Платим блогерам

В мире игр 13 марта 2023 года

За последние несколько лет гейминг по подписке набрал запредельные обороты: многие любители игр уже давно не покупают игры за полную стоимость в так называемое вечное владение (что, вообще-то, даже близко не так), а предпочитают ограничиваться либо условно-бесплатными проектами, либо теми, что включаются в состав подписок, наиболее популярной из которых является Game Pass от Microsoft. Многие современные игры включают в состав Game Pass, но Diablo IV в её число не войдёт, о чём сегодня официально заявил руководитель Diablo Род Фергюссон.

Важно помнить, что хоть Microsoft и Activision Blizzard приближаются к окончанию сделки по переходу второй под контроль первой, но пока что это событие не произошло. По всей видимости, в Blizzard считают, что к 6 июня, когда состоится релиз Diablo IV, это и не произойдёт.

По плану, сделку намереваются завершить до июля сего года, но это только в том случае, если компаниям не вставят массу палок в колёса.

+
Разработчики из студии CD Projekt RED объявили о выходе патча 4.02 для третьего «Ведьмака». Информация, как и полагается для подобных случаев, была обнародована на официальном сайте проекта — там же был представлен подробный список изменений апдейта.

Главные изменения для ПК-версии третьего «Ведьмака» представлены ниже:

  • добавлены отражения с трассировкой лучей и рефракция для отражений в экранном пространстве — по заверениям разработчиков, вода теперь выглядит более естественно;
  • исправлена ошибка, связанная с текстурами кирпича, из-за которой на каменных сводах выступали чёрные артефакты;
  • добавлен ползунок настроек размытия при движении;
  • улучшено использование ядер процессора в версии DX 12; восстановлено рассеянное затенение HBAO. Игрокам, отключившим рассеянное затенение, нужно включить его снова;
  • исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал перевод раздела «Мои награды» в REDlauncher;
  • исправлена ошибка, из-за которой пейзажи в Туссенте мерцали при выключенном параметре NVIDIA HairWorks;
  • исправлена ошибка, связанная с оптимизацией частиц, из-за которой возникали кратковременные задержки кадра.

Изменения для консолей тоже вышли не самыми маленькими. Разработчики улучшили производительность на устройствах текущего поколения в режиме быстродействия с 60 кадрами/с, смогли исправить ошибку с использованием памяти в режиме трассировки лучшей на Xbox Series X, а также исправить «размытие» персонажей во время диалогов и видеороликов на PlayStation 5.

Другие изменения скомпонованы в единый список ниже:

  • на консолях нового поколения игра больше не вылетает, если Геральт отходит от Шани после начала разговора во время выполнения задания «Кто сеет ветер…»;
  • исправлена ошибка, из-за которой при использовании межплатформенного сохранения на Xbox One не загружались быстрые сохранения;
  • добавлены недостающие «Мечи — высший сорт!» (две штуки) на консолях предыдущего поколения;
  • исправлена ошибка с перезаписью ручных сохранений, из-за которой самые ранние сохранения на PlayStation 5 в некоторых случаях удалялись;
  • устранены проблемы с производительностью, которые возникали в Боклере и Новиграде после загрузки сохранения.

Ещё разработчики из CD Projekt RED внесли исправления для некоторых заданий и немного подправили локализации для регионов. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

4

Несмотря на почтенный, если не сказать преклонный возраст в масштабах игровой индустрии, соревновательный тактический шутер Counter-Strike Global Offensive продолжает быть популярным и, более того, устанавливать рекорд за рекордом. Удивительного в этом ничего нет: в своём жанре CSGO является уникальной игрой, а высокое искусство, как известно, не имеет возраста. Поэтому когда на днях шутер установил новый абсолютный рекорд пикового «онлайна», данное событие не вызвало большого удивления.

Как гласит статистика ресурса SteamDB, на выходных пиковый «онлайн» Counter-Strike Global Offensive перевалил за 1,42 миллиона человек. Для сравнения, ровно месяц назад рекорд был на сто тысяч пользователей ниже.

Что вызвало такой большой ажиотаж к CSGO, неясно. Возможно, фанаты шутера хотят принять участие в истории и застать анонс Source 2-версии любимой игры непосредственно во время матча. Слухи о том, что CSGO готовится к переезду на более современную версию движка от Valve, гуляют по Сети с завидной регулярностью уже не первый месяц.

+

Генеральный директор Atomic Heart Роберт Багратуни раскрыл новые подробности о грядущем дополнительном контенте для игры. Сама информация поступала разрозненно, но один неравнодушный модератор сообщества игры собрал и выдал всё единым списком.

Если говорить о ближайших крупных DLC, то их анонс должен состояться уже в ближайшее время. Очевидцы сообщают, что все дополнения могут похвастаться высоким качеством — без уточнений, о чём именно идёт речь. Роберт Багратуни заверил, что роботы-близняшки обязательно вернутся в дополнениях. Гендиректор также рассказал, какая концовка шутера считается каноничной. Без спойлеров тут не обойтись, поэтому обойдёмся максимально абстрактной фразой: каноничной считается та, в которой Нечаев встречается с близняшками.

В грядущий дополнениях к шутеру Atomic Heart появятся вырезанное из оригинала оружие, которое до релиза не успели доделать. Также игроки могут рассчитывать на появление новых композиций саундтрека, представляющих собой ремиксы на популярные советские шлягеры. А вот появления зимних локаций ждать не стоит, равно как и военных роботов. Последние появятся только во второй части, которая, как вы понимаете, будет.

Ещё разработчики собираются выпустить книгу с предысторией, которая должна помочь раскрыть детали сюжета Atomic Heart. Объём такого материала должен составить минимум 300 страниц.

Недавно в Сети появилось обращение Роберта Багратуни напрямую к Илон Маску — гендиректор Atomic Heart запрашивал у миллиардера разрешение на размещение в игре роботов Tesla. Так вот, эти самые роботы могут появиться в новых произведениях Mundfish только после одобрения самим Маском, что логично.

Если вам пришёлся по душе саундтрек из игры, часть которого выложена на YouTube самими девелоперами, то стоит обязательно дождаться появления его второй части — это случится совсем скоро. Напомним, Atomic Heart вышла 21 февраля на PC, PlayStation и Xbox.

По последним данным, бюджет проекта превысил 25 миллионов долларов. Шутер был тепло принят публикой, а все причины нареканий Mundfish старается оперативно устранять с помощью патчей.

+

Разработчики из Paradox Development Studio совместно с Paradox Interactive выпустили обновление 1.2 для своей глобальной экономической стратегии Victoria 3. Одновременно с выходом апдейта для игры также стал доступен набор музыки Melodies for the Masses.

Журнал изменений патча 1.2 получился настолько масштабным, что авторы не стали его размещать на странице дневника обновлений в Steam, а разбили на два доступных по ссылке документа. Сам апдейт находился в стадии бета-тестирования, а в приложенных файлах с описаниями основное внимание уделяется подправленной экономике.

Также в Victoria 3 появился музыкальный плеер, новые записи в журнале, очереди технологических исследований и многочисленные правки для интерфейса. А ещё разработчики внесли множество балансных правок, оказывающих существенное влияние на геймплей. Искусственный интеллект, интерфейс, производительность, поддержка пользовательских модификаций, кое-какие изменения в художественной части — всё это подверглось позитивным изменениям в патче 1.2. Наконец, разработчикам пришлось внести небольшие правки в локализации для разных регионов.

Victoria 3 вышла 25 октября 2022 года, проект доступен на ПК (Steam). За это время он собрал почти 20 тысяч отзывов, из которых 67 % — положительные. Paradox Development Studios ещё предстоит проделать огромную работу по исправлению ошибок и шероховатостей, коими полнилась оригинальная версия игры. Но положительную динамику не отметить нельзя — рейтинг на основе недавних рецензий (таких набралось 580 на момент написания заметки) поднялся до 73 %.

Victoria 3 предлагает игрокам построить идеальное общество в «суматохе безумного 19-го века». Здесь можно управлять любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 годы. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — методов отыгрыша уйма, все решения остаются за геймером. Важно лишь найти способ уравновесить общественные противоречия и заслужить место под солнцем.

+

Некоторое время назад моддер Halk Hogan, подаривший любителям улучшать визуальную часть видеоигр масштабный мод HD Reworked Project для The Witcher 3 Wild Hung, анонсировал аналогичную модификацию для Cyberpunk 2077. Вчера вечером модификация стала доступна для загрузки на самом популярном мод-портале NexusMods.

На сегодняшний день объём установки мода незначительный — от 477 до 703 Мбайт в зависимости от версии (сбалансированная или «ультра»). Важно понимать, что на данный момент речь идёт о самой первой версии графической модификации: всё, что она делает — это заменяет текстуры (и то далеко не все) на аналоги более высокого разрешения, созданные при помощи нейросетей.

Очевидно, мод в течение длительного времени будет поддерживаться, обновляться и расширяться в контентном плане. Пока что же смысла в его установке примерно никакого: текстуры в Cyberpunk 2077 и так пристойного качества, а незначительное повышение их разрешения особо в глаза не бросается.

+

Издательство Frontier Foundry совместно с разработчиками из Ratloop Games приняли решение закрыть свой пошаговый шутер Lemnis Gate, с момента релиза которого прошло меньше двух лет. Информация о прекращении дальнейшей поддержки проекта была представлена в совместном заявлении двух указанных компаний.

В своём послании разработчики утверждают, что Lemnis Gate был амбициозным проектом, над которым они тесно сотрудничали с издательством Frontier Foundry. Принятие решения о прекращении поддержки игры априори является грустным событием, но команда не намерена отчаиваться, поэтому вскоре займётся чем-нибудь ещё.

Ход дальнейших событий несложно предугадать, разработчикам из Ratloop Games остаётся только определиться с ключевыми датами, что они и сделали. Итак, уже 11 апреля Lemnis Gate будет снята с продажи на всех платформах, а уже 11 июля отключат все серверы игры. После этого у владельцев консоли останется доступ к локальному мультиплееру и тренировочным режимам. А на ПК возможность проводить время за шутером пропадёт вовсе.

Lemnis Gate считается одним из первых проектов Frontier Foundry — дочернего подразделения Frontier для издательства сторонних игр. Авторы называли своё детище «революционным пошаговым стратегическим шутером», его действие происходит во временной петле. Он вышел в сентябре 2021-го, но не смог завоевать популярность у поклонников жанра. Пиковый онлайн ПК-версии превышает и тысячи человек, что ничтожно мало.

Напомним, в последние месяцы прошла целая волна закрытия непопулярных сетевых проектов разного качества и масштаба. Судьба Lemnis Gate в той или иной степени ранее настигла Rumbleverse, Marvel’s Avengers, CrossfireX и даже вполне состоятельную и успешную Apex Legends Mobile.

+

Сейчас обсуждают