Новости Hardware 16 ноября 2018 года
В иных условиях "плоды" изучения стенограммы квартальной конференции NVIDIA кормили бы штатных авторов нашего сайта до конца выходных, но когда по информационным ресурсам всех уровней рыскают стаи голодных блогеров, "промедление смерти подобно". Мы уже выяснили, что богатый "урожай" GeForce GTX 1060 на фоне спада криптографического бума подтолкнул NVIDIA к решению остановить отгрузку данных графических решений до конца текущего квартала, как минимум.

В пояснительной записке к квартальному отчёту NVIDIA даже говорится о прямых потерях в результате "криптопохмелья" – это $57 млн, которые были списаны из-за избытка графических процессоров и компонентов прошлого поколения. Вообще, финансовый директор компании увеличение товарных запасов с $1,09 млрд до $1,417 млрд при переходе от второго квартала к третьему объяснила, помимо прочего, подготовкой к дебюту графических решений Turing.
Генеральный директор о последних на квартальном мероприятии говорил много и вдохновенно. Упоминался и беспрецедентно высокий прирост быстродействия при переходе от предыдущего поколения к Turing, и "самый значимый технологический прорыв десятилетия", и даже вчерашняя демонстрация возможности трассировки лучей в Battlefield V основателем NVIDIA трактовалась исключительно в позитивном контексте. Публике были обещаны более 30 игр, поддерживающих RTX.
По словам главы NVIDIA, спрос на графические решения верхней ценовой категории продолжает оставаться фантастическим, и видеокарты GeForce RTX 2080 Ti до сих пор сложно купить. Новое поколение игровых видеокарт Дженсен Хуан (Jensen Huang) тоже назвал фантастическим. Было обещано и расширение ассортимента моделей Turing, способное охватить как можно большее количество любителей игр – правда, без указания на конкретные модели и сроки анонса.
В любом случае, как добавил основатель компании, старшие продукты семейства Turing остаются самыми быстрыми на рынке, даже если не учитывать поддержку трассировки лучей. Ну, а реализация всего потенциала новой архитектуры хоть и займёт какое-то время, расстановки сил в текущий момент не изменит. Вывод на рынок семейства Turing в NVIDIA считают большим успехом, "криптопохмелье" на него никак не повлияло.
Утро пятницы было в самом разгаре, когда созрела стенограмма квартальной отчётной конференции NVIDIA, и самым часто употребляемым неологизмом в этом документе оказалось "криптопохмелье". Именно так охарактеризовал ситуацию с избытком видеокарт поколения Pascal средней ценовой категории сам основатель NVIDIA, который к данной теме на протяжении мероприятия возвращался неоднократно с одними и теми же доводами и оправданиями.

По сути, если уйти от эмоций, то генеральный директор компании признался в ошибках прогнозирования. Как только спрос на средства добычи криптовалюты упал, NVIDIA рассчитывала на скорую нормализацию цен и последующее быстрое распределение накопившихся запасов видеокарт поколения Pascal. Однако, цены не спешили снижаться, покупатели не торопились приобретать видеокарты, и NVIDIA к концу октября пришла с внушительным запасом нераспроданных GeForce GTX 1060. Последняя модель прямым текстом нигде не упоминалась, но было очевидно, что именно ей досталась главная роль в затоваривании. Во всяком случае, глава NVIDIA открыто признал, что запасы старших продуктов семейства Pascal были почти полностью распроданы к выпуску на рынок видеокарт поколения Turing, и проблемы создали только видеокарты среднего ценового диапазона.
Кстати, именно это обстоятельство позволило нам узнать, что на настольные видеокарты среднего ценового диапазона в выручке NVIDIA от реализации игровых графических решений приходятся примерно 30-33%. И прогноз на четвёртый квартал был сделан с учётом того фактора, что NVIDIA не будет отгружать новые партии GeForce GTX 1060 до тех пор, пока не будут распроданы старые. Случится это либо в конце текущего квартала, либо в начале следующего.
Стоит ли уже сейчас оплакивать "не рождённую GeForce RTX 2060"? В обтекаемых формулировках глава NVIDIA дал понять, что при нормальном исходе расширение семейства GeForce RTX вниз по ценовой иерархии было бы ожидаемым шагом, но пока он не готов делать никаких конкретных заявлений. Другими словами, нечто более доступное по сравнению с GeForce RTX 2070 обязательно появится, но в неопределённом будущем.
При содействии некоторых аналитиков глава NVIDIA быстро признал, что складских запасов "средних Pascal" у компании накопилось примерно на 12 недель реализации. Прогнозирование в начале прошедшего квартала, по его словам, усложнялось весьма размытыми представлениями о величине складских запасов продукции у конкурента. Как известно, AMD квартал тоже завершила с избытком графических процессоров, но сделала это лишь месяц назад, и свои действия NVIDIA в таких условиях координировать тоже было не очень просто. Оба разработчика графических процессоров вынуждены будут в ближайшие кварталы распродавать излишки, и динамику этого процесса предсказывать сложно.
Средний уровень цен на видеокарты поколения Pascal вернулся к значениям, характерным для периода после их анонса, как пояснил глава NVIDIA. Это позволяет рассчитывать, что запасы видеокарт будут переварены рынком в течение ближайших двух кварталов.
Южнокорейская компания SK Hynix сообщила, что она завершила разработку 16 Гбит памяти DDR5 DRAM, которая первой готова встретить спецификации комитета JEDEC (чистовая версия спецификаций пока не утверждена). Для выпуска кристаллов памяти адаптировано второе поколение техпроцесса класса 10 нм. Недавно с помощью этого техпроцесса SK Hynix приступила к массовому производству 8-Гбит памяти DDR4 (кодовое имя техпроцесса — 1Ynm, за которым могут скрываться 18-нм, 17-нм или 16-нм технологические нормы).

Память DDR5 станет следующим этапом по совершенствованию компьютерной памяти, обещая по сравнению с DDR4 возросшую производительность и плотность, а также уменьшенное потребление. Она найдёт истинное применение в таких платформах с интенсивными вычислениями, как Большие Данные, искусственный интеллект и машинное обучение.
Разработчики SK Hynix успешно снизили рабочее напряжение кристаллов DDR5 с 1,2 вольт до 1,1 вольта (как того требует новый стандарт), что дало снижение потребления по сравнению с памятью DDR4 на 30 %. Разработанный 16-Гбит кристалл памяти DDR5 поддерживает скорость обмена 5200 Мбит/с на контакт, что на 60 % быстрее по сравнению с чипами DDR4-3200. Скорость интерфейса при этом возрастёт до 41,6 Гбайт/с.
Для разработки модулей RDIMM (Registered Dual In-line Memory Module) и UDIMM (Unbuffered DIMM) на основе новых кристаллов DDR5 компания SK Hynix тесно сотрудничает с производителями модулей памяти. Стандарт JEDEC DDR5 предполагает увеличение количества банков памяти в два раза: с 16 у DDR4 до 32 у DDR5, так что им есть над чем вместе поработать. Также новая память по умолчанию будет включать схемы ECC-коррекции ошибок, так что схемотехника модулей и буферов должна быть приведена в соответствие.
Массовое производство разработки компания планирует начать в 2020 году, когда на память DDR5 начнёт появляться устойчивый спрос. Компания Micron, например, планирует запустить память DDR5 в производство в конце 2019 года, что ненамного раньше аналогичной инициативы SK Hynix. Как считают аналитики, например, компании IDC, после начала заметного спроса на DDR5 в 2020 году уже в 2021 году доля DDR5 в производстве достигнет 25 %, и 44 % в 2022 году.
Первая реакция публики на оглашение рекомендованной стоимости Radeon RX 590 в российской рознице была ожидаемо эмоциональной. Были вынуты "справочники красных цен в редакции осени 2014 года", к названной сумме начали добавлять неуместные налоги и накрутки, хотя посыл AMD был прямым и однозначным – Radeon RX 590 должен стоить в рознице 18 990 рублей, и ничего к этой цене добавлять уже не надо.

Суровая реальность диктует свои цены – в московских магазинах найти Radeon RX 590 дешевле 24 тысяч рублей проблематично даже после официального анонса. Накануне у нас состоялся диалог с представителями Sapphire Technology – крупного партнёра AMD, который чётко представляет себе все реалии российского рынка. Именно от сотрудников этой компании мы узнали, что прогнозируемая долларовая цена Radeon RX 590 в российской рознице - $355. Почему именно долларовая? Курс постоянно меняется, и в текущих значениях рекомендованная стоимость соответствующей видеокарты Sapphire превышает 23 342 рубля. Не так уж далеко от реальных цен московской розницы.
А как быть с Radeon RX 580? В представительстве AMD нам пояснили, что цены на версию с 8 ГБ памяти начинаются с отметки 17 990 рублей. По сути, если бы Radeon RX 590 достиг рекомендованной компанией цены в 18 990 рублей, то видеокарты разделяла бы одна тысяча рублей разницы. Возможно, когда-нибудь это и случится, ведь на старте продаж цены на новую модель всегда выше.
Так уж вышло, что первое знакомство с ускорителями вычислений на основе 7-нм графического процессора AMD Vega 20 подразумевало изучение фотографий мостика xGMI для объединения в связке четырёх соответствующих ускорителей. Впечатляла не только пропускная способность этого интерфейса (до 200 ГБ/с), но и геометрические размеры самого мостика.

Как уже отмечалось, вчера ваш покорный слуга предусмотрительно порылся в базе данных маркетинговых материалов AMD, где уже появились изображения ускорителей на основе Vega 20 и самого графического процессора. Кстати, он упоминается компанией AMD именно под таким обозначением, что в очередной раз подтверждает опубликованную ранее информацию.

На глаза попалось изображение двух ускорителей Radeon Instinct MI50, объединённых в пару более коротким мостиком. Сравните с "квартетом" Radeon Instinct MI60:

Кстати, это ещё не все новости, связанные с представленными недавно продуктами AMD, поэтому ожидание выхода стенограммы квартальной конференции NVIDIA открыло для первой из компаний все возможности для прорыва на первые позиции в нашей новостной ленте…
Вряд ли в день выхода квартальной отчётности NVIDIA можно было сделать что-то столь же обнадёживающее, как резкий манёвр в сторону изучения маркетинговых шедевров AMD. По особенностям позиционирования Radeon RX 590 мы уже прошлись, теперь можно присмотреться к методическим пособиям по формированию рекламных материалов с участием процессоров AMD Ryzen Threadripper обоих поколений.

Оказывается, компанией AMD для внутреннего пользования разработана система иерархических титулов данных процессоров. Старший 32-ядерный Ryzen Threadripper 2990WX, например, является "самым мощным процессором в мире для настольных ПК", и противостоял он в ходе решающего тестирования процессору Intel Core i9-7980XE. Этот же продукт AMD по совместительству является и первым в мире 32-ядерным процессором для настольных ПК. Всё тот же Core i9-7980XE более 18 ядер предложить не смог даже после превращения в Core i9-9980XE.
По той же логике "первым 24-ядерным в мире" признаётся процессор AMD Ryzen Threadripper 2970WX. Ну, а Ryzen Threadripper 2950X – это первый в мире 16-ядерный процессор для настольных ПК, причём уже во втором поколении.
Пока готовится стенограмма квартальной отчётной конференции NVIDIA, у нас есть возможность разобраться с "послевкусием анонса Radeon RX 590", который состоялся вчера. Направившись в служебный раздел сайта AMD в поисках лёгкой наживы, мы вчера вечером обнаружили там ряд интересных методических пособий для партнёров компании, которые занимаются продажей её продукции. Например, вопрос о поиске вероятного противника для Radeon RX 590 был снят с повестки дня таблицей в официальном документе AMD.

Как видите, Radeon RX 590 и Radeon RX 580 попали в одну "весовую категорию", причём и частоты видеокарт не были разнесены при редактировании этой таблицы. Даже характеристики энергопотребления не изменились. Зато из этой таблицы становится ясно, что Radeon RX 590 следует сравнивать с вариантом GeForce GTX 1060, оснащаемым 6 ГБ памяти типа GDDR5 (ну, или GDDR5X).

По части сфер применения видеокарты Radeon RX 580 и Radeon RX 590 полностью идентичны друг другу. Новинка не завоевала ни одного дополнительного "кружочка" по сравнению с предшественником.
В эти минуты своё скорое дело вершит народный суд, улюлюкая по поводу снижения курса акций NVIDIA. Между тем, ни брак первой партии эталонных видеокарт поколения Turing, ни их "лучевое бессилие" в современных играх, инвесторами при оценке рисков пока не учитываются. Сам квартальный отчёт компании охватывает трёхмесячный период, завершившийся ещё 28 октября текущего года, поэтому все последние события на показатели отчётности просто повлиять не успели.

Зато форма 10-Q позволяет нам лучше понять структуру товарных запасов, с которыми NVIDIA подошла к концу октября. Из общей суммы $1,4 млрд примерно $634 млн пришлось на так называемое "сырьё", что в данном случае наверняка означает запасы графических процессоров. В обработке находилось изделий на $259 млн, а готовой продукции на складах набралось на $524 млн. В целом, обязательства компании по товарным запасам тянули на $1,56 млрд.
Кстати, в этом же документе NVIDIA поясняет, что в третьем квартале игровые графические процессоры семейства GeForce принесли ей на 20% больше средств, чем годом ранее. И первые итоги продаж настольных видеокарт поколения Turing обеспечили заметную долю этого прироста. А если рассматривать три первых квартала текущего фискального года, то к "локомотивам" выручки NVIDIA причисляет и продукты поколения Pascal – те самые, запасы которых ей предстоит распродавать после спада на рынке средств добычи криптовалют. Кстати, в сегменте OEM выручка компании упала почти на 40%, преимущественно из-за снижения спроса на фермы для добычи криптовалют.
Требования времени к первой новости о квартальном отчёте NVIDIA были безжалостными: она должна была появиться рано утром, содержать максимум эмоциональных заявлений, признаков спешки и грамматических помарок, но опережать аналогичные публикации, заложенные блогерами на модерацию "ещё до того, как все эти мысли были сформулированы в голове генерального директора NVIDIA".

Предвкушение проблем на фондовом рынке реализовалось для NVIDIA не совсем по тому сценарию, как ожидали многие обыватели. Выручка в размере $3,18 млрд хоть и оказалась ниже прогнозируемых значений, результаты аналогичного периода прошлого года позволила превзойти на солидный 21%. Упала на 2,9 процентных пунктов норма прибыли, если сравнивать с предыдущим кварталом, на 9% сократилась в этом же выражении чистая прибыль.

Выручка от реализации графических процессоров выросла за год на 25%, отрицательную динамику в сегменте Tegra компания списала на сезонный спад спроса на игровые консоли Nintendo. Вообще, игровые продукты принесли NVIDIA на 13% больше денег, чем годом ранее. Локомотивом этого тренда финансовый директор компании назвала высокий спрос на мобильные графические решения, а также новые настольные продукты с архитектурой Turing.
Обратите внимание, как просела выручка в сегменте OEM – на 23% за год, и это лучшим образом демонстрирует отрицательную динамику спроса на средства добычи криптовалюты, которые частично проводились компанией по этой статье отчётности.

В годовом сравнении кажется ужасным и почти двукратное увеличение складских запасов готовой продукции. Однако, по сравнению с предыдущим кварталом, они выросли всего на 40%. Тем не менее, даже глава компании во вступительном заявлении признался, что избыток графических решений Pascal средней ценовой категории является для компании основной проблемой текущего периода. Реализовать эти запасы NVIDIA рассчитывает до конца года, а если не повезёт – до конца следующего квартала.

Предварительные торги уже вызвали снижение курса акций компании почти на 17%. Прочие подробности о квартальном отчёте NVIDIA мы будем публиковать в течение дня, и не факт, что только сегодняшнего.

