Новости Hardware 23 марта 2022 года
Вскоре после официального дебюта графического процессора NVIDIA GH100 с архитектурой Hopper в истории изменений утилиты HWiNFO появился перечень грядущих новинок этого разработчика. В него вошёл не только двухкристальный GH202 для сегмента вычислений, но и игровые графические процессоры семейства Ada Lovelace.

Игровые решения представлены сразу пятью графическими процессорами: AD102, AD103, AD104, AD106 и AD107. С ними соседствуют таинственные GB100 и GB102. Попутно утилита расширила поддержку процессоров AMD семейства Ryzen 6000. Таковые уже присутствуют в мобильном сегменте, они были представлены в начале января. Они выпускаются по 6-нм технологии, сочетают вычислительные ядра с архитектурой Zen 3+ и графику RDNA 2.
Японские блогеры ранее уже отмечали, что одержимый идеей визита в Венецию за счёт работодателя Раджа Кодури (Raja Koduri) продолжает использовать названия местных мостов для обозначения ускорителей вычислений, которые разрабатываются подчинёнными ему специалистами Intel.

Преемнику ускорителя Ponte Vecchio, согласно ранее опубликованной информации, должно быть присвоено условное обозначение «Ponte di Rialto». По всей видимости, на сохранение итальянского написания в Intel не очень рассчитывают, поскольку один популярный YouTube-канал на этой неделе заявил, что этот же продукт упоминается под обозначением «Rialto Bridge», синонимичным итальянскому варианту. На рынке новинка должна появиться в следующем году, если верить источнику.
В том, что ранние слухи приписывали NVIDIA намерения выпускать графические процессоры с архитектурой Hopper по 5-нм технологии TSMC, а в официальных презентациях фигурировал техпроцесс 4N, нет особого противоречия, ведь второй базируется на первом и может считаться его разновидностью. Отойти от упоминания NVIDIA в сегодняшних новостях на какое-то время позволяет публикация на страницах сайта DigiTimes, которая описывает ближайшие планы TSMC.

Источник утверждает, что в третьем квартале TSMC рассчитывает увеличить ежемесячно выпускаемое количество кремниевых пластин с 5-нм чипами с нынешних 120 до 150 тысяч штук. Пока бизнес компании по выпуску 5-нм продукции расширяется, в четвёртом квартале прошлого года она получила от этого вида деятельности 23% всей выручки. При этом 27% выручки обеспечивал выпуск 7-нм изделий, так что у 5-нм техпроцесса ещё есть потенциал для достижения лидирующих позиций.
В сентябре прошлого года компания NVIDIA дала понять, что процессоры Tegra поколения Atlan начнут выпускаться в 2024 году. На открытии GTC 2022 вчера вечером основатель компании Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) подчеркнул, что поставки серийных процессоров Orin уже начались. Первые автомобили с бортовыми компьютерами на их основе могут появиться в 2023 году. Процессоры Atlan должны предложить в четыре раза более высокую производительность, хотя практический прирост может оказаться ниже.

В ходе вчерашней презентации было заявлено, что платформа DRIVE Hyperion 9 на основе процессоров Atlan пропишется в первых автомобилях в 2026 году, она в два раза поднимет производительность по сравнению с Orin и при этом сохранит прежний уровень энергопотребления. Очевидно, если бы не последнее ограничение, то отрыв по быстродействию оказался бы выше.
Компьютеры класса DRIVE Hyperion 9 смогут обеспечить автономность предпоследнего, четвёртого уровня. Предусматривается поддержка до 14 камер, 9 радаров, 3 лидаров и 20 ультразвуковых датчиков для оценки внешней обстановки, а также трёх камер и одного радара для контроля за обстановкой внутри салона. Последний требуется для реализации функций голосового помощника и отдельных технологий безопасности.
В наш век световых скоростей обещанного не нужно ждать три года - в начале марта стало известно о предполагаемых намерениях NVIDIA свернуть прямые поставки продукции в Россию, а сегодня нам удалось получить обновлённые официальные комментарии на этот счёт. В настоящий момент, как пояснили нам в представительстве компании, московский офис NVIDIA продолжает работу, а продажи собственных продуктов приостановлены.

Хотя официальных разъяснений на этот счёт не последовало, под собственными продуктами NVIDIA обычно подразумеваются видеокарты серии Founders Edition, а также изделия семейства Shield (телевизионные приставки и планшеты). В корпоративном сегменте NVIDIA тоже продавала в России приличный ассортимент фирменных решений, которые партнёры компании не предлагали. К слову, решение NVIDIA никак не сказывается на деятельности партнёров компании, выпускающих видеокарты на её графических процессорах.
Видеокарты серии Founders Edition в России первоначально продавались через фирменный интернет-магазин, но в дальнейшем полномочия были переданы сторонним торговым сетям. В любом случае, в сложившейся ситуации поставки именно видеокарт серии Founders Edition на российский рынок по официальным каналам будут приостановлены. Партнёры NVIDIA могут самостоятельно решать, продолжать ли им поставки продукции в Россию. Компания Asustek Computer, как сообщалось ранее, была вынуждена приостановить поставки продукции из-за проблем с логистикой, но никуда из России уходить не собирается. Аналогичным образом и NVIDIA продолжит работу на местном рынке в той части, которая не касается поставок собственной продукции.
На встрече с инвесторами представители NVIDIA не смогли обойти стороной вопрос расширения геймерской аудитории, и вместо привычных для основателя компаний общих заявлений о том, что каждый современный младенец станет геймером, привели более точные показатели.

Представители так называемого «поколения Z», рождённые в период с 1997 по 2012 годы, по данным компании, в 81% случаев тратят на игры не менее 7,2 часа в неделю. Так называемые «миллениалы», рождённые с 1984 по 2000 годы, более 6,5 часов в неделю тратят на игры только в 77% случаев, что тоже немало.
По оценкам NVIDIA, мировая аудитория геймеров на всех платформах с 2017 года увеличилась с 2,3 до 3,0 млрд человек, но приверженность ПК при этом демонстрировало чуть более трети этого количества. Среди сторонников игр на ПК увеличение геймерской аудитории происходит в среднем на 50 млн человек в год. Другими словами, если за пять лет общая аудитория геймеров выросла на 700 млн человек, то на платформе ПК специализировались примерно 250 млн человек, пополнивших это количество.

Выручка NVIDIA в игровом сегменте на протяжении пяти предыдущих лет в среднем росла на 25% в год, причём средняя цена реализации увеличивалась на 13% в год, а количество проданных видеокарт – только на 11% в год. Цены росли опережающими темпами, и это отрицать сложно даже на уровне обывательских рассуждений. Как добавила NVIDIA, переходящие на продукты семейства Ampere геймеры тратят в среднем на $300 больше, чем при покупке предыдущей видеокарты. Владельцев GeForce RTX (Ampere + Turing) среди всех пользователей видеокарт NVIDIA сейчас примерно 29% - это почти в два раза больше, чем годом ранее.

В мобильном сегменте динамика показателей NVIDIA ещё более ярко выражена. Выручка от реализации мобильных игровых решений на протяжении предыдущих пяти лет в среднем росла на 34% в год, средняя цена реализации увеличивалась на 13% в год, а количественный прирост достигал 19% в год. В прошлом году примерно четверть всех реализованных ноутбуков можно было отнести к игровому классу.

В целом, оборот мирового игрового рынка компания NVIDIA оценивает в $100 млрд. Как можно заметить, это не самый перспективный с точки зрения роста сегмент, но сейчас он приносит компании половину выручки. Реализация всех прочих чипов и готовых систем на их основе в будущем позволит претендовать на некоторую часть от $300 млрд. Ёмкость автомобильного рынка NVIDIA оценивает сопоставимо. С точки зрения выручки от реализации программных решений, как отметила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress), её влияние на норму прибыли компании в будущем станет ощущаться всё сильнее – в сторону увеличения, разумеется.
На встрече с инвесторами финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что NVIDIA в текущем квартале возобновила выкуп собственных акций. Действующая программа выкупа подразумевает выделение не менее $5,2 млрд свободных денежных средств на соответствующие нужды до декабря 2022 года включительно.

Если учесть, что за весь прошлый фискальный год, который завершился в конце января, NVIDIA накопила около $8 млрд свободных средств, реализовать намеченное для компании не составит труда – тем более, что теперь не нужно тратить средства на покупку активов Arm, поскольку соответствующая сделка не состоялась. Как мы сообщали ранее, по состоянию на конец января NVIDIA располагала почти $21 млрд свободных средств, из которых $5 млрд были заёмными. В таких условиях потратить на выкуп акций те самые $5,2 млрд удастся без особых проблем. В прошлом году в форме дивидендов компания вернула своим акционерам $400 млн, в этом году будет выплачено не меньше.
Сразу после своей презентации, посвящённой открытию конференции GTC 2022 для разработчиков, руководство NVIDIA приняло участие в виртуальной встрече с инвесторами, которая также проводится ежегодно. Полуторачасовой доклад на темы, во многом повторявшие повестку дня GTC 2022, предшествовал почти часовой сессии вопросов и ответов с участием отраслевых аналитиков.

Оба мероприятия не обделили вниманием вопрос сотрудничества NVIDIA с клиентами по созданию полузаказных компонентов. По мнению руководства компании, интерфейс NVLink предоставляет возможности по объединению разнородных компонентов – не только на уровне системы, но и на уровне процессоров. Компания вполне допускает, что сможет при наличии спроса создавать графические, центральные и специализированные процессоры с интегрированными функциональными блоками сторонней разработки. Разумеется, интеграция может осуществляться не только на уровне кристалла, но и на уровне упаковки, что гораздо выгоднее экономически и с точки зрения затрат времени.

