должен помочь в создании совместимых с SmartEyeglass приложений. Некоторые из возможных вариантов использования очков показаны в видеоролике ниже.

Очки должны поступить в продажу в следующем году, их стоимость пока не уточняется.

+
Р Mindango

Компания TSMC уверенно сохраняет звание крупнейшего в мире изготовителя микросхем, и, в частности, производитель обрабатывает более 80% от общего объёма заказов на продукцию с топологическими нормами 28 нм. Как пишет сайт DigiTimes со ссылкой на слова финансового директора TSMC Лоры Хо (Lora Ho), подрядчик уверен в сохранении своей доли в 28-нм производстве в будущем году.

К настоящему времени конкуренты TSMC смогли увеличить показатель выхода годных кристаллов на собственных вариациях 28-нм технологии, однако TSMC надеется сохранить позиции за счёт широкого ассортимента литографических технологий. Например, компания предлагает процессы 28LP (низкая мощность), 28HP (высокое быстродействие), 28HPL (высокое быстродействие и низкая мощность), 28HPM (высокое быстродействие для мобильных решений), 28HPC (высокое быстродействие и компактное исполнение).

В производство по технологии 28HPC были переданы проекты 10 заказчиков, для некоторых из них продукция уже выпускается. К концу этого года к производству будет подготовлено ещё 70 новых продуктов. Среди клиентов фигурируют MStar Semiconductor, Spreadtrum Communications и Allwinner Technology.

+
Р Mindango

Анонс новых видеокарт GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 неизбежно приведёт к перестраиванию модельного ряда решений NVIDIA – одни продукты будут упразднены, стоимость других будет скорректирована с учётом нового баланса сил. О том, какие именно реформы будут произведены, рассказал сайт TechPowerUp.

Так, видеокарты GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780 и GeForce GTX 770 будут сняты с производства. Первые две должна заменить GeForce GTX 980 со стоимостью $549 (23990 рублей в российской рознице), в то время как последнюю вытеснит GeForce GTX 970 за $349 (14990 рублей). Стоимость видеокарты GeForce GTX 760 опустится до $219.

Кстати говоря, дни GeForce GTX 760 тоже могут быть сочтены: в октябре, как ожидается, NVIDIA выпустит видеокарту GeForce GTX 960, которая будет править бал в среднем ценовом диапазоне.

+
Р Alina
В минувшую среду, 17 сентября, компания Apple выпустила финальную публичную версию iOS 8. Она практически не отличается от сборки Golden Master, которая была представлена на прошлой неделе.

Финальная версия iOS 8 уже доступна для загрузки. Для обновления устройства достаточно перейти в Настройки > Основные > Обновление ПО. Для обновления "по воздуху" необходимо стабильное интернет-подключение. Также установить iOS 8 можно через iTunes, подключив устройство к Mac или ПК через USB.

Надо сказать, что графический интерфейс iOS 8 практически не изменился со времён iOS 7. А вот новых функций прибавилось.

Особенности финальной версии iOS 8:

  • Улучшения в приложении Фото с новыми инструментами для редактирования снимков, настройки экспозиции, яркости, контрастности и других параметров;
  • Улучшения в приложении Камера с режимом покадровой съемки, таймером, панорамной и серийной съёмкой;
  • Клавиатура QuickType;
  • Предиктивный ввод, который подстраивается под ваш стиль письма (доступен на английском, испанском, итальянском, немецком, португальском, тайском и французских языках);
  • Поддержка виртуальных клавиатур от сторонних разработчиков;
  • Новая программа "Здоровье" ("Health") с удобным просмотром данных о здоровье и тренировках;
  • Функция семейный доступ, благодаря которой стало возможным делиться покупками в iTunes Store, iBooks Store и App Store с членами своей семьи (до шести пользователей) и упрощённым доступом к фото;
  • Улучшения iCloud Drive;
  • Функция Handoff, позволяющая начать работу на одном устройстве и продолжить с того же места на другом устройстве (Mac, iPhone, iPad);
  • Совместимость AirDrop с OS X Yosemite;
  • Улучшения Сообщений;
  • Улучшения Spotlight;
  • Улучшения Mail;
  • Улучшения Siri;
  • Улучшения Safari;
  • Улучшения Карт;
  • Улучшения App Store;
  • Поддержка сервиса Apple Pay;
  • Metal — новая графическая технология, которая позволяет девелоперам разрабатывать 3D-игры консольного уровня для мобильных устройств;
  • HealthKit — различные приложения для здоровья и фитнеса теперь могут совместно использовать пользовательские данные;
  • HomeKit — новый метод управления электронными устройствами в доме при помощи голосового помощника Siri;
  • Расширенная поддержка сканера Touch ID, позволяющая входить в сторонние программы и осуществлять авторизацию в сервисах с помощью отпечатка пальца.

iOS 8 совместима с:

  • iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone 6, iPhone 6 Plus;
  • iPad 2,3,4, iPad Air, iPad mini 1,2;
  • iPod touch 5G.

Правда, некоторые пользователи, установившие iOS 8 на iPhone 4s, жалуются, что смартфон стал работать медленнее и быстрее разряжаться. Кроме того, на iPhone 4s не доступны некоторые функции новой операционной системы. А потому надо сто раз подумать, а стоит и ли обновлять "старичка" iPhone 4s до iOS 8, ведь возможности откатиться до iOS 7.x не будет. Даунгрейд с iOS 8 на iOS 7 доступен только пользователям iPad второго поколения.

+
Р Mindango

К анонсу новой флагманской видеокарты NVIDIA под названием GeForce GTX 980 компания EK Water Blocks подготовила водоблок полного покрытия, который можно будет использовать совместно с эталонными версиями новейшего ускорителя. Водоблок охлаждает непосредственно GPU, микросхемы памяти и модуль регулятора напряжения, внутренняя структура позволяет получить достаточную эффективность даже при работе со слабыми помпами.

Как и любой другой водоблок EK, модель EK-FC980 GTX выполняется из электролитической меди, органического стекла и полиацетали. EK предлагает несколько различных вариантов изделия, стоимость которых варьируется от €99.95 до €109.95 с учётом налогов. Дополнительно можно приобрести заднюю укрепляющую пластину – чёрную за €29.95 и никелированную за €37.95.

Одновременно EK представила водоблок для видеокарт Radeon R9 290(X) серии Vapor-X, которые выпускаются компанией Sapphire. Изделие обойдётся в €119.95, дополнительная задняя пластина будет стоить €29.95. Цены указаны с учётом налога в размере 22%.

+

Давно уже от NVIDIA не поступали полноценные WHQL-драйверы видеокарт. Вместе с сегодняшним появлением новых ускорителей GTX 980 и GTX 970 было решено нарушить вынужденное затишье и выпустить свежую версию драйверов. Встречаем 344.11 WHQL. По традиции, новыми драйверами поддерживаются следующие операционные системы (как 32-, так и 64-разрядные): Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Однако список поддерживаемых видеокарт сократился: из него были удалены видеокарты GeForce 8000 Series и GeForce 200 Series.

Переходим к делу. Изменений в новых драйверах достаточно, но не так много, как того хотелось бы. Разумеется, самое очевидное нововведение — это поддержка свежих ускорителей GTX 980 и GTX 970. Как и положено, были также исправлены ранее замеченные ошибки и добавлены или изменены профили приложений.

Игры, для которых были введены или обновлены профили: Alien: Isolation, Borderlands: The Pre-Sequel, Castlevania: Lords of Shadow 2, Dead Rising 3 (отключена технология SLI), Divinity: Original Sin, Dragon Age: Inquisition, F1 2014, Gauntlet (отключена технология SLI), GRID: Autosport, Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград, Metro Redux, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Skyforge, Strife (отключена технология SLI) и Titanfall.

Что касается профилей 3D Vision, то игра Dead Rising 3 отныне не рекомендуется к использованию в стереоскопическом режиме, в то время как профили для Borderlands: The Pre-Sequel, F1 2014, GRID Autosport и Strife были созданы или обновлены.

Исправления:

  • исправлена ошибка, из-за которой утилита GPU Tweak не показывала информацию о GPU Boost;
  • при использовании 3D Vision в GRID Autosport изображение для правого глаза теперь обрабатывается правильно;
  • исправлена ошибка с мерцанием в Sniper Elite 2 при использовании адаптера GTX 780;
  • решены проблемы с графикой в Prepar 3 при использовании GTX 780 Ti;
  • исправлена ошибка, из-за которой объемный свет проходил сквозь объекты в OpenGL-приложениях при использовании GTX 570;
  • решена проблема с «рандомными» подтормаживаниями в играх и видео при использовании GTX 780 в SLI.

Скачать свежие драйверы можно по следующим ссылкам:

+
Р Mindango

Анонс новых графических решений компания NVIDIA решила обставить с размахом. Сейчас в самом разгаре видеомарафон Game24, который продлится до завтрашнего утра, а в своём блоге NVIDIA рапортует об успехах архитектуры Maxwell в целом и новых видеокарт в частности в самых разных предприятиях.

Сегодня GeForce GTX 980 уже отметилась одним рекордом экстремального разгона, однако в Книгу рекордов Гиннеса новое решение попадёт по другой причине – связка из двух видеокарт использовалась для запуска игры Borderlands: The Pre-Sequel! на гигантском – 52.12 на 27.43 метра – экране с разрешением 4096 на 2160 точек. На подготовку установки ушло два дня, но время не было потрачено впустую: теперь NVIDIA может хвастаться официальным сертификатом Книги рекордов Гиннеса.

А ещё NVIDIA утверждает, что высадка экипажа Аполлон-11 на поверхность Луны действительно имела место. Одним из аргументов сторонников теории заговора, считающих, что съёмка космонавтов в действительности была произведена в засекреченной студии где-то на юге штата Невада, является фотоснимок Нила Армстронга, на котором запечатлён Базз Олдрин, спускающийся с лунного модуля. Фигура Олдрина хорошо освещена, хотя космонавт должен находиться в тени модуля, поэтому и возникло мнение, будто при съёмке не обошлось без дополнительных источников света вроде софитов киностудии.

NVIDIA удалось воссоздать сцену при помощи движка Unreal Engine 4 и графических ускорителей на базе архитектуры Maxwell и показать, что в действительности Олдрин был освещён светом, отражённым от поверхности Луны и скафандра Армстронга.


Оригинальная фотография Армстронга...


...и компьютерная модель

Наконец, NVIDIA говорит об оптимизациях на уровне архитектуры, которые делают решения поколения Maxwell более приспособленными для работы с устройствами виртуальной реальности.

Больше информации об архитектуре Maxwell можно найти в блоге компании NVIDIA.

+

Мода, как говорится, с утилитарностью не связана. В свою очередь предварительные заказы на, по сути, бесконечное количество цифровых копий игр лишь набирают обороты, причём всё чаще и чаще приходится лицезреть старт предзаказов за много месяцев до релиза продукта. Одним из таких продуктов стал зомби-хоррор Dying Light от студии Techland, предварительный заказ которого стартовал сегодня в Steam.

Всю бессмысленность современных предварительных заказов игр для конечного пользователя разработчики компенсируют дополнительным контентом, который является бонусом за предзаказ. Так, оформив предзаказ на Dying Light, пользователь получит доступ к эксклюзивному мультиплеерному режиму — Be the Zombie — в котором игрок влезает в шкуру могучего зомби класса «Ночной Охотник» и отправляется на поиски еды, то есть людей. Вдобавок игрок получит специальный лом. В отличие от простейшего ломика Гордона Фримена, этот лом представляет собой грозное оружие, обвешенное разнообразными улучшениями: от зажигалок и лезвий до мощной батареи для нанесения электрического урона и бутылью с кислотой.

Смысл игрового процесса Dying Light во многом зависит от времени суток. Днём игрокам предстоит бродить по полному зомби городу в поисках припасов, а к наступлению ночи — искать убежище. Ежели этого сделать не удалось, следует быть готовым к схватке не на жизнь, а на смерть. Необходимо продержаться до утра, после чего продолжать двигаться к цели.

Релиз Dying Light должен состояться 30 января следующего года на всех актуальных платформах.

+

Разработчики из студии Triumph Games объявили о том, что первое дополнение для стратегии Age of Wonders III уже доступно для покупки и прохождения. Вплоть до 23 сентября на аддон распространяется скидка в 20%, и приобрести его можно за 223 рубля.

Как сообщают разработчики, дополнение добавит не только новую одиночную кампанию под названием «Золотые земли», новые карты и новых юнитов, но также значительно расширит механику строительства и предоставит доступ к новому набору разнообразных ресурсов и материалов. В ходе кампании «Золотые земли» игрокам предстоит помочь хоббитам (они же полурослики) построить новое государство и победить угрожающее ему древнее зло. Сама кампания состоит из трёх объединённых сюжетом сценариев. Подробнее почитать обо всех нововведениях дополнения можно на его официальной страничке в Steam.

Напомним, что релиз Age of Wonders III состоялся в конце марта. Проект получил высокие оценки профильной прессы и, что самое главное, положительные отзывы непосредственно игроков.

+

Не успели мы осветить анонс компанией Square Enix выхода тринадцатой части «финалки» на компьютерах, как в Steam появились её минимальные и рекомендуемые системные требования. Следует, правда, отметить, что требования, указанные на страничках игр в Steam, иногда отличаются от требований, предъявленных разработчиками, поэтому ближе к релизу они могут измениться, хоть и маловероятно.

Минимальные системные требования:

  • двухъядерный процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
  • 1 Гбайт оперативной памяти;
  • DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 256 Мбайт набортной памяти: NVIDIA GeForce 8 Series или Radeon HD 2000 Series;
  • 30 Гбайт свободного дискового пространства;
  • операционная система Windows XP Service Pack 2 или более поздняя.

Рекомендуемые системные требования:

  • процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2,66 ГГц или AMD Phenom II X4 с частотой 2,8 ГГц;
  • 1 Гбайт оперативной памяти;
  • DirectX 11-совместимая видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5870;
  • 30 Гбайт свободного дискового пространства;
  • операционная система Windows Vista/7/8.

Напомним, что выход PC-версии Final Fantasy XIII должен состояться 9 октября. Все желающие уже сейчас могут оформить в Steam предварительный заказ.

+

После длительного пребывания в раннем доступе сегодня, наконец, официально состоялся релиз завершённой версии Wasteland 2. Релиз несколько раз переносили, игру дорабатывали, разработчики из inXile выполняли обещания перед жертвователями на Kickstarter, и, в конечном счёте, было решено остановиться на сегодняшней дате. Все желающие могут приступить к покорению постъядерного юго-запада Америки уже сию минуту.

Wasteland 2 представляет собой продолжательницу идей первой Wasteland, вышедшей аж в конце 80-х. Предыстория событий Wasteland 2 следующая: по непонятным причинам, в ходе Холодной войны к власти в ядерных державах пришли до невозможного недалёкие личности. Начался крупномасштабный конфликт, кульминацией которого стало применение ядерного оружия по поводу и без. В результате большая часть пригодной для жизни суши превратилась в ядерные пустоши, в честь которых и назвали игру.

В течение прохождения игрокам предстоит принимать неординарные решения; разработчики даже привели забавный пример: «Устали искать ключ от двери? Попробуйте гранатомёт! Зачем мучаться, если эффект одинаковый [дверь открылась]?». Юморной пример, который в какой-то степени описывает свободу действий в Wasteland 2.

Одной из важных черт ролевой игры является принятие определённых решений, впоследствии влияющих на игровой мир. Студия inXile неоднократно утверждала, что каждое принятое игроком решение будет так или иначе влиять на развитие сюжета и событий Wasteland 2.

Wasteland 2 — PC-эксклюзив для операционных систем Windows, OS X и основанных на ядре Linux.

+

Примерно полтора года назад на страницах нашего раздела мелькала новость о проекте, разработчики которого черпали вдохновение от игр серии Road Rash, появившихся ещё на легендарной приставке Sega Mega Drive. Продукт окрестили Road Redemption, чтобы в названии сразу прослеживалась связь с идейным предшественником, и компания DarkSeas Games, ответственная за его разработку, отправилась искать помощи на площадку Kickstarter. К счастью, все необходимые средства удалось собрать, даже сторицей, и проект получил возможность выйти в свет.

С тех пор информации о Road Redemption поступало не так много, как того хотелось бы. В апреле появилась альфа-версия, а затем снова молчание почти на полгода. И вот, молчание ребятам из DarkSeas удалось грамотно нарушить. Несколько часов назад игра появилась в Steam по программе раннего доступа, причём вплоть до 25 сентября на продукт действует спецпредложение — скидка в размере 10%. Таким образом сейчас раннюю версию игры можно купить за 377 рублей.

События Road Redemption разворачиваются в постапокалиптической Америке, которой управляет жестокий диктатор, и по понятным причинам, многим это не нравится. По сюжету, главарь банды, в которой состоит персонаж игрока, отправляется в столицу в попытке ликвидировать тирана. Попытка оказалась обреченной на провал, со всеми вытекающими из этого последствиями. Теперь нашему герою предстоит пробиваться из низов, и в конце стать во главе своей родной банды.

Разработчики обещают продуманный сюжет и интересный геймплей, в котором нашлось место механизму ролевых игр: игрок зарабатывает очки опыта, которые можно потратить на развитие персонажа, прокачку вооружения и своего железного двухколёсного «коня».

Пока что неизвестно, как долго игра пробудет в статусе ранней версии перед тем, как официально выйти в Steam в завершённом виде. Мы со своей стороны будем следить за проектом.

+

Всё больше и больше «финалок» постепенно перебирается на PC. Так, в Steam уже доступно шесть игр этой знаменитой серии. Несколько часов назад компания Square Enix объявила о том, что количество игр серии Final Fantasy, представленных на PC, увеличится до семи. Речь идёт об анонсе трилогии Final Fantasy XIII к выходу на старшей платформе. Продукт, как и другие портированные на PC «финалки», будет распространяться через ставшую уже де-факто стандартной для подавляющего большинства PC-игр платформу — Steam.

Дата выхода трилогии назначена на 9 октября. Стоит, однако, отметить, что 9 октября станет доступна лишь первая часть трилогии; релиз остальных должен состояться к весне будущего года. На данный момент игра уже доступна для предварительного заказа со скидкой в 10%. Итоговая цена на Final Fantasy XIII составляет 359 рублей, а при учёте нынешней скидки получается, соответственно, 323,1 руб.

Напомним, что в своё время игра завоевала несколько наград, в основном японских, и вот уже более четырёх лет доступна на приставках Xbox 360 и PlayStation 3, на которых и разошлась общим тиражом более 11 миллионов копий.

+
Р admin

САНТА-КЛАРА, Калифорния – 18 сентября, 2014 – NVIDIA представила графические процессоры GeForce GTX 980 и 970 - первые продукты High-End класса, созданные на базе графической архитектуры Maxwell , которая обеспечивает непревзойденную производительность, новые важные графические возможности и удвоенную энергоэффективность по сравнению с архитектурой предыдущего поколения.

Maxwell – это десятое поколение архитектур GPU от NVIDIA, пришедшее на смену архитектуре Kepler. Обеспечивая лучшие игровые возможности, архитектура Maxwell решает самые сложные задачи в области освещения и графики в сфере визуальных вычислений.

Новая технология воксельного глобального освещения (VXGI - Voxel Global Illumination) позволяет впервые на игровых GPU реализовывать динамическое глобальное освещение в режиме реального времени. Сцены выглядят более правдоподобно, так как освещение реалистично взаимодействует с игровым окружением, позволяя геймерам глубже погрузиться в игровой процесс.

Ряд других новых технологий, включая многокадровое сглаживание (MFAA - Multi-Frame Sampled Anti-Antialiasing), технологию динамического суперразрешения (DSR - Dynamic Super Resolution), VR Direct и чрезвычайно энергоэффективный дизайн, позволяет процессорам GTX 980 и 970 на базе архитектуры Maxwell отрисовывать кадры более высокого качества, с большей скоростью и более низким энергопотреблением, чем существующие GPU этого класса.

"На создание архитектуры Maxwell ушли годы, и разработкой этой архитектуры занимались лучшие умы в области 3D-графики, - говорит Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), соучредитель и генеральный директор NVIDIA. - Благодаря невероятной производительности, энергоэффективности и технологиям, которыми она оснащена, разработчики смогут создавать потрясающие по красоте игры и радовать геймеров во всем мире».

VXGI – воксельное глобальное освещение

Реалистичное освещение в режиме реального времени является одной из самых сложных задач в области графики. Симуляция прямого и непрямого освещения, например отражений в динамических сценах, до сегодняшнего дня требовала слишком больших вычислительных ресурсов от GPU, которые были доступны только профессионалам. Разработчики игр были вынуждены прибегать к техникам, которые существенно снижали реализм сцен.

Архитектура Maxwell преодолевает эти ограничения, объединяя в себе производительность и возможности программирования, необходимые для моделирования источников как прямого, так и непрямого освещения. Это становится возможным благодаря использованию VXGI, новой техники NVIDIA для создания реалистичного непрямого освещения, включая рассеянное освещение, зеркальные отражения и пр.

Технология VXGI входит в состав пакета NVIDIA GameWorks, передовой библиотеки инструментов для разработки игр, поэтому разработчики смогут создавать игры с динамическими окружениями, наполненными ярким естественным освещением и поразительным реализмом. Новая техника уже интегрирована в популярные игровые движки, такие, как Unreal Engine 4, и будет доступна разработчикам уже в этом году.

"Разработчики игр всегда стремились к более динамичному и реалистичному освещению в своих проектах, и VXGI – новый важный шаг в этом направлении, - говорит Халлдр Фэннар (Halldor Fannar), технический директор CCP Games. - Позволяя создавать динамическое непрямое освещение в реальном времени, технология VXGI становится трамплином в графику нового поколения».

MFAA – многокадровое сглаживание

Инженеры NVIDIA еще больше увеличили производительность GTX 980 и 970 благодаря новой технике сглаживания MFAA, которая использует новые возможности графических процессоров на базе архитектуры Maxwell.

MFAA производит сложную выборку пикселей как в одном кадре, так и сразу в нескольких кадрах. После этого она использует специально разработанный синтезирующий фильтр для создания изображений лучшего качества со скоростью, намного превышающей традиционное сглаживание. Для геймеров MFAA означает качество изображения на уровне 4xMSAA, при потерях производительности, как при использовании 2xMSAA. Игры идут быстрее при меньшей нагрузке на GPU.

DSR – технология динамического суперразрешения

Графические процессоры GeForce GTX 980 и GTX 970 смогут обеспечить игровой процесс высокой четкости даже на дисплеях разрешения Full HD. Благодаря технологии DSR, картинка в играх рассчитывается в 4K или другом высоком разрешении, а затем, с помощью фильтра Гаусса, масштабируется до нативного разрешения дисплея. Полученное изображение имеет намного более высокое качество, чем при выполнении рендеринга непосредственно в 1080p.

Технология DSR автоматически включается через GeForce Experience, утилиту NVIDIA, которая автоматически оптимизирует игровые настройки в играх для достижения наилучшего баланса между качеством картинки и производительностью, скачивает последние драйверы и обеспечивает потоковую передачу игр на мобильные устройства, а также захват видео игрового процесса в фоновом режиме. Геймеры могут включить DSR и наслаждаться игровым процессом высокой четкости одним нажатием кнопки мыши, без необходимости покупки нового монитора с более высоким разрешением экрана.

VR Direct
Чтобы игроки могли испытать все прелести погружения в виртуальную реальность, игра должна воспроизводиться с высокой частотой смены кадров и низкими задержками. Технология VR Direct включает в себя несколько новых функций для увеличения производительности игр, уменьшения задержек воспроизведения и повышения совместимости с гарнитурами виртуальной реальности. Среди них:

  • Конфигурация VR SLI, которая обеспечивает более высокую производительность на устройствах виртуальной реальности, в рамках которой несколько GPU обсчитывают стереоизображение намного быстрее.
  • Функция Asynchronous Warp, которая сокращает задержки изображения и быстро подстраивает картинку в соответствии с поворотом головы геймеров, устраняя необходимость заново обсчитывать новые кадры.
  • Функция Auto Stereo, которая повышает совместимость игр с устройствами виртуальной реальности, такими как Oculus Rift, и позволяет пользователям играть в игры на гарнитурах, которые изначально не были предназначены для использования в виртуальной реальности.

«Движок Unreal Engine 4 был создан с учетом возможностей архитектуры NVIDIA Kepler. Графические процессоры GTX 980 и 970, созданные на базе архитектуры Maxwell, позволяют нам достичь нового уровня в создании сцен с непревзойденной детализацией и овладении виртуальной реальностью, - сказал Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и генеральный директор Epic Games. – Вместе с графическими процессорами Maxwell мы раздвигаем границы возможного».

Наличие и цены

Графические процессоры NVIDIA GeForce GTX 980 и GTX 970 ожидаются на рынке стран Восточной Европы на следующей неделе. Розничные цены начинаются ОТ:

Россия:
GTX 980 – от 23990 RUB
GTX 970 – от 14990 RUB

Украина:
GTX 980 – от 7990 UAH
GTX 970 – от 4990 UAH

USA:
GTX 980 –от $549
GTX 970 – от $329

Подробнее о графических процессорах GeForce GTX 980 и 970 смотрите на сайте www.geforce.com.

Существующие технологии беспроводной зарядки мобильных устройств всё равно требуют непосредственного контакта корпуса смартфона с "зарядной станцией", хотя ориентация устройства на платформе играет всё меньше значение. Отдельные стандарты позволяют слегка отдалить базу от заряжаемого устройства по высоте, что позволяет встраивать зарядные станции под столешницу или в необычные предметы типа мягких игрушек.

Компания Intel, которая наше недалёкое будущее видит преимущественно беспроводным, на выставке CES 2014 в январе говорила о зарядном устройстве, напоминающем по своей форме чашу. По замыслу разработчиков, мобильные устройства всех мастей можно побросать в эту чашу – так они всегда будут в одном месте и попутно подзарядятся без необходимости возиться с проводными разъёмами. Коллеги с сайта CNet рассказали, как эта идея пришла в голову инженерам Intel.

Группа специалистов в лаборатории Intel рассуждала не тему избавления мобильной электроники от разъёмов для подключения зарядных устройств. В компании нашлась женщина, которая рассказала, что в конце дня все свои украшения складывает в чашу. Идею подхватили инженеры, которые приобрели в ближайшем магазине чашу для картофельных чипсов, а затем приделали к ней устройство для беспроводной зарядки. По словам представителей Intel, серийный вариант "зарядной чаши" появится на рынке к концу года. Правда, процессорный гигант не называет имён партнёров, готовых выпускать этот продукт, а также не говорит о его приблизительной цене.

+
Р GreenCo

Несколько часов назад началась трансляция суточного марафона NVIDIA, посвящённого, в общем-то, анонсу новых видеокарт компании — GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970. В настоящий момент мы уже можем сообщить полную информацию о новинках, включая рекомендованные рублёвые цены на них, а также предоставить вашему вниманию полноценный обзор данных видеокарт, сделанный в нашей лаборатории.

Оба игровых адаптера базируются на графическом процессоре GM204. Это вторая версия и теперь уже полная реализация архитектуры NVIDIA Maxwell. Площадь кристалла GPU составляет 398 кв. мм, техпроцесс — 28 нм. Акцент при разработке данного решения был сделан на повышение энергоэффективности расчётов. Так, максимальное потребление нового однопроцессорного флагмана в лице видеокарты GeForce GTX 980 составило 165 Вт, тогда как максимальное потребление GeForce GTX 780 Ti на процессоре GK110 составляло 250 Вт. Само собой, производительность также выросла, как и были привнесены в новую архитектуру ряд существенных улучшений. В общем же виде спецификации новинок выглядят следующим образом:

Видеокарта GeForce GTX 980 способна работать одновременно с тремя дисплеями. Максимальное разрешение новинки — 5120 х 3200 пикселей на частоте 60 Гц. В целом архитектура GM204 нацелена на запуск игр с разрешением 4K. Отдельно реализация технологии NVIDIA G-sync позаботится о синхронизации обработанных кадров с кадровой частотой мониторов, если мониторы таковую поддерживают. Из новых аппаратных технологий отметим Dynamic Super Resolution (DSR) — это снижение разрешения картинки 4K до родного разрешения монитора с максимально возможным сохранением качества (к примеру — до 1080p); поддержку кодирования и декодирования H.265 (HEVC) с увеличением скорости кодирования H.264 в 2,5 раза по сравнению с GPU Kepler; технологию глобального освещения Voxel Global Illumination (VXGI), приближающую эру "реалистичной компьютерной графики" и ряд других полезных разработок.

Подробнее узнать о новинках можно из обзора на нашем сайте. Завершим эту заметку публикацией рекомендованных цен на адаптеры. В Восточной Европе новинки появятся в продаже на следующей неделе. Видеокарты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 в России будут стоить от 14990 рублей за GeForce GTX 970 и от 23990 рублей за GeForce GTX 980. На Украине цена вопроса, соответственно, составит от 4990 гривен и от 7990 гривен, в США — от $329 и от $549.

+

Новые видеокарты стало модно представлять на прямых трансляциях, что сделало подобные мероприятия более популярными. Ещё бы, ведь рядовому потребителю предлагается возможность узнать о новых продуктах из первых уст, а не из запоздалых и скомканных новостей. Впрочем, технические ограничения всё ещё делают текстовую информацию актуальной, поэтому и "письменный" вариант анонса аудитория ждёт с нетерпением.

Уже пятый час подряд NVIDIA ведёт свою суточную трансляцию для любителей игр и параллельно пополняет ленту пресс-релизов, но это не значит, что сегодня всё внимание будет приковано к продукции этой марки. У поклонников изделий AMD тоже есть повод для радости: представленная некоторое время назад видеокарта Radeon R9 285 появилась в обоих проходящих через сито цензуры московских магазинах.

Цены начинаются с отметки 9810 рублей за видеокарту в исполнении Sapphire, вариант производства Gigabyte с фирменной системой охлаждения WindForce последнего поколения можно приобрести за 10 240 рублей. Жить определённо становится веселей, поскольку новые видеокарты появляются в продаже, а с выходом на рынок GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 их станет ещё больше.

+

Пока самые внимательные читатели изучают обзор GeForce GTX 980 на нашем сайте, имеет смысл рассказать о достижениях этой видеокарты в сфере экстремального разгона, благо компания EVGA традиционно устроила всё так, чтобы к моменту анонса новинки этот рекорд у неё в активе числился. Об успехе этой затеи нельзя было бы говорить без участия известного оверклокера Винса Люсидо (он же K|ngp|n) и работающего с ним в EVGA украинского инженера и энтузиаста Ильи Цеменко (он же TiN), но раз компания располагает такими ресурсами, то и рекордами можно хвастать ещё до того момента, как они будут официально зарегистрированы.

Итак, "придворным" мастерам EVGA достались видеокарта GeForce GTX 980, материнская плата X99 FTW и блок питания SuperNOVA мощностью 1600 Вт. Разумеется, охлаждались процессор и видеокарта при помощи жидкого азота, на какие ещё ухищрения пришлось пойти для достижения столь высоких частот, не уточняется. В итоге видеокарта была разогнана до 1917/2006/8412 МГц (по версии GPU-Z), а фирменная утилита EVGA Precision X показывала частоту графического процессора 2067 МГц.

Восьмиядерный процессор поколения Haswell-E/EP, который опознавался как Xeon E5-1660 v3, работал на частоте 5261 МГц. Система набрала 19 040 баллов в Fire Strike и 9191 бал в Fire Strike Extreme. Насколько успешно будут разгоняться прочие видеокарты GeForce GTX 980, мы узнаем в ближайшие дни, поскольку в продажу они поступят сразу после анонса.

Из комментариев Ильи Цеменко становится ясно, что GeForce GTX 980 обладает внушительным разгонным потенциалом при умеренном энергопотреблении, и даже видеокарты с эталонным дизайном подсистемы питания будут хорошо разгоняться с использованием воздушного охлаждения.

+

Тяжела, но интересна жизнь мастера экстремального разгона. Заинтересованные в продвижении своей продукции производители материнских плат и комплектующих регулярно проводят мероприятия в различных точках планеты, приглашая туда известных оверклокеров. Специалисты по экстремальному разгону трудятся в штате большинства производителей, при этом многие из них по совместительству обладают внушительным запасом инженерных знаний.

Вот и россиянин _12_ вскоре после московских мероприятий отправился в штаб-квартиру ASRock, где при помощи тайваньских товарищей занял второе место в wPrime 32M с результатом 2,015 секунды. Процессор Core i7-5960X охлаждался жидким азотом в материнской плате ASRock X99 OC Formula, в результате чего был разогнан до 5930 МГц с сохранением активности всех восьми ядер.

Данный результат является вторым среди всех процессоров с восемью ядрами, а также вторым для Core i7-5960X. Поскольку эксперименты только начались, можно ожидать новых убедительных результатов в ближайшее время.

+

Подробностями о выступлении главы Qualcomm Стива Молленкопфа (Steve Mollenkopf) на профильной конференции поделились коллеги с сайта CNet. Речь руководителя компании была посвящена различным вопросом, но часть выступления он посвятил обсуждению перспектив развития рынка смартфонов. В частности, Молленкопф заявил, что в ближайшие пять лет на рынок попадёт около 8 млрд. смартфонов, а сейчас на нём уже присутствует миллиард устройств на базе решений Qualcomm. Этот миллиард распределён по 1350 моделям смартфонов, ещё 525 моделей находятся в разработке.

На конференции Qualcomm демонстрировал прототипы роботов, использующих процессоры этой марки для распознавания жестов или предметов. Один из них перемещался по сцене, собирая и сортируя игрушки по их форме и названиям животных, олицетворяемых ими. Другой робот прямо в процессе выступления обучился командам, отдаваемым при помощи жестов. По словам представителей Qualcomm, эти примеры показывают, что смартфоны на основе процессоров марки можно сделать легко адаптирующимися под привычки пользователя.

Распознавание образов легло в основу и другой разработки Qualcomm – инструментария Vuforia, который поможет программистам создавать приложения для так называемых "умных очков" на базе процессоров этой марки. Серийным продуктом, подходящим под эти критерии, можно признать очки Samsung Gear VR и Epson Moverio. Технологии дополненной реальности могут применяться в торговле для переноса образа будущей покупки в привычное для пользователя окружение ("виртуальная примерка"), а также в образовательных целях – например, при подготовке студентов медицинских специальностей. Осенью этого года инструментарий для разработчиков поступит к ограниченному количеству клиентов Qualcomm.

+

Видеокарты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 будут не первыми продуктами NVIDIA, представленными во время интернет-трансляции, но сам по себе суточный видеомарафон Game24 будет беспрецедентным как по своей продолжительности, так и по географическому охвату. Судите сами, локальные мероприятия, с которых будет вестись трансляция, будут проходить в Лос-Анджелесе, Чикаго, Индианаполисе, Мишн-Вьехо (Калифорния), Шанхае, Лондоне, Стокгольме и других городах. NVIDIA обещает не только анонсировать новые продукты и демонстрировать игры, но и провести турнир DOTA 2, разнообразные конкурсы с розыгрышем ценных призов и взять интервью у разработчиков популярных игр.

Более того, найден действенный способ приковать внимание любителей игр к экрану на все 24 часа трансляции. Главными призами среди зрителей станут игровая система Falcon Northwest Custom Painted Jade Tiki и три компьютера со связкой 3-Way SLI из трёх новейших видеокарт NVIDIA. Чтобы их получить, необходимо собрать фразу из 12 букв, которые будут поочерёдно появляться каждые два часа трансляции. Победителем станет человек, первым приславший правильно составленную фразу на сайт конкурса.

Кроме того, будут разыгрываться ключи для активации игр - желающим нужно будет участвовать в живом чате и быстро реагировать на появление ключевых фраз. Конкурс фотографий с хэш-тегом #GAME24 позволит ежечасно выбирать по победителю, в призовом фонде числятся 6 мониторов Acer XB280HK 4K G-Sync, 12 полных комплектов периферии Logitech, 6 наборов памяти Kingston Hyper X (8GB DDR3 + 240GB SSD). Обращаем внимание, что жителям России дана официальная возможность участвовать в конкурсах и получать призы. Трансляция марафона начинается в 5 часов утра по московскому времени 19-го сентября 2014 года.

+
Р Alina

Если верить Apple, то за считанные дни пользователи оформили рекордное количество предзаказов на iPhone 6 и iPhone 6 Plus. И высокий спрос на новые смартфоны стал не только предметом гордости для американской компании, но и огромной проблемой для её давнего партнёра, тайваньской компании Foxconn, которая осуществляет сборку мобильных устройств Apple.

По сообщениям AppleInsider, для выпуска iPhone 6 и iPhone 6 Plus Foxconn выделила 100 производственных линий на своём заводе в городе Чжэнчжоу, провинция Хэнань, КНР. Причём, дабы удовлетворить растущий спрос, сборка новых смартфонов осуществляется круглосуточно.

"Мы ежедневно выпускаем 140 тысяч iPhone 6 Plus и 400 тысяч iPhone 6, но этого всё ещё недостаточно для удовлетворения спроса. Сейчас мы по-прежнему наращиваем производство iPhone 6 Plus, но основная проблема заключается в нехватке 5.5-дюймовых дисплеев", - отметил источник, пожелавший остаться неизвестным.

Кстати, вопреки ожиданиям, новые iPhone не получили сапфировый дисплей. Мало того, Apple и вовсе не собиралась использовать сапфировое стекло для защиты экрана iPhone 6 и iPhone 6 Plus, о чём говорит Тим Баджарин (Tim Bajarin) из Time. И вряд ли появления смартфона Apple с сапфировым стеклом стоит ждать в следующем году, поскольку роль указанного материала в будущих продуктах пока не решена. Причин, по которым Apple пока не рассматривает сапфировое покрытие в качестве материала для защиты дисплея iPhone много. К примеру, себестоимость такого материала пока достаточно высока, и он, хоть и устойчив к царапинам и повреждениям, легко разбивается при падении. Тем не менее, сапфировое стекло используется для защиты основной камеры и кнопки Home со сканером отпечатков пальцев Touch ID, им же покрыт и экран умных часов Apple Watch.

+

Сейчас обсуждают