Платим блогерам

Новости Hardware 23 марта 2022 года

Вскоре после официального дебюта графического процессора NVIDIA GH100 с архитектурой Hopper в истории изменений утилиты HWiNFO появился перечень грядущих новинок этого разработчика. В него вошёл не только двухкристальный GH202 для сегмента вычислений, но и игровые графические процессоры семейства Ada Lovelace.

Источник изображения: HWiNFO

Игровые решения представлены сразу пятью графическими процессорами: AD102, AD103, AD104, AD106 и AD107. С ними соседствуют таинственные GB100 и GB102. Попутно утилита расширила поддержку процессоров AMD семейства Ryzen 6000. Таковые уже присутствуют в мобильном сегменте, они были представлены в начале января. Они выпускаются по 6-нм технологии, сочетают вычислительные ядра с архитектурой Zen 3+ и графику RDNA 2.

Японские блогеры ранее уже отмечали, что одержимый идеей визита в Венецию за счёт работодателя Раджа Кодури (Raja Koduri) продолжает использовать названия местных мостов для обозначения ускорителей вычислений, которые разрабатываются подчинёнными ему специалистами Intel.

Intel Ponte Vecchio. Источник изображения: CNet

Преемнику ускорителя Ponte Vecchio, согласно ранее опубликованной информации, должно быть присвоено условное обозначение «Ponte di Rialto». По всей видимости, на сохранение итальянского написания в Intel не очень рассчитывают, поскольку один популярный YouTube-канал на этой неделе заявил, что этот же продукт упоминается под обозначением «Rialto Bridge», синонимичным итальянскому варианту. На рынке новинка должна появиться в следующем году, если верить источнику.

В том, что ранние слухи приписывали NVIDIA намерения выпускать графические процессоры с архитектурой Hopper по 5-нм технологии TSMC, а в официальных презентациях фигурировал техпроцесс 4N, нет особого противоречия, ведь второй базируется на первом и может считаться его разновидностью. Отойти от упоминания NVIDIA в сегодняшних новостях на какое-то время позволяет публикация на страницах сайта DigiTimes, которая описывает ближайшие планы TSMC.

Источник изображения: TSMC

Источник утверждает, что в третьем квартале TSMC рассчитывает увеличить ежемесячно выпускаемое количество кремниевых пластин с 5-нм чипами с нынешних 120 до 150 тысяч штук. Пока бизнес компании по выпуску 5-нм продукции расширяется, в четвёртом квартале прошлого года она получила от этого вида деятельности 23% всей выручки. При этом 27% выручки обеспечивал выпуск 7-нм изделий, так что у 5-нм техпроцесса ещё есть потенциал для достижения лидирующих позиций.

В сентябре прошлого года компания NVIDIA дала понять, что процессоры Tegra поколения Atlan начнут выпускаться в 2024 году. На открытии GTC 2022 вчера вечером основатель компании Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang) подчеркнул, что поставки серийных процессоров Orin уже начались. Первые автомобили с бортовыми компьютерами на их основе могут появиться в 2023 году. Процессоры Atlan должны предложить в четыре раза более высокую производительность, хотя практический прирост может оказаться ниже.

Источник изображения: NVIDIA

В ходе вчерашней презентации было заявлено, что платформа DRIVE Hyperion 9 на основе процессоров Atlan пропишется в первых автомобилях в 2026 году, она в два раза поднимет производительность по сравнению с Orin и при этом сохранит прежний уровень энергопотребления. Очевидно, если бы не последнее ограничение, то отрыв по быстродействию оказался бы выше.

Компьютеры класса DRIVE Hyperion 9 смогут обеспечить автономность предпоследнего, четвёртого уровня. Предусматривается поддержка до 14 камер, 9 радаров, 3 лидаров и 20 ультразвуковых датчиков для оценки внешней обстановки, а также трёх камер и одного радара для контроля за обстановкой внутри салона. Последний требуется для реализации функций голосового помощника и отдельных технологий безопасности.

В наш век световых скоростей обещанного не нужно ждать три года - в начале марта стало известно о предполагаемых намерениях NVIDIA свернуть прямые поставки продукции в Россию, а сегодня нам удалось получить обновлённые официальные комментарии на этот счёт. В настоящий момент, как пояснили нам в представительстве компании, московский офис NVIDIA продолжает работу, а продажи собственных продуктов приостановлены.

Источник изображения: NVIDIA

Хотя официальных разъяснений на этот счёт не последовало, под собственными продуктами NVIDIA обычно подразумеваются видеокарты серии Founders Edition, а также изделия семейства Shield (телевизионные приставки и планшеты). В корпоративном сегменте NVIDIA тоже продавала в России приличный ассортимент фирменных решений, которые партнёры компании не предлагали. К слову, решение NVIDIA никак не сказывается на деятельности партнёров компании, выпускающих видеокарты на её графических процессорах.

Видеокарты серии Founders Edition в России первоначально продавались через фирменный интернет-магазин, но в дальнейшем полномочия были переданы сторонним торговым сетям. В любом случае, в сложившейся ситуации поставки именно видеокарт серии Founders Edition на российский рынок по официальным каналам будут приостановлены. Партнёры NVIDIA могут самостоятельно решать, продолжать ли им поставки продукции в Россию. Компания Asustek Computer, как сообщалось ранее, была вынуждена приостановить поставки продукции из-за проблем с логистикой, но никуда из России уходить не собирается. Аналогичным образом и NVIDIA продолжит работу на местном рынке в той части, которая не касается поставок собственной продукции.

На встрече с инвесторами представители NVIDIA не смогли обойти стороной вопрос расширения геймерской аудитории, и вместо привычных для основателя компаний общих заявлений о том, что каждый современный младенец станет геймером, привели более точные показатели.

Источник изображения: NVIDIA

Представители так называемого «поколения Z», рождённые в период с 1997 по 2012 годы, по данным компании, в 81% случаев тратят на игры не менее 7,2 часа в неделю. Так называемые «миллениалы», рождённые с 1984 по 2000 годы, более 6,5 часов в неделю тратят на игры только в 77% случаев, что тоже немало.

По оценкам NVIDIA, мировая аудитория геймеров на всех платформах с 2017 года увеличилась с 2,3 до 3,0 млрд человек, но приверженность ПК при этом демонстрировало чуть более трети этого количества. Среди сторонников игр на ПК увеличение геймерской аудитории происходит в среднем на 50 млн человек в год. Другими словами, если за пять лет общая аудитория геймеров выросла на 700 млн человек, то на платформе ПК специализировались примерно 250 млн человек, пополнивших это количество.

Источник изображения: NVIDIA

Выручка NVIDIA в игровом сегменте на протяжении пяти предыдущих лет в среднем росла на 25% в год, причём средняя цена реализации увеличивалась на 13% в год, а количество проданных видеокарт – только на 11% в год. Цены росли опережающими темпами, и это отрицать сложно даже на уровне обывательских рассуждений. Как добавила NVIDIA, переходящие на продукты семейства Ampere геймеры тратят в среднем на $300 больше, чем при покупке предыдущей видеокарты. Владельцев GeForce RTX (Ampere + Turing) среди всех пользователей видеокарт NVIDIA сейчас примерно 29% - это почти в два раза больше, чем годом ранее.

Источник изображения: NVIDIA

В мобильном сегменте динамика показателей NVIDIA ещё более ярко выражена. Выручка от реализации мобильных игровых решений на протяжении предыдущих пяти лет в среднем росла на 34% в год, средняя цена реализации увеличивалась на 13% в год, а количественный прирост достигал 19% в год. В прошлом году примерно четверть всех реализованных ноутбуков можно было отнести к игровому классу.

Источник изображения: NVIDIA

В целом, оборот мирового игрового рынка компания NVIDIA оценивает в $100 млрд. Как можно заметить, это не самый перспективный с точки зрения роста сегмент, но сейчас он приносит компании половину выручки. Реализация всех прочих чипов и готовых систем на их основе в будущем позволит претендовать на некоторую часть от $300 млрд. Ёмкость автомобильного рынка NVIDIA оценивает сопоставимо. С точки зрения выручки от реализации программных решений, как отметила финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress), её влияние на норму прибыли компании в будущем станет ощущаться всё сильнее – в сторону увеличения, разумеется.

На встрече с инвесторами финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) заявила, что NVIDIA в текущем квартале возобновила выкуп собственных акций. Действующая программа выкупа подразумевает выделение не менее $5,2 млрд свободных денежных средств на соответствующие нужды до декабря 2022 года включительно.

Источник изображения: NVIDIA

Если учесть, что за весь прошлый фискальный год, который завершился в конце января, NVIDIA накопила около $8 млрд свободных средств, реализовать намеченное для компании не составит труда – тем более, что теперь не нужно тратить средства на покупку активов Arm, поскольку соответствующая сделка не состоялась. Как мы сообщали ранее, по состоянию на конец января NVIDIA располагала почти $21 млрд свободных средств, из которых $5 млрд были заёмными. В таких условиях потратить на выкуп акций те самые $5,2 млрд удастся без особых проблем. В прошлом году в форме дивидендов компания вернула своим акционерам $400 млн, в этом году будет выплачено не меньше.

Сразу после своей презентации, посвящённой открытию конференции GTC 2022 для разработчиков, руководство NVIDIA приняло участие в виртуальной встрече с инвесторами, которая также проводится ежегодно. Полуторачасовой доклад на темы, во многом повторявшие повестку дня GTC 2022, предшествовал почти часовой сессии вопросов и ответов с участием отраслевых аналитиков.

Источник изображения: NVIDIA

Оба мероприятия не обделили вниманием вопрос сотрудничества NVIDIA с клиентами по созданию полузаказных компонентов. По мнению руководства компании, интерфейс NVLink предоставляет возможности по объединению разнородных компонентов – не только на уровне системы, но и на уровне процессоров. Компания вполне допускает, что сможет при наличии спроса создавать графические, центральные и специализированные процессоры с интегрированными функциональными блоками сторонней разработки. Разумеется, интеграция может осуществляться не только на уровне кристалла, но и на уровне упаковки, что гораздо выгоднее экономически и с точки зрения затрат времени.