В мире игр 21 ноября 2023 года
В цифровом магазине Steam стартовала традиционная осенняя распродажа со скидками до 90 %. Мероприятие продлится с 21 ноября по 28 ноября, 21:00 по московскому времени. За это время игрокам-транжирам нужно будет не только подобрать нужные товары и выкупить их, но и выдвинуть полюбившиеся проекты по 11 категориям для грядущей «Премии Steam 2023».

После определения финалистов «Премии Steam 2023» окончательное голосование состоится во время зимней распродажи. Победители же будут объявлены 2 января 2024 года. За выдвижение игр по 11 категориям сервис наградит пользователя значком отборочного комитета премии. Здесь нужно выполнить четыре задания: номинировать хотя бы одну игру, номинировать по игре в каждой категории, сыграть в номинированную игру и написать (обновить) отзыв по любому из выдвинутых проектов.
Что касается самой распродажи, то она раскрывается только в случае, если вы перевели аккаунт в другой регион. В таком случае вы, например, сможете заметить, что изначально дорогущая Diablo IV продаётся уже со скидкой 40 % спустя 5 месяцев после релиза. А у многострадальной Starfield выставлена скидка в размере 20 % спустя два с половиной месяца после релиза. И только у великолепной и обласканной прессой и пользователями Baldur’s Gate 3 до сих пор нет никакой скидки.
Разработчики из студии Mundfish совместно с издательством Focus Entertainment опубликовали тизер второго платного дополнения к шутеру Atomic Heart. Местом действия грядущего DLC станет Лимбо, релиз должен состояться уже грядущей зимой.

Дополнение продолжит историю после длинной концовки оригинала и сможет предложить игрокам не совсем обычный игровой процесс с уникальными модификаторами, новые наборы оружия и, разумеется, стычки с уникальными врагами.
Напомним, шутер Atomic Heart вышел в начале этого года на ПК и Xbox Series X|S. Первое дополнение увидело свет уже в начале августа. Как там обстоят дела с оценками проекта в Steam — мы сказать не можем. Mundfish посчитало отличной идеей скрыть страницу с игрой для жителей не только РФ и РБ, но и всех стран СНГ. У нас шутер можно купить эксклюзивно в VK Play.
Команда поддержки цифрового магазина Steam объявила о выходе обновления, которое добавляет полноценную поддержку контроллеров DualShock и DualSense для PlayStation. На площадке давно был организован поиск игр с поддержкой игровых устройств от Xbox, теперь это распространяется и на контроллеры от PlayStation двух последних поколений.

Внедрённые изменения позволят лучше сортировать и фильтровать разделы магазина Steam, а также получать чёткую информацию о совместимости на страницах отдельных продуктов и определять, хорошо ли игры из библиотеки пользователя работают с тем или иным контроллером.
По умолчанию Steam устанавливает фильтр в зависимости от контроллера, которым игрок недавно пользовался, но список теперь можно отфильтровать вручную по любым из основных моделей контроллеров.
Также теперь на каждой странице в магазине игрок сможет найти больше подробностей о поддержке трёх моделей контроллеров со значительной базой игроков: Xbox, DualSense и DualShock. Valve добавила категорию для игр, в полной мере задействующих API системы ввода Steam, с помощью которого более 200 устройств могут хорошо работать в игре.

При просмотре своей библиотеки в Steam игрок найдёт больше информации о поддержке контроллеров. Если у Steam есть информация о том, что раньше он пользовался конкретным контроллером, то ему покажут данные о его совместимости с игрой. Valve также добавила уведомление о том, что в игре требуется контроллер.
В библиотеке появились дополнительные фильтры, позволяющие легче находить игры, которые хорошо работают с контроллерами DualShock и DualSense. Это также означает, что игрок сможет создать коллекцию, автоматически собирающую эти игры в одном месте. А на панели запуска игры всегда есть кнопка настроек контроллера, удобно расположенная рядом с кнопками игровых настроек и информации. Valve также напоминает, что все перечисленные изменения продублированы в режиме Big Picture.

В довершение ко всему Valve опубликовала любопытную статистику по использованию контроллеров по прошлому году.
В прошлом году геймпады использовались в более чем трёх миллиардах игровых сессий:
- 60% — контроллер Xbox;
- 27% — контроллеры для PlayStation;
- остальные 13% делят между собой Steam Deck, Nintendo Switch Pro и сотни других контроллеров.
Четыре года назад за тот же период (до ноября 2019 года) прошло 990 миллионов игровых сессий с контроллерами:
- 76% — контроллеры Xbox;
- 19% — контроллеры для PlayStation.

За эти четыре года число сессий с контроллерами для PlayStation выросло в четыре раза.
Вчера вечером—сегодня днём Valve переключила аргентинский и турецкий регионы в Steam с песо и лир соответственно на доллары США. Связано это с постоянным и очень сильным ослаблением национальных валют Аргентины и Турции, в результате чего разработчики и издатели видеоигр недополучают прибыль или же вынуждены постоянно обновлять цены. Поскольку подобные процедуры требуют времени и усилий, и девелоперы откровенно устали жаловаться Valve, в компании приняли решение перевести данные регионы на пока ещё стабильную валюту в лице американского доллара.

К чему это должно было привести, было понятно ещё месяц назад в момент анонса Valve данного решения. И вот, сегодня аргентинские и турецкие геймеры запустили Steam, и, по всей видимости, не рассчитывали на такой масштаб перемен. Оказалось, что игры теперь стали роскошью.
Раздосадованные игроки создали на Reddit целую тему обсуждения, в которой называют сегодняшний день «Днём конца Steam для турков и аргентинцев». Геймеры жалуются, что цены, по сути, рванули вверх в 10, а то и в 20 раз, и если до переключения на доллары набор видеоигр обходился, например, в 46 тысяч аргентинских песо, то сегодня тот же самый набор при переводе долларов в песо по официальному курсу обходится уже в 701 тысячу песо.
В Турции ситуация похожая: если раньше за определённую сумму можно было приобрести до ста видеоигр, то теперь за неё можно приобрести «одну только Psychonauts 2» — на минуточку, игру далеко не AAA-класса. Платить за новые игры по $70, учитывая, что средняя заработная плата в долларах стремится к 1/5 от этой суммы, невозможно.
Так уж сложилось, что политикой интересоваться нужно: тогда многие вещи перестанут быть сюрпризами. В конце концов, именно от политики зависит, как вы будете жить завтра, будете ли жить вообще, что сможете купить и куда сможете поехать. Вещи банальнейшие, но большинство людей предпочитают быть «аполитичными».
Несколько часов назад в Сети появились изображения с бокс-артами полного издания Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения. Сам факт появления этих изображений уже можно было считать анонсом, но мы вынуждены были подождать официально подтверждения со стороны CD Projekt RED. К счастью, ждать пришлось не так уж и долго.

Итак, CD Projekt RED официально анонсировала «Cyberpunk 2077: Полное издание» (оно же Ultimate Edition для других регионов), которое будет включать в себя оригинальную игру с актуальным патчем и дополнение Phantom Liberty. В отдельных странах его можно будет купить в цифровых и коробочных версиях для PС, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
«Получите полные впечатления от Cyberpunk 2077 и дополнения “Призрачная свобода” в одном наборе», — пишут разработчики у себя в социальных сетях. Сборник «Cyberpunk 2077: Полное издание» поступит в продажу 5 декабря. Скорее всего (да не скорее, а точно), жители РФ и РБ не увидят у себя в Steam страницу с комплектом игр. Но есть масса способов получить доступ к «Полному изданию» — сервисов-посредников хватает. За работу некоторых, по слухам, даже платить не надо.
У недавно выпущенного градостроительного симулятора Cities: Skylines II пока наблюдаются очевидные проблемы с качеством — производительность не радует, баги раздражают, удовольствие от геймплея в должной мере получить не удаётся. К счастью, это понимают и сами разработчики, поэтому они пока не торопятся добавлять в игру новый контент.

Студия Colossal Order, которая занимается разработкой и поддержкой симулятора, опубликовала обновлённую дорожную карту обновлений с уточнёнными сроками выхода запланированных DLC. Например, ранее предполагалось, что набор внутриигровых предметов на пляжную тематику должен был выйти до конца 2023 года.
Обновлённая дорожная карта нам сообщает, что теперь этот сборник выйдет только в первом квартале 2024-го. Расширение «Мосты и порты» выйдет только во втором квартале 2024 года, тогда же должны появиться две радиостанции и платные наборы предметов от популярных создателей модификаций (Modern Architecture и Urban Promenades).
Описанный выше контент входит в набор дополнений Expansion Pass, который пока не продаётся отдельно. Заранее обеспечить себя всеми DLC можно только путём покупки Ultimate-издания Cities: Skylines. Авторам только осталось извиниться перед игроками за невозможность совершения покупки отдельно. В данный момент сотрудники Colossal Order занялись исправлением баланса и производительности. После завершения всех плановых работ, направленных на улучшение общего состояния стратегии разработчики переключатся на создание DLC.

Cities: Skylines II в настоящий момент доступна только на ПК, версия для консолей выйдет в 2024 году вместе с редактором карт. На момент написания данного материала у градостроительного симулятора было свыше 24 тысяч отзывов (рейтинг 56 %).
Издатель и разработчик компьютерных игр Paradox, среди которых есть Stellaris, Crusader Kings 3, Cities Skylines 2, анонсировал Starminer — космическую стратегию с упором на строительство и тактику. Разработкой проекта занимается CoolAndGoodGames — команда, состоящая из двух человек. Издательство проекта поручено подразделению Paradox Arc.

У анонсированной стратегии Starminer уже есть своя страница в Steam, благодаря которой можно уже сейчас узнать много чего интересного. Например, что поддержки русского языка пока не будет. Проект предложит геймерам заняться пилотированием военного корабля с «полностью симулированной» физической моделью.
Геймплей Starminer предполагает сбор и переработку игроком ценных материалов с астероидов для получения прибыли, а также поддержки и расширения собственного флота наёмников. А ещё тут нужно выполнять миссии и бороться за каждого клиента.

На поиске материалов с последующим их использованием по назначению игровой процесс новой космической стратегии заканчиваться не будет. Поиск новых модулей и инструментов с целью расширения своего флота кораблей и горнодобывающих станций, постройка соединительных врат для получения доступа к новым богатствам в новых секторах космоса — этим тоже придётся заниматься.
Ещё одна интересная механика Starminer — наращивание тепловой сигнатуры. Чем больше космический исследователь добывает и строит всякого, тем быстрее он выдаст своё расположение на бескрайних просторах космоса — в таком случае визита незваных гостей нельзя будет избежать. Поэтому постройка защитных конструкций для всего флота тоже является важной задачей.
Starminer появится в раннем доступе Steam в начале 2024 года. Конкретную дату разработчики пока назвать не готовы. Понять, как эта игра выглядит, можно уже сейчас: первые скриншоты и дебтный трейлер доступны для просмотра. И не забудьте добавить проект в список желаемого в Steam — если он вас, конечно, заинтересовал.
Хотя в незападной части мира всё громче звучат голоса в поддержку дедолларизации, то есть, ухода от доллара США как резервной и основной расчётной валюты, в отдельных странах и в отдельных отраслях по причине крайне плачевного состояния их экономик пока происходит обратная ситуация. О том, что Valve переведёт Турцию и Аргентину в Steam на доллары США, компания сообщила ещё в конце октября, пообещав это сделать 20 ноября. Указанный день настал, ещё добавим сюда постепенность данного процесса, и вот, теперь пользователи Steam в данных странах резко начнут платить за игры в два, а то и в несколько раз больше.

Связано это, естественно, с постоянной и уже неконтролируемой инфляцией вкупе со столь же неконтролируемым ослаблением аргентинского песо и турецкой лиры. В Турции и Аргентине годовая инфляция либо приближается, либо переваливает за 100 %, поэтому постоянно вносить правки в ценники уже нецелесообразно, и в Steam решили перевести цены в данных регионах на пока ещё стабильные доллары.
Почему это касается нас? Потому что многие российские пользователи как раз-таки «переехали» в турецкий и аргентинский регионы Steam с началом санкционного давления на Россию, к которому присоединились и большинство крупных западных (и японских) игровых издателей. Так что теперь придётся «переезжать» в Казахстан, а дальше уже как вам велит поступать чувство собственного достоинства: продолжать покупать игры ушедших издателей окольными путями или же игнорировать их продукцию вплоть до официального возвращения на рынок. Ну, либо продолжать оставаться в российском регионе, но с заметно ограниченным выбором доступных видеоигр.
Любопытно, что вчера в Аргентине был избран новый президент Хавьер Милей, в сомнительной экономической программе которого, в частности, числится план по отказу от аргентинских песо и переход на доллары США. Что ж, с сегодняшнего дня аргентинские геймеры смогут на относительно лёгком и не критичном для жизни примере узнать, что это будет означать для экономики государства.
Несмотря на то, что Bethesda на десять месяцев отложила первоначально планировавшийся на ноябрь 2022 года релиз своей космической ролевой игры Starfield, сославшись на то, что продукт находится не в том состоянии, в котором его можно выпускать в свет, на поверку оказалось, что в сентябре 2023 года ситуация тоже радикально отличалась от приемлемой. Все, кому не лень (а таких было объективно мало), раскритиковали Starfield за необоснованную «прожорливость», нестабильность, отсутствие ключевых современных графических технологий, и в целом нецензурное количество багов и недоработок.

Прошло два месяца, и вот, наконец-то для Starfield вышло первое крупное обновление, которое должно решить как минимум часть проблем. Итак, согласно утверждениям Bethesda, после установки обновления версии 1.8.86 в Starfield на PC появится поддержка технологии «умного» сглаживания NVIDIA DLSS и DLAA, а также технологии снижения задержки ввода NVIDIA Reflex.
Вместе с тем решён ряд проблем с производительностью и стабильностью: исправлены утечки памяти, внесены оптимизации, улучшена работа рендерера. Также исправлен ряд геймплейных ошибок, в том числе недоработок в анимациях, а также багов при прохождении различных квестов.
Вообще, зная Bethesda и её творения, раньше, чем через год проект в приемлемый вид не приведут. И то, исключительно с помощью фанатов и их неофициальных патчей. А там, глядишь, и цены на Starfield опустятся до нормальных значений.


